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#1
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Citation:
Pour bien faire, il faudrait cumuler les effets des 6 idea de MM en terres tre et en naval, en comptant les bonus/malus dù au trigger, pour voir la différence entre un non spécialiste et un spécialiste. L'event bonus n'est qu'un bonus, il ne fait pas tout à lui seul. Voici les effets : puissance_militaire = { trigger = { has_country_flag = puissance_militaire } infantry_cost = -0.10 prestige_from_land = 0.50 army_tradition = 0.02 war_exhaustion = -0.01 global_manpower_modifier = 0.25 land_tech_cost_modifier = -0.05 } puissance_navale = { trigger = { has_country_flag = puissance_navale } navy_tradition = 0.03 naval_forcelimit_modifier = 0.50 naval_morale = 0.5 prestige_from_naval = 0.50 naval_tech_cost_modifier = -0.05 bigship_cost = -0.05 Citation:
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#2
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Citation:
En l'état actuel des choses, le seul moyen de rétablir un équilibre rompu par un gros bourrin obtus et ridicule ( du genre qui répète comme un âne que les autres ne bougent pas alors qu'il a tout fait pour les empêcher de pouvoir jamais bouger) , ce sont les modifs de save, seules à même de rétablir l'équilibre. Cela demande naturellement une ouverture d'esprit et un fair play que certains ne possèdent pas. L'éternelle différence entre ceux qui viennent uniquement pour gagner et ceux qui viennent pour jouer. |
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#3
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On devrait perenniser le systeme des points de rattrapage par période, à la molo
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