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Vieux 26/07/2007, 10h09
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Dites les amis programmeurs, c'est bien gentil de vouloir programmer, mais le travil de programmer en tant que tel, c'est que 10% du travail.


Pour créer un jeu ou une application quelconque, vous savez aussi bien que moi, il faut un projet détaillé, une analyse et de multiples shémas de fonctionnement de l'application... Savoir avec quel language programmer ne doit pas seulement être choisi en fonction de vos/nos capacités mais également en fonction des besoins du programmes.

On a ici une partie des règles proposées, mais pas vraiment encore de plan pratique de fonctionnement du jeu... Avant de penser à pondre les lignes de codes, il faut d'abord structurer un minimum ce projet, non ?

Edit : D'autres part avant même de vouloir créer des règles qui nous paraissent chouettes, il faut savoir ce que l'on veut, un jeu de gestion, de guerre, de stratégie, un mix des trois... Puis documenter cela clairement... Après on peut éventuellement faire un plan de dévellopement...
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[Benoît Poelvoorde]

Dernière modification par Schnick ; 26/07/2007 à 10h11.
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