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Ah tiens, j'avais pas vu ton post
![]() Tu parles de jeux "de table" ? Si oui, il y a le "vrai LG" : "Les loups-garous de Thiercelieux", emmenable partout, vite explicable et très opulaire (sauf qu'il vaut être 10 pour bien jouer) ![]() En plus grosse boîte, et plus longues parties : Les Chevaliers de la Table Ronde, un peu le même principe : les chevaliers doivent coopérer pour accomplir des quêtes, mais il y a (peut-être) un traître parmi eux. Les règles sont plus compliquées, et une poartie fait 45 minutes-1 heure. ![]() Dans la catégorie "c'est toujours un succès" : le Time's up. Le principe : faire deviner des noms de personnalités en 30 secondes, d'abord en disant ce qu'on veut, puis avec un seul mot, puis en mimant. Règles hypersimples et très convivial. ![]() Un très chouette jeu aussi, règles expliquées en 2 minutes, tours de jeu rapides : Transamerica. Chacun tire 5 villes des USA au hasard, le but étant de les relier entre elles en posant des petites voies de chemin de fer, et on peut profiter du réseau des autres dès qu'on y est connecté. ![]() Et un classique : "Elixir" : chacun possède des sorts qu'il doit lancer, et pioche des ingrédients au fur et à mesure. restriction: passé 5 joueurs, ça devient assez ennueyeux d'attendre que chacun ait fini son tour pour jouer. ![]() Et un jeu que je n'aime pas (parce que je n'aime pas resté concentré) : Jungle Speed. Un machin en bois est au centre de la table, chaque joueur retourne une carte à son tour. Si le motif qui y figure est le même que celui d'une carte déjà retournée par un joueur, les deux doivent essayer de prendre le bout de bois le plus vite possible (bien entendu, les motifs sont traîtres et se ressemblent tous) ![]() ![]()
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"Violer la grammaire rend le langage bâtard." (Ar Sparfell) |
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