Citation:
Envoyé par Danton
Très impressionnant, délirant même (dans le sens complètement fou, la folie semblant omniprésente  )
Mais je ne suis pas certain d'avoir bien compris les conditions de victoire.
Un joueur joue t-il les monstres et le grand ancien contre tous les autres, des investigateurs, ou monstres et grand ancien sont gérés automatiquement? (à priori, ils ne se déplacent pas. Enfin, le chien de Tindalos si, mais cela peut se gérer facilement de façon aléatoire).
A mon avis, c'est la deuxième option, mais quid alors des joueurs? Ils ont un objectif commun, empêcher le retour des grand ancien, mais s'ils y arrivent, comment détermine t-on le vainqueur? Ou alors c'est une victoire de tous?
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C'est bien du coopératif, tous les joueurs s'alliant contre le Grand Ancien et ses séides.
Le jeu propose que la gestion des créatures soit assumée à tour de rôle par chaque joueur, toutefois, la mécanique de jeu ne laisse pas de place à la décision, il s'agit surtout de déplacer des bestioles (d'une façon déterminée par le type de bestiole et la carte d'évènement tirée) et tirer des cartes.
Pour ce qui est de la victoire, le jeu propose, me semble-t-il, un comptage de points de victoire basé sur la quantité de trophées de chaque joueur (représentant donc le nombre de créatures vaincues et le nombre de portails fermées, depuis le dernier séjour à l'hosto/asile).
Encore faut-il gagner ...
/Tgx
Edit : si si, les créatures se déplacent, enfin la plupart. Des indicateurs sur la fiche du monstre et sur la fiche d'évenement tirée a chaque tour permettent de déterminer dans quelle direction la bestiole se déplace et de combien de cases.
A noter que les bestioles volantes (les Bhyakees par exemple) se placent dans une case spéciale représentant le ciel d'Arkham et fondent donc automatiquement sur tout investigateur qui finit son tour dans les rues d'Arkham (le chien de Tindalos, au contraire, se téléporte sur le plus proche investigateur qui finit son tour dans un emplacement et non dans la rue... qu'est-ce qu'on rigole

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