Franconaute  

Précédent   Franconaute > Jeux de stratégie > Autres jeux de stratégie

Notices

 
 
Outils de la discussion Modes d'affichage
  #1  
Vieux 18/08/2006, 16h54
Avatar de jmlo
jmlo jmlo est déconnecté
Franconaute
 
Date d'inscription: août 2005
Localisation: quand on tire on raconte pas sa vie
Messages: 6 030
Découverte Le Wargame pour les nuls

Le système de jeu de BiN est très fortement inspiré des wargames sur cartes :

les unités sont représentés par des pions avec des valeurs de mouvement et d’attaque/défense.

C’est un jeu en tour /tour chaque tour représente une demi journée.

Un pion représente le plus souvent un régiment , une division est simulé par 3 ou 4 pions.


Exemple :


Le descriptif du pion "26SS panzer grenadier" : 27 c’est la valeur d’attaque , 32 de défense , 16 de mouvement et 26 de mouvement « étendu » cad sans possibilité de combattre dans le même tour. Les 4 petits bonhommes c’est les « pas » de l’unité cad qu’elle peut prendre 4 pertes avant d’être éliminée.

Un autre concept important dans le jeu : les unités d’une même div doivent restés groupés pour avoir le bonus divisionaire (le +13 +15 ) Pour la 12SS panzer le bonus est de 90% !!




Les combats :
Les combats sont réglés en fonction du rapport de force entre l'attaquant et le défenseur. Ensuite le rapport de force est arrondi Dans cette exemple 60/5 devient 8/1. Ensuite pour simulé les hasard de la guerre le jeu utilise un dé a 6 faces. Dans le 2ème exemple ça donne * - * : aucun résultat sur un 1 au dé à * - D1R : le defenseur recule et prend une perte pour un résultat de 6.

La simulation est pointu de nombreux autres paramètres sont pris en compte, notament le soutien d’artillerie a une grande importance.Mais le terrain, la meteo etc ont aussi des effets.
exemple 1 :


Içi attaque d’un point fortifié (de plusieur hexagones comme signalé) américain notez le 1 au dé sans conséquences içi
A noter également que cette attaque permet aux unités de continuer leurs mouvements ("overrun")car le rapport de force est suffisament élevé.


Exemple 2 :


Attaque de la 1ère SS Panzer sur un régiment d’infanterie américaine : re 1 au dé « pas d’effet » ! alors que j’avais une chance sur 2 de le faire reculer ! le pion défenseur est en foret ça ne facilite pas l’attaque.

Içi une autre attaque :


un résultat de 1 aurai donnée 1 perte au défenseur et un recul , le résutat de 5 :D2R permet d'éliminer l'unité américaine qui n'avait que 2 pas de pertes



La carte est découpé en hexagones (non représenté c'est moche !) un hexagone correspond à 4 ou 5 Km mais cela change suivant le scénario.





Voila si vous avez des questions n'hésitez pas. [/quote]
Réponse avec citation
 


Règles de messages
Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Navigation rapide


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 01h27.


Powered by vBulletin® Version 3.7.6
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Version française #19 par l'association vBulletin francophone