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Vieux 14/10/2008, 16h28
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Ils étaient tous la.

Tous les chasseurs de prime de la région de Thiercelieu étaient réunis dans ce vieux manoir perdus au milieu de nul part, attirés par une offre de contrat assez vague mais dont le montant de la rémunération, il faut le dire, aidait beaucoup à ne pas trop se poser de question.

En tout cas jusqu'à ce que la porte du manoir, le lieu du rendez-vous, dans lequel ils s'étaient tous retrouvés, ne se ferment définitivement lors de l'arrivée du dernier d'entre eux.

Juste avant que les quatorze chasseurs de prime ne virent descendre une sorte de haut parleur du plafond leur souhaitant la bienvenue et leur exposant qu'ils étaient réunis en ce jour pour une chasse un peu spéciale...

Une chasse au loup garou avec comme terrain de jeu cet immense manoir duquel personne ne pourrait sortir tant que les loups garous, au nombre de trois, n'avaient pas été exterminés ou n'avaient pas exterminés les autres chasseurs de prime, bien humains, eux.

Du vieil abbé psychopathe à l'adolescent à l'air angélique, ils allaient devoir s'organiser pour suvivre à ce qui risquait d'être pour beaucoup leur dernière mission.


Pour les autres, la récompense serait au dela de toute espérance...
__________________
5.2 : Le très grand, le magnifique Saripo, gourou de la relocation karmique.
6.1 : Général président Elio Da Rupa, grand escroc devant l'éternel et architecte surprême du logement social vereux. Grand maitre du piètre Hikmet, éternel précepteur de l'inutile Arolas, rasé par des faquins jalousant sa gloire, sa puissance et sa richesse.
6.3 : Son altesse Perceval de Galles réinstaurateur de la monarchie féodale, grand chevalier devant l'éternel, aura lutté jusqu'au bout contre l'oppresseur muet en surnombre.

7.1 : Vlad Vikernes, grand anarchiste devant l'éternel et banni pour avoir osé critiquer un apparatchik garant de la grande tradition de la triche et de l'anti-jeu.
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