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Je parasite franchement à la fois la partie en cours, et les propositions de thèmes de Schnick et Otto...
![]() Mais voilà, je vous propose un thème pour un LG futur : le Seigneur des Anneaux ![]() Le contexte : la Compagnie quitte Fondcombe et chaque "nuit" est une étape de son chemin vers les chutes du Rauros. Hélas, la Tentation s'est déjà installée au coeur même de la communauté et menace le porteur de l'Anneau... Des règles un peu différentes : - le loup (serviteur de Sauron) commence seul. A chaque tour, il peut décider SOIT de tuer quelqu'un pendant la nuit SOIT de convaincre quelqu'un de le rejoindre "du côté obscur". Une victime tuée disparaît avec son pouvoir (le voyant meurt avec son pouvoir de voyance), tandis qu'une victime euh..."contaminée" transfère son pouvoir à un innocent au hasard (le voyant devient loup et son pouvoir est réattribué à quelqu'un au hasard). Evidemment, rien n'empêche le "voyant corrompu" de continuer à se faire passer pour un innocent ![]() - le voyant : le voyant est le personnage qui possède un Palantir. S'il est "contaminé", le Palantir passe à un innocent désigné au hasard. Le voyant peut également décider de CEDER son Palantir à quelqu'un de son choix. Cette nuit-là, l'ancien voyant aura encore droit à une divination, et le nouveau voyant aura également droit de sonder quelqu'un. Céder le Palantir offre donc 2 divinations en une nuit. Mais si à un moment, l'actuel possesseur du Palantir est tué (pas contaminé), TOUS CEUX qui ont eu à un moment de la partie le Palantir entre les mains meurent également (pour l'explication RP : c'est magique ![]() - le docteur : il n'y a pas de docteur dans la partie. Par contre, il y a un porteur de l'Anneau. Le porteur de l'Anneau est protégé des attaques des loups. Il DOIT par contre céder l'Anneau à quelqu'un de son choix chaque nuit. Si le porteur de l'Anneau est contaminé après la 3è nuit, la partie est gagnée d'office pour les loups. On peut faire des "passes aller-retour" avec l'Anneau, tout comme avec le Palantir, d'ailleurs. - le "vote de jour" n'est pas obligatoire pour la Compagnie au cours des trois premières journées - il y a un chasseur : le vrai héritier d'Isildur (Aragorn n'étant qu'un imposteur ![]() - et enfin, deux personnages supplémentaires : le Sbire de Saroumane et le Démasqueur. Le Sbire de Saroumane est un "électron libre" et peut (mais ne doit pas) tuer un des personnages (peut-être un loup, peut-être un innocent) au cours de chaque nuit. S'il désigne comme victime le Démasqueur, le Sbire est retiré de la partie. Le Démasqueur, lui, peut chaque nuit sonder un personnage afin de trouver le Sbire (il n'a pas le pouvoir de trouver les loups, le voyant ou autre). Si le Démasqueur trouve le Sbire, ce dernier est également retiré de la partie. Les deux peuvent être contaminés par les loups sans que ça change quelque chose à leur statut. Voilà. ![]() ![]()
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"Violer la grammaire rend le langage bâtard." (Ar Sparfell) |
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