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#1
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Mais pourquoi, alors que je construit plein de mines, mon score de raffinerie reste à zero (tout comme le score de mine qui finit quand même par passer positif au bout d'un moment)?
Et en quoi celà influence t'il la production ? Avec un score de raffinerie à zero et une maintenance à 2000 , est-ce que ma production est affectée ? |
#2
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![]() Citation:
La maintenance ne sert pas du tout à la production. Elle sert à entretenir toutes tes constructions déjà en place (batiments sauf mines et raffineries, troupes, vaisseaux, chasseurs). Si tu viens à manquer de maintenance par contre, tu risques d'avoir quelques trucs qui vont se détruire tous seuls. Le meilleur moyen d'éviter les pénuries de matières raffinées est d'éviter d'avoir les yeux plus gros que le ventre c'est à dire d'étendre son empire de manière régulée, et de ne pas mettre trop de chantier de construction, ni de camp d'entrainements. Admettons que notre agent s'occupe de la production et des garnisons. Plus on a de planète, plus le besoin de troupes de garnisons, de mine et de raffinerie sera important, l'agent fera donc en sorte que tous les chantiers de construction et les camps d'entrainement produisent, bouffant alors tes réserves en matières raffinées. Alors que si tu n'as que "peu" de planètes "vides", l'agent produira moins, et il restera donc des matières raffinées. Le bémol de cette stratégie est qu'elle impose un développement plus lent, mais qui pourrait être plus sur. Est-ce qu'il vaut mieux avoir plein de planètes "vides" et vulnérables ? ou un solide noyau composés de moins de systèmes, mais plus facile à gérer et à défendre ? |
#3
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soit je comprends rien soit tovi le fait expres ...
tu as 3 ressources : mines / rafinerie et maintenance... si mines baisses -> construire mine si rafinerie baisse -> construire rafiinerie si maintenance baisse trop -> diminuer construction/ supprimer les obsolètes /construire mines et/ou raffinerie (selon le taux comparé des deux) Mais pourquoi, alors que je construit plein de mines, mon score de raffinerie reste à zero -> pour augmenter ton score raffinerie construit des raffineries Et en quoi celà influence t'il la production ? Avec un score de raffinerie à zero et une maintenance à 2000 , est-ce que ma production est affectée ? -> normalement non mais çà veut dire que tu vis sur tes réserves -> construit des raffineries contre l'IA : mines dès que tu peux et quand tu peux pas -> raffineries (3 planètes de construction (1 gros raffineries/mines, 1 infra, 1 en alternance) , 2 planetes chantiers navals et des petits centre de recrutement (3 bat/ système) le reste raffinerie/ mines rassure moi c'est toi qui choisit ce que tu construit quand meme ? bon bah après moi j'abandonne ![]()
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Loose, Jambon et Fromage |
#4
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je commence à comprendre un peu oui
![]() Mais soyez indulgent, je n'ai pas fait beaucoup ,d'études, alors gérer une galaxie entière ça donne le vertige. |
#5
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rah mais de rien jeune padawan ... la force doit etre maitrisée avant de pouvoir te porter
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Loose, Jambon et Fromage |
#6
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Bon, je suis pret ? Qui vient défier un jeune Jedi ? :combat:
(par contre les combats en manuel ça me gave...) |
#7
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[quote=Zep]
Admettons que notre agent s'occupe de la production et des garnisons. Plus on a de planète, plus le besoin de troupes de garnisons, de mine et de raffinerie sera important, l'agent fera donc en sorte que tous les chantiers de construction et les camps d'entrainement produisent, bouffant alors tes réserves en matières raffinées. QUOTE] Pas necéssairement. En fait, l'agent a tendance à lancer des mines ou raffineries depuis tes chantiers de construction et la construction de ces 2 batiments ne consomment rien. ![]() Par contre, mieux vaut ne pas utiliser l'agent du tout ( cette plaie ![]() Utilise plutôt le tableau synoptique ( clic sur agent ) pour regarder la répartition de tes constructions ( entre autres ![]() P.S: et faites un AAR si possible ![]() |
#8
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Je suis désolé de te contredire, mais c'est faux :s
Certes ces bâtiments ne consomment aucune maintenance mais ils coûtent en revanche 20 en matières raffinées. Admettons que nous ayons 5 chantiers de constructions et que l'agent utilisent les 5 pour construire mines et raffinerie, cela pompe 100 unités de matières raffinés à chaque construction (et sachant que, dans mon cas, il faut 15/20 jours pour en construire, cela me bouffe encore plus vite ma matière raffinée!), sans parler des autres constructions derrière ! (ça coûte cher 5 SDS ![]() En ce qui concerne le coût de ces bâtiments, je te renvoi sur l'encyclo de swrebellion.net http://www.swrebellion.com/modules.p...content&tid=89 http://www.swrebellion.com/modules.p...content&tid=88 Sinon en ce qui concerne l'agent je suis tout a fait d'accord, il fait n'importe quoi, et je repasse régulièrement derrière pour ré-orienté la construction. Mais je suis trop fainéant pour m'en occuper tout seul ^^' |
#9
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Il me semble me souvenir que, selon le manuel, il n'y a aucun coût pour le mines ou raffineries.
A vérifier/tester mais très franchement, je doute que cela soit le cas, sachant qu'il faut encore voir si c'est un coût au lancement d'ordre ou réellement dans la file. Remarque, cela fait un moment que je ne l'ai pas tester, en général, l'adversaire me propose gentiment ses ressources ![]() ![]() |
#10
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Finalement, d'après le manuel anglais, cela consomme bien des matières raffinées
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