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  #1  
Vieux 06/07/2008, 13h50
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Mais pourquoi, alors que je construit plein de mines, mon score de raffinerie reste à zero (tout comme le score de mine qui finit quand même par passer positif au bout d'un moment)?

Et en quoi celà influence t'il la production ?
Avec un score de raffinerie à zero et une maintenance à 2000 , est-ce que ma production est affectée ?
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  #2  
Vieux 06/07/2008, 15h14
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Citation:
La meilleure solution à faire en cas de problème de matières raffinées, c'est (si c'est le cas) demander à l'agent de stopper la production automatique de mines/raffineries/troupes. Ensuite si ça ne fonctionne toujours pas, évitez de construire 4 étoiles noires en même temps...
Un manque de matière raffinée entrainera tout simplement un ralentissement dans ta production. S'il te faut 272 jour pour construire ton Destroyer Victoire et que tu manques de matières raffinées, le vaisseau mettre peut-être 1, 5 voire 50 jours de plus que prévu (ou plus, si ton déficit est important).

La maintenance ne sert pas du tout à la production. Elle sert à entretenir toutes tes constructions déjà en place (batiments sauf mines et raffineries, troupes, vaisseaux, chasseurs). Si tu viens à manquer de maintenance par contre, tu risques d'avoir quelques trucs qui vont se détruire tous seuls.

Le meilleur moyen d'éviter les pénuries de matières raffinées est d'éviter d'avoir les yeux plus gros que le ventre c'est à dire d'étendre son empire de manière régulée, et de ne pas mettre trop de chantier de construction, ni de camp d'entrainements.

Admettons que notre agent s'occupe de la production et des garnisons.
Plus on a de planète, plus le besoin de troupes de garnisons, de mine et de raffinerie sera important, l'agent fera donc en sorte que tous les chantiers de construction et les camps d'entrainement produisent, bouffant alors tes réserves en matières raffinées.
Alors que si tu n'as que "peu" de planètes "vides", l'agent produira moins, et il restera donc des matières raffinées.

Le bémol de cette stratégie est qu'elle impose un développement plus lent, mais qui pourrait être plus sur.
Est-ce qu'il vaut mieux avoir plein de planètes "vides" et vulnérables ? ou un solide noyau composés de moins de systèmes, mais plus facile à gérer et à défendre ?
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  #3  
Vieux 06/07/2008, 16h36
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soit je comprends rien soit tovi le fait expres ...

tu as 3 ressources : mines / rafinerie et maintenance...

si mines baisses -> construire mine
si rafinerie baisse -> construire rafiinerie
si maintenance baisse trop -> diminuer construction/ supprimer les obsolètes /construire mines et/ou raffinerie (selon le taux comparé des deux)

Mais pourquoi, alors que je construit plein de mines, mon score de raffinerie reste à zero
-> pour augmenter ton score raffinerie construit des raffineries

Et en quoi celà influence t'il la production ?
Avec un score de raffinerie à zero et une maintenance à 2000 , est-ce que ma production est affectée ?
-> normalement non mais çà veut dire que tu vis sur tes réserves -> construit des raffineries


contre l'IA : mines dès que tu peux et quand tu peux pas -> raffineries
(3 planètes de construction (1 gros raffineries/mines, 1 infra, 1 en alternance) , 2 planetes chantiers navals et des petits centre de recrutement (3 bat/ système) le reste raffinerie/ mines

rassure moi c'est toi qui choisit ce que tu construit quand meme ?


bon bah après moi j'abandonne
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  #4  
Vieux 06/07/2008, 21h38
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je commence à comprendre un peu oui

Mais soyez indulgent, je n'ai pas fait beaucoup ,d'études, alors gérer une galaxie entière ça donne le vertige.
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  #5  
Vieux 06/07/2008, 21h42
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rah mais de rien jeune padawan ... la force doit etre maitrisée avant de pouvoir te porter
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  #6  
Vieux 07/07/2008, 01h32
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Bon, je suis pret ? Qui vient défier un jeune Jedi ? :combat:


(par contre les combats en manuel ça me gave...)
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  #7  
Vieux 08/07/2008, 17h51
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[quote=Zep]

Admettons que notre agent s'occupe de la production et des garnisons.
Plus on a de planète, plus le besoin de troupes de garnisons, de mine et de raffinerie sera important, l'agent fera donc en sorte que tous les chantiers de construction et les camps d'entrainement produisent, bouffant alors tes réserves en matières raffinées.
QUOTE]

Pas necéssairement. En fait, l'agent a tendance à lancer des mines ou raffineries depuis tes chantiers de construction et la construction de ces 2 batiments ne consomment rien.


Par contre, mieux vaut ne pas utiliser l'agent du tout ( cette plaie ) car il envoie les batiments n'importe comment et rique d'utiliser un emplacement d'une planète que tu voulais conserver à d'autres fins.

Utilise plutôt le tableau synoptique ( clic sur agent ) pour regarder la répartition de tes constructions ( entre autres ), notamment le rapport mines-raffineries ( qui te donne cette fameuse maintenance nécessaire pour contruction/agents/flottes donc ).


P.S: et faites un AAR si possible
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  #8  
Vieux 10/07/2008, 09h54
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Je suis désolé de te contredire, mais c'est faux :s
Certes ces bâtiments ne consomment aucune maintenance mais ils coûtent en revanche 20 en matières raffinées.
Admettons que nous ayons 5 chantiers de constructions et que l'agent utilisent les 5 pour construire mines et raffinerie, cela pompe 100 unités de matières raffinés à chaque construction (et sachant que, dans mon cas, il faut 15/20 jours pour en construire, cela me bouffe encore plus vite ma matière raffinée!), sans parler des autres constructions derrière ! (ça coûte cher 5 SDS )

En ce qui concerne le coût de ces bâtiments, je te renvoi sur l'encyclo de swrebellion.net
http://www.swrebellion.com/modules.p...content&tid=89
http://www.swrebellion.com/modules.p...content&tid=88

Sinon en ce qui concerne l'agent je suis tout a fait d'accord, il fait n'importe quoi, et je repasse régulièrement derrière pour ré-orienté la construction. Mais je suis trop fainéant pour m'en occuper tout seul ^^'
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  #9  
Vieux 11/07/2008, 15h45
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Il me semble me souvenir que, selon le manuel, il n'y a aucun coût pour le mines ou raffineries.

A vérifier/tester mais très franchement, je doute que cela soit le cas, sachant qu'il faut encore voir si c'est un coût au lancement d'ordre ou réellement dans la file.

Remarque, cela fait un moment que je ne l'ai pas tester, en général, l'adversaire me propose gentiment ses ressources .
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  #10  
Vieux 24/07/2008, 18h10
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Finalement, d'après le manuel anglais, cela consomme bien des matières raffinées ( ce qui ouvre de nouvelles options ).
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