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#1
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De toute façon, ce n'est pas des graphismes spectaculaires qu'on demande à Paradox, mais plutôt une amélioration/approfondissement de certains aspects du jeu, par exemple, en ce qui me concerne, de la guerre, de la diplomatie et du commerce...
Et puis, une gestion des parties réseau moins aléatoire. Merci petit Jésus
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Ce sont les événements qui commandent aux hommes et non les hommes aux événements. Hérodote Rien n'arrête le progrès. Il s'arrête tout seul. Alexandre Vialatte |
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#2
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Les tableaux et fenêtres sont sympa graphiquement, c'est juste la carte qui est atroce.
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#3
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Je débarque .. je sais mais je n'avais pas remarqué que les fleuves ne constituent plus une frontière de provinces ... :schock:
carte A+
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Un Worms peut en cachez un autre |
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#4
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Hum c'est vrais que cela fais bizarre, mais d'un autre coté, autant a HOI les fleuves ont réellement representés des obstacles majeur sur la route des armées. Autant a l'époque médievale il ne me semble pas qu'ils aient joués un rôle si déterminant. Les romains les ont bien utilisés, mais dans les siècles qui suivirent de nombreux fleuves n'étaient plus des frontières (Le rhin n'a pas vus les français avant Napoléon). Plus tard durant l'empire, avec l'éssor de la démographie et le nombre de plus en plus importants de soldats, les fleuves retrouvèrent leur aspect stratégique.
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EU2 : GPO Molo, l'AAR. |
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