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  #1  
Vieux 08/01/2006, 21h18
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jmlo jmlo est déconnecté
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Date d'inscription: août 2005
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700 "provinces" pour juste la côte Nord-Américaine tu trouve ça simpliste

Dans EU y'en a 20 ou 30 à tout casser.

Et puis c'est pas un jeu de gestion à la paradox c'est un wargame sur les guerres en Amérique du Nord au XVIIIè siecle
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  #2  
Vieux 09/01/2006, 10h00
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Cypho51 Cypho51 est déconnecté
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Date d'inscription: octobre 2005
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Mais oui mais je veux dire ici ce sont pas vraiment des provinces découpées mais 'simplement' des cases toutres de la même taille, pour çà que dans l'esprit d'un non informaticien comme moi, çà parait plus simple de créer une nouvelle carte avec ce jeu qu'avec EU2. D'où ma question: est-ce vraiment possible?

You understand amigo?
__________________
Allez les Cajuns!! http://www.youtube.com/watch?v=0dglMqP_zEI
Parleeeez-nous à boire....

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  #3  
Vieux 09/01/2006, 12h29
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Citation:
Envoyé par Dandy
Pour revenir a la question des mods, est ce que les events, les nations, leaders et tout ca sont geres de la meme maniere que paradox, cad avec des fichiers notepad ou excel modifiables ?
Par exemple, juste comme ca, serait possible selon vous, de faire un mod sur la guerre de cessession...?
Et sinon vous avez une date de sortie precise ?
tout est en fichier texte, et le moteur de script hurle au scandale des que vous faites une faute dans le setup initial ou quand un evenement mal conçu se déclenche, fini les trucs qui marchent pas et dont on ne sait pas d'ou ca vient.

tu peux en théorie faire un jeu sur la guerre de secession, mais on a pas de module économique dedans, encore qu'avec un peu de script...

le jeu devrait sortir fin janvier ou début février environ...
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