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  #11  
Vieux 20/01/2007, 17h13
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Lol Dandy a raison !

je me moque de l'endroit ou on joue du moment que l'on joue !

vaut mieux regrouper la première partie ici

s'il y a plus de volontaires !
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Sol Invictus



LA LIBERTE OU LA MORT
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  #12  
Vieux 20/01/2007, 17h32
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Pas de problème pour moi.


On peut même mettre un thread ici et un autre sur le QG comme çà un maximum de monde pourra suivre la GPO.
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  #13  
Vieux 21/01/2007, 01h10
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Salut,

la démo m'a plutôt plu, je suis partant pour tester la bête le plus vite possible, même sans patch. En premier choix j'aimerais jouer les Ottomans, mais si on joue avec la Hollande, je préférerais l'Espagne.

Ciirse
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  #14  
Vieux 21/01/2007, 08h01
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  #15  
Vieux 21/01/2007, 11h50
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Citation:
Envoyé par ciirse
Salut,

la démo m'a plutôt plu, je suis partant pour tester la bête le plus vite possible, même sans patch. En premier choix j'aimerais jouer les Ottomans, mais si on joue avec la Hollande, je préférerais l'Espagne.

Ciirse
Attention on ne lance pas cette GPO pour "tester" le jeu, y a la démo pour çà. Les joueurs qui s'inscrivent doivent s'engager à rester jusqu'au bout même si leur pays est complètement ruiné.
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  #16  
Vieux 21/01/2007, 16h17
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Tout à fait d'accord avec toi Jagermeister,
quand je parle de tester, je voulais faire référence à la galère que c'est de jouer à un jeu paradoxe qui vient de sortir, et pour info je joue à europa depuis benzo (en 2001 je crois bien), l'été de sa sortie, je sais donc ce qu'implique une GPO en terme d'implication.

++

Ciirse
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  #17  
Vieux 21/01/2007, 17h29
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Vivement que le jeu sorte alors, j'ai hâte de m'y remettre moi.


Pour les règles voici mes propositions, ce qu'un début bien sûr on à le temps de les mettre au point.

Citation:
- Pas de guerre sans cb

- Extension réduite aux cores (pour éviter en autre de voir le SERG disparaître en quelques années)

- Pas d'alliance entre humains et restreinte à 3 pays maximum

- Règle sur les guerres de colonisation (à voir)
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  #18  
Vieux 21/01/2007, 17h41
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Je ne joue pas mais la règle pas d'alliance entre humains... Je la trouve étrange à forciori à 10 joueurs où c'est quasi impossible.
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Seule une femme peut vous consoler d'être moche.
[Benoît Poelvoorde]
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  #19  
Vieux 21/01/2007, 17h42
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Citation:
Vivement que le jeu sorte alors, j'ai hâte de m'y remettre moi.


Pour les règles voici mes propositions, ce qu'un début bien sûr on à le temps de les mettre au point.

Citation:- Pas de guerre sans cb

- Extension réduite aux cores (pour éviter en autre de voir le SERG disparaître en quelques années)

- Pas d'alliance entre humains et restreinte à 3 pays maximum

- Règle sur les guerres de colonisation (à voir)
QUOI ? pas d'alliance entre humains ? Je suis radicalement contre !
De même si on limite les prises au CORES, il y'aura très peu de guerres entre humains, voici ce que je propose :
Possiblité d'annexer par la force si et uniquement si le pays est vassal d'un humain. Si le pays suzerain ne réagit pas : +10 % d'infla !
Possiblités d'annexer les CORES.
Sur les territoires IA non-CORES : droit d'annexer un territoire (et pas le pays) IA tout les 10 ans (ou 2 tout les 20 ans, ou 3 tout les 30 ans...)
Colonisation : reprenons les termes de le mollo : on divise le revenu mensuel par 2, et ça donne la valeur de provinces coloniales que l'on peut prendre.
ex : Espagne à 200 D ---> on peut lui prendre 10 colonies qui rapportent 10 chacunes.
Condiations de paix automatique : +50 % + capitale, où +99%
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  #20  
Vieux 21/01/2007, 18h05
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Ayant déjà fait une bonne dizaines de GPO je peux déjà dire que 9 fois sur 10 les mineurs d'Europe finissent par disparaître et si tu regarde la démo tu vois que la France, l'Angleterre, l'Espagne, l'Autriche, l'EO et la Russie sont déjà de gros pays et une fois tout leurs cores pris ils seront bien assez étendus comme çà. Si c'est pour se retrouver avec 4/5 gros monstres en Europe dès 1600 autant jouer en solo.

Déjà interdire les alliances entre humains permet :

1. d'éviter les 2 contre 1 déséquilibrés

2. pousser les joueurs à se faire la guerre

3. rendre la GPO intéressante à jouer jusqu'a la fin et çà c'est pas gagner d'avance vu qu'il est très rare qu'une gpo aille à son terme, jamais vu çà personnellement . Généralement un joueur devient trop puissant (souvent la France ) et dégoute les autres joueurs de continuer.

Pourquoi réediter en multi ce que l'on peut faire en solo çà n'a pas d'intêret.



Pour les guerres coloniales, c'est pas difficile on doit pouvoir s'emparer des colonies de son ennemi directement sans avoir à négocier (vu dans la démo) donc là pas de limite à priori et puis je suis contre les calculs, trop compliqué.

Pour la colonisation elle même, elle doit pouvoir être libre c'est à dire pas besoin de cb contre les païens.

Je pourrait aussi ajouter l'interdiction de vendre un core.





Et si je rajoute que dans EU3 on peut gagner des cores avec les events aléatoires pas besoin d'autoriser la prise de non-cores pas plus que la diplo-annexion.


Désolé de proposer des règles comme çà mais j'ai vu tant de GPO s'arrêter par lassitude des joueurs.
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Dernière modification par jagermeister ; 21/01/2007 à 18h11.
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