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  #1  
Vieux 16/05/2006, 14h10
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Autre nouvelle qui me plait :

http://pc.ign.com/articles/708/708159p2.html

Citation:
There are three broad categories of land units -- infantry, cavalry and artillery -- with numerous specialized types available for each category. Over a dozen different types of ships force you to tailor your force to the mission at hand.
(traduction : 3 catégories habituelles d'unités - infanterie, cavalerie et artillerie - mais avec différents types spéciaux/sépcialisés dans chaque et plus d'une douzaine de types de navires différents)

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"Péricliter = tourner autour du clitoris" d'après "Le Dictionnaire de ceux qui ne savent pas" de Ar Sparfell
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  #2  
Vieux 16/05/2006, 16h53
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Mouais, il y aura juste les skins de différents. Pas de quoi exploser de joie malheureusement.
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"Le bon général a gagné la bataille avant de l'engager."
Sun Tzu, L'art de la guerre
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  #3  
Vieux 16/05/2006, 17h24
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Ah? Ce n'est pas ce que j'avais compris moi...

Je prends mes désirs pour des réalités, c'est ça?
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  #4  
Vieux 18/05/2006, 16h03
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nouvelles :

http://forum.paradoxplaza.com/forum/...4&page=1&pp=25


Sur la carte, on voit la Corée, qui est formée de 6 provinces, soit 3 fois plus que dans EU2.

Autres infos :

- le terme "union personnelle". Une règle qui semble nouvelle dans EU3, mais aucune explication sur son mode de fonctionnement. (elle faisait juste de la figuration dans EU2).

- les "countrytags" des toutes les provinces sont redéfinissables à volonté ce qui a l'air de faire très plaisir aux moddeurs. Pas bien compris pourquoi de mon côté, vu que je n'y connais rien, je ne sais pas ce qu'est un tag... En tout cas, on peut les enlever, en rajouter, etc...
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  #5  
Vieux 18/05/2006, 17h56
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Les tag, c'est le code du pays je crois. Je pense donc qu'on va pouvoir changer plus simplement le nom de certains pays, voire des provinces. Ca pourrait être sympa, comme par exemple pour le cas des provinces byzantines/ottomanes.
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  #6  
Vieux 26/05/2006, 16h03
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Vous savez quand sort Eu3 environ ?
Mon avis : la carte est hideuse au possible, il faut voir ce que donnerai une carte politique.
Sinon pour les provinces en effet y'en a plus c'est pas mal mais bon la Corée tout le monde s'en fout en peu, ce qui compte c'est l'Europe : J'aurai bien aimé qu'il y'ait quelques zones avec beaucoup de petites provinces (comme par exemple dans le nord de la France/Belgique, ou dans le nord de l'Italie) pour que ca fasse des zones d'intérêts pour la guerre et la diplomatie.
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  #7  
Vieux 06/06/2006, 10h18
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Sortie prévue dans la première moitié de 2007 non? Ou c'est moi qui rêve?
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  #8  
Vieux 06/06/2006, 15h06
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Quand ils ont annoncé le jeu, c'était effectivement pour le printemps 2007.
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Bon... J'ai peut-être fait quelques petites concessions...
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  #9  
Vieux 12/08/2006, 08h36
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Au fait vous avez vu ça ? Il y aura un mode coopératif permettant de contrôler à plusieurs le même pays.
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  #10  
Vieux 23/08/2006, 20h36
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We had a great pressmeeting last Friday, showing off an early pre-beta copy of the game to a group of invited journalists. Soon we will get in a new group of betas, who will be able to enjoy the game.

The AI team have been busy with AI for managing leaders, as well as make it recruit mercenaries and raise more troops. The scripters have wrapped up the random events and been busy polishing the historical database from beta feedback. The final ships should be done this week, and then we have all the basic units in the game. Interface have focused on the frontend, which is now fully operatable. They are now starting work on our new ledger, which will introduce quite a few things everyone have been dreaming about.
Citation:
Code:
# Do not change tags in here without changing every other reference to them.
# If adding new groups or ideas, make sure they are unique.

naval_ideas = {
grand_navy = {
naval_forcelimit_modifier = 0.33
}
sea_hawks = {
navy_tradition = 0.03
}
superior_seamanship = {
naval_morale = 0.5
}
naval_fighting_instruction = {
blockade_efficiency = 0.25
}
excellent_shipwrights = {
leader_naval_manuever = 2
}
naval_glory = {
prestige_from_naval = 0.33 #33% extra prestige from naval battles
}
}
Here is one group of the ideas file. The 30 ideas are organised by 6 different in 5 different categories. Of course, that can be changed entirely by a modder. As you get your first slot for an idea around 1465 and the second about 1497, depending on your government tech progress, up to a maximum of 10 at the end of the game, this becomes a major strategic choice.

The betas like Superior Seamanship the best, but I prefer Naval Fighting Instruction the best, as crippling the enemy’s economy while getting money is a nice way to fight naval warfare.



Here is military interface when you control a unit. As you may see, troopsizes are no longer enormous in EU3 compared to the previous games. Each regiment has a certain tactical type, which there are hundreds that are enabled through various techlevels for different groups. They have different stats in offensive or defensive values, which makes it a tactical option which to use for your main countries troops. Here is also a screenshot of the political mapmode, where our glorious dutch troops have liberated/conquered a few provinces in the Spanish Netherlands, which are shown by the occupiers colors striped. One word though.. Shadows are not enabled here, which gives a weird look, but I wanted the stripes to be clear in this screen. Also, regiments will get proper names very soon.
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