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  #1  
Vieux 19/11/2006, 22h27
Aedan
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Pour la guerre d'indépendance américaine:

1) Je crois qu'on peut vraiment enlever l'afrique.

2) Je pense que les modificateurs ne devrait pas etre à partir de 4 vs 1 mais seulement de 3 vs 1. Historiquement, l'Angleterre à combatut à 2 vs 1 (Espagne-France) donc tout ratio superieur à ce 2 vs 1 est donc bien plus difficile

3) Je propose que l'intervention étrangère dure une certaine durée forfaitaire. Je vous propose 10 ans (historiquement de 1775 à 1783). En effet en limitant le conflit à l'amérique, l'Angleterre perd la possibilité d'une victoire automatique et donc de la possibilité de faire sortir de force de la guerre ses concurents. Il faut donc une durée determinée du conflit si on veut eviter evetuellement une guerre de 30 ans. Maintenant je ne maitrise peut etre pas tout les events scripté. La guerre US a peut etre une durée scipté assez courte... à voir.

Evidement en cas de victoire Anglaise, le seul gain de l'Angleterre sera la reussite de l'objectif, je ne demanderais aucun autre gain. Logiquement également en cas de defaite, seul l'indépendance des USA devrait etre possible comme gains pour mes adversaires dans le cadre de cet event.

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Concenrnant Fred II, Je souhaiterais que la Hollande soit rajoutée à l'Allemagne et à la Pologne comme terre d'exercise. Si l'Angleterre qui est classé 2eme apres la suede est déclaré protectrice duBrandebourg, comme je n'ai aucune terre en allemagne contrairement à la Suède, ça va etre trés dur pour moi de le faire manoeuvrer sans bateau. La Hollande au moins me donnera une petite base de depart sur le continent
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  #2  
Vieux 19/11/2006, 22h34
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Envoyé par Aedan
Il faut donc une durée determinée du conflit si on veut eviter evetuellement une guerre de 30 ans.
Personne ne viendra nous voler notre record de durée d'une guerre
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  #3  
Vieux 20/11/2006, 10h51
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- Allemagne = HRE. Tchequie et Autriche possibles donc. Terminator en Hollande ? Si Leaz est ok why not ?
- A 3 contre 1 aussi les modificateurs seront appliqués, moins severement qu'à 4/1
- J'ai chosi un theatre d'opératino plutot large car historiquement la guerre a eu des prolongements. Mais l'Afrique n'est pas indispensable si personne n'y tient.
- Ce sont des objectifs normaux, vous pouvez choisir de ne pas vous impliquer. Si vous etes néanmoins pris dans le tourbillon vous combattrez sans espoir de gains de PV ni crainte d'en perdre... sauf en utilisant ces guerres pour atteindre d'autres objectifs ... Stratèges à vos marques.
- Guerre US: Elle devra etre terminée en 1787. Grand max 1789. Les opposants peuvent intervenir des le debut des troubles, vers 1772-73. Pour empecher aedan de reussir, il faut d'abord faciliter des USAA larges en l'empechant de mater les revoltes, et/ou l'empecher de reprendre des territoires ou en gagner pour les USA.
- Malus autrichien : oui je vais les calmer. Il avaient été bien comptés pour la période 5 ? Et ce total on en est où ? (je manque de temps) si vous avez encore un doutes l'EO a fait zero.
- d'autres problemes / questions ?
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  #4  
Vieux 20/11/2006, 10h57
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Russie

  • Vassalisation de Courlande : 5 pts Sue -2
  • Chaque province prise à Pologne : 2 pts (max 8 pts)
  • Chaque province catholique ou protestante (déjà possedée ou à venir) convertie: 2 pts (max 8 pts)
  • Protectorat Polonais: Pologne vassale 6 points. Par province qu'elle perd depuis 1731 -1 point.
  • Chaque province prise en Finlande: 5 pts (max 15 pts)
  • Vassalisation géorgie : 4 pts Tur -2
  • Prise de Arménie à Turquie: 5 pts Tur - 2
  • Prise de Hellas (Grèce), reconvertion à religion orthodoxe et libération en Etat vassal: 15 pts
  • Prise d'au moins 3 de ces 4 provinces: Crimée, Jedisan, Kerch, Kaffa: 15 pts Tur -4
  • Chaque province musulmane convertie à orthodoxe: 2 pts (max 10 pts)
  • Reprendre toutes les provinces core à nogai sauf capitale et vassaliser nogai 5 points.
  • Vassaliser Ouzbeks 7points.
  • Repousser les chinois et mandchous au sud du fleuve Amour: 6 pts
  • Au moins 3 villes nouvelles créées sur les bords du pacifique: 5 pts (1000 hab + bailli + fort niv 1)
  • Prise de Moldavie et libération en état vassal: 5 pts Tur -2
  • Annexion/libération immédiate de Valachie: 5 pts
  • Atteindre le niveau 5 en infrastructure: 5 pts
  • Moins de 4 niveaux d'éccart avec la technologique terrestre de l'humain le plus avancé dans ce secteur: 4 pts
  • Vassalisation de Corée: 5 pts
  • Prendre pied en Alaska: 5 pts (sous entend prendre des terres à Hollande)
  • 3 manufactures de plus 5 points
  • Partie prenante Guerre succession d’Autriche – Voir plus haut
  • Partie prenante Guerre de 7 ans – Voir plus haut
  • Retrouver un accès à la Baltique (se demerder) 7 points. 3 sans guerre
  • Par capitale continentale prise et occupée au moins 6 mois (sauf capitulation ennemi) 6 points Stockholm +4
  • Avoir une flotte de 150 navires 5 points



Portugal

  • Partie prenante Guerre succession d’Autriche – Voir plus haut
  • Partie prenante Guerre de 7 ans – Voir plus haut
  • Le Portugal conserve la Marine la plus avancée (ex aequo good) 5 points
  • Le plus de province et vassaux en Indonésie, Indochine, Chine, Sibérie, Japon. 10 points
  • Faire rater les anglais contre les américains 15 points 10 points si Angleterre à 3/1 ou plus
  • Politique Indigène novatrice: le Portugal bat un concurrent colonial (n'importe quel autre majeur outre mer) avec deux alliés indigènes 7 points
  • La Russie reconnaît l'influence portugaise en Sibérie Orientale: 4 provinces portugaises au nord du fleuve Amour (comptoirs ok). 7 points RUS -3
  • Aucune province perdue (en Quantité) 12 points
  • Suprématie navale première flotte 10 points Seconde 6 points 3e 4 points.
  • Par comptoir majeur brulé 1 points max 8 points.
  • Politique Méditerrannénne par ile prise à majeur 5 points max 10 points.
  • Par nouveau vassal sur le pourtour en Afrique Méditerranéene 6 points max 12 points
  • Garantie l'indépendance de l'Irlande et déclare la guerre à son agresseur 4 points. Y débarque des 20000 hommes +2 de bonus.
  • 1er dans nouvelle ressource à base price 15 = 3 points. Base Price 10 = 2 points. Base price 1 = 1 points. Max 10 points. Par nouveaux statu de leading nation +2
  • Un Cot de plus qu’en 1721 : il ne faut pas en perdre (saud disparition suite à manque de concurrence) et en prendre un à un majeur 10 points sans guerre 5 points.*
  • Prise de St Helene 7 points
  • Aucun autre majeur sur la cote occidentale de l’afrique 15 points.
  • Par nouveau territoire pris en Afrique 2 points max 10 points.



Espagne

  • Partie prenante Guerre succession d’Autriche – Voir plus haut
  • Partie prenante Guerre de 7 ans – Voir plus haut
  • Faire rater les anglais contre les américains 15 points 10 points si Angleterre à 3/1 ou plus
  • Politique Méditerranénne: Par Ile prise en Méditerranée 5 points. Vassaux poutour 5 points (nouveaux bien sûr)
  • Politique méditerranénne 2: prise d'Alexandre, conservée 6 mois 7 points.
  • Grignotage du Portugal en Amérique su Sud 3 points / colonie 1 points / comptoir max 15 points.
  • Rattrapge technologique terrestre 1er 7 points 2e 4 points
  • Rattrapage technologique navale 1er 7 points 2e 4 points
  • Rattrapage naval 2e flotte 8 points 3e 4points.
  • Conservation influence en Amérique 10 points. Par province perdue -2 comptoirs -1. Antilles intactes +5. On ne peut pas compenser avec des gains sur le portugal ou par de la colonisation.
  • Garantie l'indépendance de l'Irlande et déclare la guerre à son agresseur 4 points. Y débarque des 20000 hommes +2 de bonus.
  • Aucune perte coloniale 8 points.
  • Chaque ville coloniale (+1000) conquise 2points, metropole coloniale(+5000) 3 points. Max 12 points.+1 pts.
  • Chaque comptoir brulé 1 point max 8 points
  • 3 etablissements à +2000 habitants depuis debut periode et fortif niv 2 en Afrique: 4points cote à cote +2
  • 3 etablissements à +2000 habitants depuis debut periode et fortif niv 2 en Asie 4points cote à cote +2
  • 4 manufactures de plus en Amérique 5 points
  • Corse achetée ou conquise 5 points
  • Par province prise à majeur en Amérique 3 points max 15 points
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  #5  
Vieux 20/11/2006, 11h24
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Points période 5


France 0 + 17 = 17

Portugal 61 +11 = 72

Espagne 100 +15 = 115

Autriche 0 + 14 = 14

Angleterre 84 + 24 = 108

Russie 0 + 14 = 14

Suède 23,5 + 15 = 38,5

EO 0 +10 = 10
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  #6  
Vieux 20/11/2006, 11h27
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Bilan global fin période 5


Espagne 242,5

Autriche 200

Angleterre 182

Portugal 179

Suède 161,5

France 134,5

Empire Ottoman 59


Russie 34
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  #7  
Vieux 20/11/2006, 11h51
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Merci Danton

As tu soustrait les points dépensés (moitié pour tous sauf Suede) ?
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  #8  
Vieux 20/11/2006, 12h19
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Evidemment, la suppression d'une période au XVIII desavantage certains. Donc n'oubliez pas qu'on peut depasser les 100 sur celle çi. Pouvez choisir 10 objetifs exceptionnellement. Je verifierai ce soir qu'ils soient bien calibrés de manière à pouvoir depasser effectivement les 100. Les ordres de grandeur resteront les memes.
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  #9  
Vieux 20/11/2006, 14h11
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Points dépensés à la fin de la période 4 inclus.

Il faudrait songer aux objectifs Ottomans...
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  #10  
Vieux 20/11/2006, 15h06
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Oui, j'y pense

Il reste donc à soustraire les dépenses de la fin de la période 5
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