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#1
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C'est voulu pour les idées nationales, on ne peut plus avoir les bonus d'une puissance militaire continentale tout en colonisant et en commerçant à tout va, ou alors on se retrouve avec une administration à la cave.
Bref, faut faire des choix, et c'est très bien.
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Bon... J'ai peut-être fait quelques petites concessions... |
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#2
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oui c'est tres bien, la spécialisation du pays est plus importante. Et seulement vers la fin du jeu, on peut etre sur 2 idées en particulier = colonial + marchand (ce qui va bien ensemble).
Quand on joue un pays colonial, je conseille de prendre quelques idées nationales concernant la marine (naval drill + grosse flotte). Ca aide beaucoup contre les pirates et aussi en cas de conflit avec une autre puissance coloniale.
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There are two kinds of people in the world my friend, those with a rope around their neck and the people who have the job of doing the cutting |
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