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#1
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:chaise: C'est dans les règles
![]() ![]() - Pour le Chevalier Noir vs chevalier, et Lancelot vs chevalier, on arrête le combat dès qu'un des emplacements est complété (donc, dès que 4 cartes Chevalier Noir ont été tirées de la pioche noire et déposées, ou dès que le chevalier qui l'affronte a déposé deux paires différentes de Cartes combat ; dès que 5 cartes Lancelot sont sorties de la pioche noire et déposées, ou dès que le chevalier qui l'affronte a déposé un full de Cartes combat). Celui des deux qui a la valeur totale de cartes la plus élevée l'emporte (ça veut dire que si 4 Cartes Chevalier Noir de 1 ont été déposées, et que son adversaire n'a eu le temps que de déposer une seule carte mais de valeur 5, c'est le bon chevalier qui l'emporte). En cas d'échec, la pénalité pour ces deux quêtes est de 1 point de vie. - Pour les catapultes, le joueur annonce les Cartes de Combat tirées de sa main qu'il va utiliser (ex: une de 4, et une de 3 -> valeur totale 7). On lance un dé à huit faces. Si le résultat du dé est supérieur ou égal à la valeur des cartes choisies, la catapulte reste en place et le chevalier perd 1 point de vie. Sinon, la catapulte est virée du plateau. Le pouvoir de Kay (le tien, donc) permet d'ajouter 1 carte de combat tirée de ta main dans les deux situations (ex : Kay affronte le chevalier noir : il a eu le temps de poser une paire de Cartes combat de 2 et une paire de Cartes combat de 3 -> valeur totale de 10. Malheureusement, les cartes Chevalier Noir qui ont été posées sont de valeur élevée : disons 3 cartes de valeur 4 -> valeur totale de 12. Le Chevalier Noir l'emporte, mais Kay uitilise son pouvoir (gratuitement) et ajoute à ses cartes une carte Combat de 3 qu'il avait encore dans sa main : bilan : Kay = 10+3 = 13 ; Chevalier Noir = 12 ; Kay l'emporte alors qu'un autre chevalier aurait perdu). Même système pour les catapultes : Kay choisit d'y consacrer 2 cartes Combat valeur 3 -> valeur totale 6. Le dé fait 7. Le combat est perdu, mais Kay ajoute une carte de Combat 2 tirée de sa main -> 8 vs 7, la catapulte est retirée. ![]()
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"Violer la grammaire rend le langage bâtard." (Ar Sparfell) |
#2
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Progression du Mal : vu la situation, je vais perdre un autre Point de Bravoure ...
![]() Phase héroïque : je défausse une carte Combat 3 pour faire avancer Excalibur. Action spéciale : j'échange une carte avec Messire Galahad ( je le ferai plus tard, quand le forum ira mieux ![]() ![]()
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"In war, truth is the first casualty" - Eschyle. "You know, in this world, there's two kind of people, my friend. Those who have a loaded gun, and those who dig in. You dig in ..." ![]() |
#3
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Wéééé Sire Arthur ! Excalibur n'est plus tellement loin !
![]() ![]() ![]() C'est à sire Palpatidès ! ![]()
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#4
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![]() Citation:
je voulais jjuste savoir si on perdait plus d'un point de vie par combat ![]() Sire Kay devrait il (apres sa graaalation) se spécialiser dans le nettoyage de camelot ? |
#5
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Alors, la réponse brève est non (c'est déjà assez difficile comme ça)
![]() Il n'y a que la quête du Dragon qui fait perdre 2 points de vie en cas d'échec ![]() Sire Kay est "le" combattant du groupe (encore faut-il qu'il ait des cartes en mains) ![]()
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#6
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Je continue à chercher le godet, et sinon... bah, je perd un PV.
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Bon... J'ai peut-être fait quelques petites concessions... |
#7
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Et donc, tu défausses une carte Graal
![]() Bon, c'est à moi... Je ne peux plus trop risquer de points de vie, et pas trop envie de voir des cartes noires surgir pour tout contrecarrer à ce stade... donc je place une catapulte ![]() A Coeliahad ! ![]()
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#8
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Es-tu sûr que le traître de Sarrasin dispose d'une carte Graal ? Car son texte me laisse perplexe ....
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#9
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- 1 PV pour moi, et une carte Graal de placée également
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![]() [20:58:20] Akmar Nibelung, Gott dit: je m'incruste pour faire genre j'ai des amis autres que les pizzas |
#10
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-1 PV et carte graal
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