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#1
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Jauge des soins de santé par exemple. Comme chaque jauge elle va de 1 à 100. Le niveau 1 ne coutant pas chère à financer, le niveau 100 étant incroyablement chère. Si il est déterminé que le peuple allemand est habitué à un niv de soins de santé 85, il faudra placer son curseur sur 85 pour les satisfaire. Si on on le place en dessous, ce sera moins chère pour le budget naturellement, mais ils seront pas contents les chtits n'allemands et il y aura des malus. (baisse de la confiance des consommateurs et donc malus pour le calcul de la croissance du PIB) Au tour prochain, si on a sous financé, la demande en soins de santé risque aussi de s'ajuster vers le bas (le peuple s'habitue à recevoir moins de remboursements, de prestations médicales, etc...) et le nouveau seuil sera par exemple de 84 au prochain tour. A l'inverse, si on finance au dessus des 85 minimums exigés par le peuple allemand, ils vont s'habituer à cela et au tour suivant leur exigence passera à 86 minimum par exemple. Ce qui donnera des bonus (démographique, bonus dans le calcul de la croissance du PIB ce tour là, etc...) Ce qui deviendra de plus en plus chère pour le budget, chaque pts étant de plus en plus chère à chaque fois qu'on se rapproche des 100%. (et inversémment) Et ce système de jauge serait appliqué à d'autres thèmes. Comme l'éducation, la recherche, l'armée,...
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Allez les Cajuns!! http://www.youtube.com/watch?v=0dglMqP_zEI Parleeeez-nous à boire.... |
#2
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Oui, certes. Mais le principe en lui même me semble vachement plus interessant que Gnoo. Gnoo finalement c'est trés Travian comme jeu. ![]()
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#3
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Le problème alors est qu'ici tu mélanges matières premières (richesse présente naturellement dans le sol de certains pays) et matières manufacturées dans les mêmes catégories, alors que ces dernières sont des richesses que des pays même dénués de matières premières peuvent produire si le joueur décide de se lancer dans cette aventure industrielle. Je pense qu'il est important de garder une différenciation entre matières premières et biens (de consommation ou industriels) manufacturés. Et créer des niveaux de biens industriels permet de simuler l'évolution et la modernisation de l'économie. Si pour créer une societé de biens de consommation niveau 1 il ne fait que le niveau 20 en valeur d'éducation pour un pays, plusieurs pays pauvres pourront rapidement se lancer dans ces productions. Que faire pour les pays riches alors? Compter sur leur niveau d'éducation plus elevé pour pouvoir créer des societés de production de biens de consommation supérieurs, là où les pays moins avancés ne peuvent pas encore les concurencer.
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#4
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pour cela je propose au niveau non renouvelable : petrole gaz charbon metal basique (fer, zinc, ...) metal avancé (aluminium, cuivre, ...) metal de luxe (argent, or, ...) plutonium au niveau renouvelable culture basique (blé, riz, pomme, tomate, ...) culture avancé (legume, fruit, fleur, ...) culture tropicale (café, cacao, coton, ...) bois elevage basique (poulet, porc, ...) elevage avancé (boeuf, ...) poisson sillisium verre caoutchou je vois mal commecé un jeu en 1990 et que personne n'est de production automobile sur son sol ... et se n'est qu'un exemple parmis beaucoup de possible ...
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le breton QG ![]() citation de boris vian : Le jour où personne ne reviendra de la guerre, ce sera parce que la guerre aura été bien organisée. |
#5
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Le verre est fabriqué à base de sillicium, lui même frabiqué avec de la silice... Donc mettre de la Silice serait une bonne idée ![]() Le caoutchouc est fait à partir d'hevéa... Donc hévéa en ressources, caoutchouc en produit manufacturé de niveau 1 ![]()
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http://www.web-utopia.org |
#6
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En fait, quand je disais par exemple:
-Biens industriels niv 1 (petit outillage...) -Biens industriels niv 2 (machines, outils...) -Biens industriels niv 3 (grosses machines plus élaborées...) C'est une façon de simplifier les ressources, en les regroupant. Quand un pays créer une usine de biens industriels de niv 2, libre au joueur d'imaginer que c'est une usine d'automobiles bas de gamme, de machines à coudre ou que sais je. C'est juste que dans le cicrcuit économique, certaines usines, pour fonctionner, auront besoin de X biens industriels niv 2. Quelqu'un devra donc les produire pour que le marché les achète. Peu importe ce que représentent réelement ces biens. Tout comme pour faire tourner cette usine de biens industriels niv 2, il lui faudra X quantités d'autres ressources. (quelques biens industriels niv 1, du pétrole, du métal, etc...) Le but n'est pas de créer un vrai cicrcuit économique détaille (et chiant) comme à Victoria. Faut pas rendre la gestion lourde. Pour çà que je crois qu'il serait préférable de ne pas multiplier les ressources naturelles non renouvellables. -Pétrole -Gaz -Charbon -Fer -Eventuellement un autre métal comme le cuivre -Metaux précieux -Bois* -Poisson* *J'avais pensé appliqué au bois le même système que le poisson dans Gnoo. (le poisson dans notre jeu ayant aussi ce système) A savoir une ressource naturelle mais qui se renouvelle petit à petit. En fonction de l'ampleur de l'exploitation... si elle est raisonnée ou pas.
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#7
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up, c'et une partie importante à retenir
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![]() ![]() http://schnick.labrute.fr Seule une femme peut vous consoler d'être moche. [Benoît Poelvoorde] |
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