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  #1  
Vieux 10/04/2008, 12h28
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Par défaut Magna Mundi GOLD 2

http://forum.paradoxplaza.com/forum/...62&postcount=1

au programme des réjouissances :
Citation:
- As befits the History of the time, total wars are a rare happenstance in Magna Mundi Gold 2. Through the halving of the maximum reputation, we simulate better the balance of power by turning each nation more sensible to judge any power mongering among them.

- A continuous aggressive behaviour is also punished by its link to revolt risk. Revolt risk and stability are serious factors one must manage to be successful with his country. Bad things can and will happen if they are ignored. Tolerance has less an impact on managing revolt risk, Cultural and religious rifts have a deeper impact in the country, turning the humanist ideas more important for multicultural or multi religious empires.

- With the significant increase in time to gain a core and the impossibility to lose one except by peace resolutions or events, all the world is a bit more static and the changes to the world at large will not seem to be happening in fast forward, like in vanilla.

- The spread of knowledge about newly discovered provinces was also curbed dramatically. It takes now at least 100 years until knowledge about a discovered province spreads. Sea provinces spread 75 years after first navigated.

- Inflation will be harder to control.

- Population growth was completely reviewed and is now generally much slower.

- You’ll note that fortresses have now completely different values. Now, the fortress value depends on geological, geographical and human factors. There are places where it continues to be 0 but there are other places where fortresses start at level 8, turning those provinces almost inexpugnable to most sieges and assaults in 1453.

- Introduced the concept of the army specialization system to encourage different recruitment styles for the nations. Also included the cavalry pay system.

- Recruitment of regiments also suffered several changes. They are now dependent on factors such as cultural affinity, religious concordance and most determinant of all, if the province has a land connection to the capital.

- Going radical in your policies will subject you to several events, most of them negative in nature. Of course, you may strike lucky and experience great breakthroughs due to your single mindedness.

- Ever wondered why the worst position to be in the policy sliders was the centre? Not anymore. Now having all your social policies between -2 and 2 will enable a bonus to all the areas of your country to represent an overall balanced administrative approach.

- A complex religious system that depicts the dynamics of religion in the timeframe considered was also introduced. It is an important element throughout the whole game, prompting the player to juggle yet another factor in the quest for balance within his country.

- The Holy Roman Empire was also extensively reviewed and is now a complex political identity that no player whose country is anyplace in Europe can ignore.

- To those bordering the Mediterranean, a complex system of piracy was introduced, called Pirates of the Barbary Coast.

- Japan also got a serious overhaul from the plain (barren?) outlook available in the standard game. The Sengoku, Japan’s civil war, is masterfully depicted in an event pool that emulates the processes that defined the struggle for power there.

- A new vassalization system was introduced to turn the relations with vassals an exercise in the arts of diplomacy.

- National Ideas have now a comprehensive event system to support and accommodate the big changes introduced. Certain ideas will be unavailable for picking, only being assigned by event, others have disappeared and some took their place. Introduced was also the concept of specialization.

- With more than 30 spy missions and an inclusive approach to other game elements the new Covert Action System allows you to have one more tool to decisively influence the outcomes of distant conflicts, be they commercial, diplomatic, military or colonial.

- The trade model was completely reviewed. No more can a country aspire to rule every CoT in the world, generating insanely high profits in the process.

- Trade goods were also considerably extended. Among many others, Magna Mundi provinces now can have gems, carmine, living stock, beer, millet, hemp, brazil wood or opium thanks to Gigau original idea. The elements that influence on price fluctuation are bigger than ever.

- Technologies were extensively reviewed.

- Governments are now as diverse as possible. With more than 200 different possibilities and with different levels of advancement between them, countries will now be forced to improve their government form to match their political, cultural, military or trade growth.

- Emigration was also considered. Expect to see migration fluxes from Europe to the colonies once cities get big enough. This in turn will lead to a series of events where religion and politics mix up.

- Countries will be able to define colonial policies, ranging from benevolent integration of the natives, until evil racist policies of fear and enslavement. Colonies can also have specializations, helping them to have a single place within the player’s colonial empire.

- Later in the game, players will experience the independence movements like never before.

- A revolutionary technology model was introduced. Supported by a batch of dedicated events, the player can now turn backwards and primitive countries like the Aztecs into developed and enlightened powerhouses like the French, given proper insight, sacrifices, luck and time all align to make it happen.
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on peut caresser des idéaux sans s'éloigner d'en bas...

En France, on n'a ni pétrole, ni idées. Mais on a des taxes...
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  #2  
Vieux 10/04/2008, 12h32
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Sympa , j'ai pas tt compris mais le fait qu'ils aient repensé le système d'idées me semble déjà pas mal, plus les religions remodellées, plus d'vent etc.
Ca a l'ai sympa.
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  #3  
Vieux 10/04/2008, 13h19
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Par défaut Un début de traduction

Rappel : je prévilégie toujours une traduction proche de l'"esprit" du texte à une traduction proche de la lettre.
  • Comme il sied à l'histoire de ce temps, les guerres totales sont rares dans Magna Mundi Gold 2. Grâce à la réduction de moitié de la limite maximale de la réputation, nous simulons mieux l'équilibre des forces en rendant chaque nation plus sensible à toute puissance belliqueuse proche d'elle.
  • Un comportement agressif continuel est également punie par relation (forte) avec le risque de révolte. Risque de révolte et stabilité sont des facteurs primordiaux qui doivent être gérer (attentivement pour être victorieux avec son pays. Et de mauvaises surprises peuvent et même se produiront si ces facteurs sont ignorées.
  • La tolérance a un impact moindre sur la gestion des risques de révolte, différences culturelles et religieuses ont un impact plus profond dans le pays, rendant les idées humanistes plus attractives pour les empires multi-culturelles ou multi-religieux.
  • Avec l'augmentation significative du temps néceassair à l'obtention d'un "CORE" et l'impossibilité d'en perdre un, sauf part traité de paix ou "EVENT". Toute la planète est un peu plus statique et les changements à l'ensemble du monde ne semblent pas se produire en mode "AVANCE RAPIDE", comme ce que l'on peut voir dans la "VANILLA".
  • La diffusion des connaissances concernant les provinces nouvellement découvertes a également été revu à la baisse de façon spectaculaire. Il faut maintenant au moins 100 ans avant que la connaissance d'une province découverte ne se propage. La connaissance des provinces maritimes se propagent 75 ans après avoir été "navigué".
  • L'inflation va être plus difficile à contrôler (NDT : Gloups )
  • La croissance de la population a été entièrement revu et est maintenant, en général, plus lente.
  • Vous remarquerez que les forteresses ont maintenant des valeurs complètement différentes. Maintenant, la valeur de la forteresse dépend de caractéristiques géologiques, géographiques et des facteurs humains (population ?). Il ya des endroits où elles sont toujours à 0, mais il existe d'autres endroits où les forteresses commencent au niveau 8 ( ??? ), rendant ces provinces presque inexpugnable à la plupart des sièges et assauts en 1453.
  • Introduction du concept de système de spécialisation des armées pour encourager les différents styles de recrutement pour les nations. Egalement inclu un système de rémunération pour la cavalerie
  • Le recrutement des régiments a également subi plusieurs modifications. Ils sont désormais tributaires de facteurs tels que les affinités culturelles, compatibilité religieuse, et, le plus déterminant de tous, si la province a une connection terrestre avec la capitale.
  • Suivre des politiques radicales dans vos "préférences nationnales" vous rendra éligible à de plusieurs "évènements", pour la plupart négatif par nature. Bien sûr, vous pouvez avoir beaucoup de chance et expérimenter de grandes percées en raison de votre seul esprit. (sic)
  • Vous vous êtes déjà demandé pourquoi la pire position à avoir pour les curseurs de politique intérieur était le centre? Non, plus maintenant. Dorénavant avoir toutes ses politiques sociales comprises entre -2 et 2 permettra à un bonus concernant tous les domaines de votre pays de se déclencher, ceci afin de représenter l'avantage d'une approche équilibré de votre adminstration
  • Un système religieux complexe, qui montre la dynamique de la religion dans la période considérée, a également été introduit. C'est un élément important tout au long du jeu, ce qui incite le joueur à jongler encore un autre facteur dans la quête de l'équilibre au sein de son pays.
  • Le Saint Empire Romain Germanique a également été revu de fond en comble et est maintenant une identité politique complexe qu'aucun joueur, quelque soit l'emplacement en Europe de son pays, ne peut ignorer.
  • Pour ceux qui bordent la Méditerranée, un système complexe de piraterie a été introduit, baptisé (sic) "Pirates of the Barbary Coast".
  • Le Japon a également eu une sérieuse révision de la batterie d'option disponible dans la "VANILLA". Le Sengoku, le Japon de la guerre civile, est magistralement représenté par un groupe d'événement qui simule le processus qui a engendré la lutte pour le pouvoir.
  • Un nouveau système de vassalisation a été introduit afin de rendre les relations avec ses vassaux comme un exercice (délicat) de l'art de la diplomatie.
  • Les Idées Nationales ont maintenant un système d'événements pour soutenir et héberger les grands changements introduits. Certaines idées seront indisponible via la sélection, uniquement disponible via les "EVENTS", , certaines ont disparues et d'autres ont pris leur place. A également été introduit le concept de spécialisation.
  • Avec plus de 30 missions d'espionnage et d'une approche inclusive (sic) à d'autres éléments de jeu le nouveau "Covert Action System" (=Système des actions masqués) vous permet d'avoir un outil de plus pour influencer de façon décisive des conflits lointains, qu'ils soient commerciaux, diplomatiques, militaires ou coloniaux.
  • Le modèle commercial a été complètement revu. Il n'est plus possible à un pays d'aspirer à reigner sur chaque COT du monde, générant par là des profits indécements élevés dans la partie (?dans le contexte de l'époque ?).
  • Le commerce des marchandises ont également été considérablement étendue. Parmi beaucoup d'autres (possibilités), les provinces (dans Magna Mundi) peuvent avoir des gemmes, du carmin, "living stock" (???), de la bière, du millet, du chanvre, du bois du Brésil ou de l'opium, merci à Gigau pour cette idée originale. Les éléments qui ayant un impact sur les fluctuations des prix sont plus nombreux que jamais.
  • L'arbre de technologies ont été largement passée en revue.
  • Les gouvernements sont désormais aussi divers que possible. Avec plus de 200 possibilités différentes et avec différents niveaux d'avancement entre eux, les pays seront désormais obligés d'améliorer leur forme de gouvernement correspondant à leurs croissances politiques, culturels, militaires ou commerciales
  • L'émigration a aussi été examiné. Attendez-vous à voir le flux migratoire en provenance de l'Europe vers les colonies, une fois les grandes villes être pleines (à être assez important ?). Ceci, à son tour, conduira à une série de manifestations où la religion et la politique se mélangeront.
  • Les pays seront en mesure de définir des politiques coloniales, qui vont de l'intégration bienveillante des indigènes, jusqu'à de maléfiques politiques racistes basé sur la peur et de l'esclavage. Les colonies peuvent également avoir des spécialisations, en les aidant à avoir une place à part au sein de l'empire colonial du joueur.
  • Plus tard dans le jeu, les joueurs connaîtront des mouvements d'indépendance comme jamais auparavant
  • Un modèle technologique révolutionnaire a été introduit. Soutenu par une série d'"EVENT" dédiés, le joueur peut maintenant faire passer d'arriéré et primitive pays, comme les Aztèques, à une puissance développée et éclairée comme la France. En faisant les choix appropriés, de la chance, des sacrifices, et du temps tout est réuni pour que cela se produise.
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Dernière modification par Manu Militari ; 10/04/2008 à 17h01.
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  #4  
Vieux 10/04/2008, 13h41
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Citation:
Governments are now as diverse as possible. With more than 200 different possibilities and with different levels of advancement between them, countries will now be forced to improve their government form to match their political, cultural, military or trade growth.
gné ? 200 formes de gouvernements ??

Citation:
Trade goods were also considerably extended. Among many others, Magna Mundi provinces now can have gems, carmine, living stock, beer, millet, hemp, brazil wood or opium thanks to Gigau original idea. The elements that influence on price fluctuation are bigger than ever.
Cool je sens qu'on va se battre dans les Flandres pour le monopole de la bière !
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  #5  
Vieux 10/04/2008, 14h01
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ouaip..

tu vas voir que cypho va se mettre à EU3, du coup
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  #6  
Vieux 10/04/2008, 14h57
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Ceci, si j'ai bien compris, est pour moi la meilleure chose dans les nouveautés. Si cela concerne n'importe quel pays du jeu, alors ENFIN turcs, russes et autres pourront rivaliser avec les occidentaux sans se taper des malus.
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  #7  
Vieux 10/04/2008, 19h01
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Après avoir lu la traduction, je trouve que c'est vraiment un chamboule-tout et je ne sais pas si cela vaut vraiment la peine...
Y'a certains trucs qui me paraissent bon, mais y'en a d'autres c vrmt chiant, les pays vont etre statiques j'ai l'impression avec la limite de bb diminuée par deux, déjà que ca bouge pas fort...

Je suis pas sur que pour le multi ce genre de mod soit vraiment utile et agréable a jouer, car on ne fera que se battre avec des ia's pendant 150 ans .
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  #8  
Vieux 10/04/2008, 20h58
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En même temps, pour certains, voilà qui ne changera rien


Le changement annoncé pour les vassaux me semble au contraire très bon, actuellement, si un joueur ne force pas la dévassalisation, les vassaux le restent éternellement et il n'est même pas possible d'obtenir contre eux une paix séparée s'ils sont alliés avec leur suzerain... Il faut un système plus dynamique.

Diviser le BB par deux ne me semble vraiment pas relever de ce dynamisme, pas plus le fait d'alonger ENCORE plus le temps pour gagner un core.

J'ai l'impression que l'objectif de ce mod est de limiter au maximum l'expansion des pays... Et comme la plupart des joueurs, en gpo, ne commencent à taper sur les autres joueurs qu'à partir du moment où il n'y a plus d'ia sur qui taper, je crains le pire


Plus je joue à EU3 et plus je regrette EU2
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  #9  
Vieux 10/04/2008, 21h58
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C'est parce que tu idéalises trop eu2 avec le temps. Il avait aussi ses défauts. Tu juges EU3 après une gpo. Mais EU2 était loin d'être parfait (il ne l'a jamais été d'ailleurs) au début.

Laisse le temps au temps.

Toutefois, certaines de tes remarques sont justes.
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  #10  
Vieux 10/04/2008, 22h01
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Me souvient d'une guerre en amérique.

Ric le Français avait massé 500.000 h en Virginie et Carolines. J'avais l'UK et 250.000h plus au nord.... le tout vers 1700... Cela donnait des batailles de plus de 200.000h aux amériques....

Me souvient de Jimbo l'Espagnol qui avait occupé toutes les terres de la France en amérique...et qui ne put jamais exiger la cession de la californie sans devoir faire la conquete de toute la France métropolitaine....
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