
24/11/2007, 15h21
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Franconaute
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Date d'inscription: mai 2006
Messages: 4 344
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Citation:
Envoyé par Aedan
Vous avez décidé de vous passer de limites de gains maximum et de victoire automatique non? globalement cela a donné quoi, ça fonctionne bien? De jure y'a rien, de facto on se limite par habitude à 100% des gains demandables max.
Dans cette GPO, j'ai l'imrpession que tout est allé encore plus vite qu'a EU2. La disparition totale des mineurs, la conquete coloniale ainsi que les espaces vitaux minimum en europe semble avoir été atteind des 1600 au lieu de 1680-1700 habituellement. Enfin plus que jamais j'ai l'impression que le RP s'est batit sur des consédérations quasiement eclusivement économique laissant de coté le religieux, les conflits de civilisations et de type de gouvernement, les organisations locales, etc, etc... Vous pensez que c'est du à quoi?
Franchement, je vois guère de différence d'avec EU2. OUi c'est allé un peu plus vite, mais à EU2 pour moi les choses étaient déjà entendu vers 1650....et pour certains même 1600
J'ai l'impression que cette partie est un peu un echec.... dans le sens qu'elle est déjà devenue une partie d'echec tout simplement et il faut bien avouer que le reste est un peu laissé de coté... Je trouve que la déprime et les colères à tour de role de pas mal de joeur est le syndrome habituel de EU2 au XVIIIeme siècle quand il faut se forcer à trouver des pretexte à des guerres qui ne sont de toute maniere jamais rentable et ou les vaincus ont toujours l'impression d'un déséquilibre charge trop la barque emotionnelement...
C'est comme EU2 toujours. Sauf si c'est une gpo spéciale avec un maitre de jeu. Pour moi les déprimes sont plus le fait de la découverte du jeu (et de ses failles ou changements) qui introduisent déceptions et frustations.
Bilan : un jeu bien dvlp qui permet d'accentuer le côté bourrin déjà perceptible dans le 2....ce que nous voulions tous. Une grande réussite . Il suffit de voir la structure de MM pour voir que nous ne sommes pas les seuls déçus. Ce patch, peut apporter beaucoup d'intérêt au jeu, mais y'a encore moyen de faire plus.
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