Franconaute

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Emp_Palpatine 04/11/2009 16h47

For the Glory Carnet 10
 
Citation:

Hello everybody, and welcome to our tenth development diary for ‘For the Glory’ (FTG).

We’ll start today with a few more useful additions to the script engine.
It is often useful for a command to target provinces in a specific area, but until now the only control a modder had was to use the -4 target to get a random province in the Americas. So we extended this to its logical conclusion: since continents, regions, and areas are defined in geography.txt with unique IDs, we subtract the ID from -1000 to target a random province in that place (the -1000 is to avoid collisions with -1 and so forth). That sounds more complicated than it really is, so let's take an example.

To refresh your memory, here is what a continent entry looks like:
Code:

continent = {
    id = 5
    tag = "Oceania"
    name = "CON_Oceania"
    culture_change = yes
    whiteman_penalty = yes
    popgrowth_island_colony = 0.00
    popgrowth_continent_colony = 0.00
    popgrowth_penalty = no
    cot_assign_penalty = no
    combat_overrun = no
    badboy_penalty = yes
    hre_election = no
    available_mercenaries = no
    vp_first_establishment = 5
}

So if a modder wants to simulate early migration to Oceania, the command would be:
Code:

command = { type = poppercent which = -1005 value = 5 }
Want to help the French AI explore Canada? Take this:
Code:

area = {
        id = 138
        tag = "Grand Lacs"
        name = "AREA_Grand_Lacs"
        type = land
        vp_discover_first = { desc = "SPEC_GREATLAKE" province = any value = 10 }
}

and make this:
Code:

command = { type = discover which = -1138 }
(As a side note, the -1 target is special for the discover command: since discovering a random province anywhere in the world wouldn't be very useful, the -1 target only applies to provinces adjacent to a province that is already known.)

Since that change frees up the special -4 target, we decided to put it to good use: -4 now targets any province or country which was not already randomly selected in the same action. To make this clearer, consider an action like this:
Code:

    action_a = {
        name = "OK"
        command = { type = relation which = -1 value = 25 }
        command = { type = relation which = -4 value = 25 }
        command = { type = relation which = -4 value = 25 }
    }
}

Using the -4 target prevents the same country from being selected more than once here. This is a trivial example, but it can come in quite handy with, say, conversion or fortifications.

Finally, the previously-unused -5 target now refers to the capital of the receiving country, and -7 targets a random elector.

To whet your appetite a little further, here are a couple more event pictures:

http://img22.imageshack.us/img22/1225/stbasils.png http://img22.imageshack.us/img22/4572/warszawas.png

Another screenshot with enhanced city view under the snow:

http://img22.imageshack.us/img22/4761/cityview.png

I am playing Russia. Poland and Saxony are my allies in a war with Sweden. You can see the AI doesn’t try to siege with more than is really necessary. By the way, did I mention siege sprites are related to countries and tech levels?

Enough of winter, let’s go into warm water now:

http://img22.imageshack.us/img22/5964/navalhires.png

http://img22.imageshack.us/img22/8276/porimove.gif http://img22.imageshack.us/img22/496...grossamove.gif


Lastly, let’s talk about mods. You know mods can be selected in the Settings screen. There is also a shortcut in the start menu:

http://img22.imageshack.us/img22/2530/modselection.png

AGCEEP was the last-used mod, but there is no need to reload the game when choosing a different mod or reverting to standard scenarios.
The above list only shows mods that are bundled with the game, but beta testers who are also modders have worked very hard, and several mods will be available very soon. In fact, my own list is not really empty already...

Maurice Morisson 04/11/2009 20h21

Un lien avec la traduction: :hello:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/...d.php?t=441190

Coelio 05/11/2009 13h31

Les mods en préparation là dessus sont franchement prometteurs, je vais très probablement le prendre rapidement :honte:

J'espère juste qu'il n'y aura pas trop de bugs...

Emp_Palpatine 06/11/2009 20h22

Je peux avoir un lien vers ces fameux mods?!

J'en ai jamais vu la moindre trace! :o:

Maurice Morisson 13/11/2009 19h53

Bon il est sortit maintenant, quelqu'un y a t'il joué?
Sur l'AF les avis sont positifs, même si le jeu ne déchaine pas les foules, apparemment il y a une traduction française qui est déjà sortie.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/...d.php?t=442658

Manu Militari 17/11/2009 10h18

Pas encore
 
Désolé, pas encore testé :siffle2: Peut être en décembre ou janvier ... une fois les plus gros bugs résolus :chicos:

Voili, voilou

Maurice Morisson 17/11/2009 16h33

Bon apparemment il existe une démo: http://www.gamekult.com/articles/A0000080982/

Cypho51 17/11/2009 17h03

çà sert pas à grand chose de l'acheter maintenant.

Ce patch payant (20 euros quand même, je crois) a été créé pour qu'on fasse des mods dessus. Sinon à part deux trois trucs esthétiques, y a pas grande nouveauté. En tout cas rien qui ne justifie 20 euros.

Donc, sans doute un grand plus pour les futurs mods réalisés dessus, mais en attendant, assez inutile en l'état.

Maurice Morisson 17/11/2009 21h05

La démo fonctionne, elle permet de jouer avec n'importe quel pays sur une partie du jeu (pour le scénario de 1419 c'est jusqu'en 1448 je crois) et elle est même compatible avec la traduction française.
Bilan d'un mini test avec l'Aragon, je suis toujours aussi nul à EUII, avec ma maigre expérience d'Europa je n'ai pas vu beaucoup de changements autres que graphiques, si ce n'est peut être qu'en normal/faible l'IA m'a semblé très réactive, c'est la guerre dans les centres de commerces, je me suis allié à Naples pour voir "la chose militaire" puisqu'ils étaient en guerre contre les turcs, bilan de la manœuvre j'ai perdu quelques bateaux, repris Naples ( on m'avait pas dit que je m'alliais avec des boulets :loose: ) mais le turc a débarqué un peu partout sur mon territoire (qui m'a fourgué toutes ces îles indéfendables?), finalement j'ai arrêté en 1422 quand la France m'a attaqué dans le dos pour la possession du Roussillon (il a surement remarqué que je n'avais que 3000 cavaliers pour défendre tout l'Aragon...).

Je vais peut être le prendre dans quelque temps.:)

Emp_Palpatine 18/11/2009 11h48

Tiens nous au courant et n'hésites pas à poser des questions.
Des grognards sur les EU, ça ne manque pas... :p:

Coelio 13/12/2010 19h46

J'y joue toujours régulièrement, et c'est toujours un plaisir.

Evidemment, c'est grosso modo du EU2 patch 1.20, mais ca vaut franchement le coup, et, pour moi, la rejouabilité reste quasi infinie :hello:

Kara Iskandar 13/12/2010 19h53

Et bien moi, j'avoue je m'en suis lassé (ceci dit j'ai passé de belles heures dessus.).
Encore si on avait eu une nouvelle carte, mais même pas... :(

Coelio 13/12/2010 19h56

Citation:

Envoyé par Kara Iskandar (Message 186187)
Encore si on avait eu une nouvelle carte, mais même pas... :(

C'est clairement le gros manque, il est vrai, et l'immense reproche que je ferai à l'équipe de développeurs.

Mais, même sans la carte, c'est typiquement le genre de jeu sur lequel je vais faire une longue partie, puis je vais passer à autre chose, puis je vais, quelques mois plus tard, m'en refaire une autre.
Pas un jeu type Football Manager, où tu peux passer 15h/24 pendant 3 semaines de suite, mais un jeu que tu n'enlèves jamais de ton DD.

Et puis, bordel, EU II, c'est le seul jeu qui existe pour les vrais benzonautes :o:

Maurice Morisson 13/12/2010 20h27

Et figurez-vous mon cher Coelio qu'il y a actuellement une GPO EUII sur le QG qui cherche peut être un joueur.:o:

Ça ne coute rien de demander...:honte:

Kara Iskandar 13/12/2010 22h33

Oui mais là on parle d'EU II, le seul, l'unique, le vrai ! :mrgreen:
EDIT: Oulà j'ai cru que l'on parlait juste au dessus d'une GPO EU III, ce qui n'était pas le cas...
Veuillez donc ne pas tenir compte de ma remarque déplacée. ^^

Coelio 13/12/2010 22h40

Ah, si seulement j'avais encore la dispo...

Mais si je veux éviter le divorce, il vaut mieux s'abstenir même si, en vérité, je regrette le temps des GPO :)

Antonius 14/02/2011 07h03

En tout cas le mod ageecp fout les boules. Pas moyen qu'on previenne sur les VRAI conséquences des choix dans les évènements?!!
Partie France. Après avoir dégommé les anglais (au point ou l'irlande et le Kent passe sous mon contrôle), j'ai fait ma première erreur: j'ai diploannexé la provence.... et la Savoie... Double erreur: du coup j'ai pas le core sur la Savoie et le Royaume de Naples (grrr)
Je me lance dans les guerres d'italie: je marrave la gueule aux espagnol et m'enpare de la lombardie... Et la on laisse le choix entre abandonné toute mes conquètes (y compris mes cores bourguignon....) ou me choppé des quantité astronomique de badboys... Tout ca parsque j'ai légitimement réclamé l'héritage bourguignon qui me revenait: artois, bourgogne.....
Et ces afflux de badboys sont revenu a plusieur reprise... J'ai du abandonné toute mes conquètes italienne (sauf savoie et milan), suisse et irlandaise.
C'était la deuxième erreur...

La troisième qui ma définitivement dégouté:
Les guerres de religion. A un moment on te propose: ou la saint barth (je pensait légitimement qu'elle me permettrait, en cas de victoire sur les huguenots, de ramené rapidement la paix dans le royaume par un grand génocide, certe affaiblissant mais moins que le désordre civil. Oh que non!
Il fallait s'acoquiné avec les huguenots contre l'Espagne et tu récupérai sans combat tout les territoire huguenots et tu ramenai la paix interieur instantanément au prix d'une guerre étrangère :shocked:
Logique! (d'autant plus que c'est presque comme si je déclarai la guerre au Pape)

Résultat: je perd l'integralité de mes colonie au profits de l'espagne (qui techniquement est censé m'aider) pour une raison que je ne comprend pas du tout: je suis catholique, mes colons sont catholique et j'ai pris la décision de bruler les protestants. (et même si ils étaient protestant, rejoindre l'espagne très catholique aurait été encore plus bizzare)

Et j'arrive pas a ramené l'ordre en france puisque sans arrêt un évènement donne des territoire catholique :shocked: (pas protestant) aux huguenots.
En plus j'ai des révoltes en plus pasque les huguenots de je sais plus ou veule une extension de leurs droits ou une semi autonomie en vertu du respect de leur specificité spécifique concernant l'Artois, territoire amplement flammand..... (ca c'est comme la culture bretonne à Nantes, y en a qui louffe). Franchement, ils comprennent pas qu'ils doivent pas moufté? Ou plutôt qu'on les as déja brulé? J'ai ordonné qu'on dézingue tout les protestant à vu. Merde ils devait a peine représenté 5% de la population alors que la j'ai l'impression que chaque nuit dans le cimetierre de chaque village catholique de France, d'horribles créature appelé calviniste, sortent des tombes pour mené une révolte et qu'à l'appel du jours, ils retournent dans leur caveau après avoir dévoré quelques cerveau....
C'est même des zombie fantôme puisque techniquement y a plus un territoire catholique (même en "pays" huguenots).

Franchement cette partie m'a fait pété les plombs.
Alors chers amis, avant de joué a AGEECP, apprenez par coeur les évènement concernant la nation que vous choisirez...

Coelio 14/02/2011 07h23

L'AGCEEP on aime ou on aime pas.

Moi je ne peux plus m'en passer, mais c'est sûr que parfois c'est frustrant....

Ca reste néanmoins le meilleur moyen, d'après moi, d'éviter le n'importe quoi ahistorique et de permettre à une partie de garder un peu d'intérêt passé le premier siècle...


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