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GA_Thrawn 03/02/2018 16h16

C'est corrigé!
C'est pas les badois qui vont me faire peur :o:

GA_Thrawn 03/02/2018 16h22

Peut on dire que Bellegarde va prendre cher? oui :o:

Je rate mon jet d'esquive (4)

Nos lancers de dés sont...parallèle :pigepas:
6+5 pour toi soit le max 16
5+6 pour moi
Marmont s'en tire tranquille.

on est sur une bataille moyenne

je prends 4 pertes et t'en cause 2
Il ne reste plus que 2 corps flippé avec mon général

Pour mon test de moral je fais 4, c'est raté

je déroute et tu fais 2 pour la poursuite ce qui avec le bonus de +7 si j'ai bien compté, suffit à me vaporiser!

Napy est en forme on dirait :ko:

DarthMath 03/02/2018 16h30

:chargez:

Je perds un pas du Ve et un du Xe, ce qui le détruit.

Je retraverse le Danube puis attaque Vienne (3PM) :
12/13 moral 4
Napo +3 Marmont +1 Garde +2 Cav. +1 carte Art. à cheval +1 = +8

:hello:

GA_Thrawn 03/02/2018 16h42

Impressionnant!

Pour ma part j'aligne

+2 de Barclay, +2 de Bagration +1 unité d'élite et +1 pour la CC "Redoutes"

Tu fais 2+6 soit encore une fois le chiffre max
je fais un 4+4 j'arrive à un beau 14

Le carnage est terrifiant mais comme l'écrira Napoléon "La guerre est un sport qui se joue à 2 et à la fin c'est moi qui gagne" :lol:

Je prends 7 pertes...tu en prends 6 pertes
nos subordonnés s'en tirent.

Je flippe me Ier corps élite et la cav en perte obligatoire
puis je détruit tout bonnement les 2,5 corps non élite qu'il me restait...:ko::ko:

Test de Moral à 4 +2pour le général -1 pour le différenciel de perte donc 5
et je fais 5, on évite de justesse le désastre et je me replie au nord du Danube...

DarthMath 03/02/2018 16h56

:goutte:

Je perds un pas de Garde, de Cav. et les IV, V et IXe corps ...
Je réactive Vienne avec un dépôt ... ( très longue réflexion ) puis j'attaque les Austro-Turcs !! :chargez:

6/18 --> 1/3 moral FR 4 AUT-TUR 2
Diff. -2 Napo +3 Marmont +1 Garde +2 Cav. Garde +2 carte Prise de Flanc +3 ? ( sur 4+ )
Tu auras le bonus Cav.

:hello:

GA_Thrawn 03/02/2018 17h13

Malheureusement tu fais 1 sur le jet de prise de flanc :(

Tu aligne quand même un confortable +6
je plafonne à un +2 pour charles +1 pour supériorité cav et +1 pour l'unité d'élite jannissaires soit +4

suspens...

encore un beau 6+2 pour toi soit 14
seulement 1+4 pour moi soit 10

on est sur une bataille moyenne car tu n'a pas 10 points de force.

Tu prends donc 2 pertes et moi 3!

Je perds les janissaires
+ je perds un corps autrichien non élite déja flippé et je flippe le dernier corps complet non élite qu'il me restait :goutte:

et surtout mon maigre moral de 2 avec +2 pour charles -1 pour les pertes passe à 3

Je déroute à 6!

j'ai un doute pour le calcul de la cav? on compte 2 pas pour toi c'est ca? ce qui nous mettrait à égalité?
tu aurais donc +3 sur le jet de dé avec le bonus de Napy?

DarthMath 03/02/2018 17h19

A priori tu avais +4, pas +5 ... ;)

Pour la poursuite, il me reste 1 pas + Murat soit +2 ... si je ne me trompe, il te reste 4 pas, soit -4 ... j'ai donc un +1 au final ... :hello:
Et je perds donc la Garde et la Cav. Garde ... :contrat:

GA_Thrawn 03/02/2018 17h22

Et tu fais 5, donc rien!

Voilà qui conclue en tout cas un tour magistral pour toi! 3 victoires en 3 bataille en 1 mois :choc::lol:

Je me replie à Budapest

jmlo 03/02/2018 20h41

Citation:

Envoyé par GA_Thrawn (Message 213346)

Je me replie à Budapest

https://www.quizz.biz/uploads/quizz/287181/2_t87qi.jpg

:o: :mrgreen:

GA_Thrawn 05/02/2018 17h42

Mmh..Que faire...

J'imaginais qu'il me fallait 3PA pour tenter de rallier mes nullos austro-turcs..Et vu que c'est le vizir qui commande on est pas rendu :lol:


Alors après vérification:

Interrogation car les règles disent "chaque armée effectue son test de ralliement séparément.."
Mais alors quid de la question de l'empilement? (il me restera une armée démoralisée si je rallie que les autrichiens et elle redevient démoralisée?)

Ou alors comme ca coute 2PM ca veut dire que je peux dépenser 2PA pour tenter de rallier les autrichiens et si ca marche me casser d'un PM restant pour éviter de rester avec les turcs?
Qu'en pense tu?

DarthMath 05/02/2018 17h55

Ouais, c'est un des points pénibles de l'empilement d'armées que j'ai évoqué plus tôt ... ;)

D'après ce que je comprends, ils se démoralisent tous ensemble après combat, mais doivent/peuvent se rallier séparément ... et vu ce qui est écrit dans l'exception en rouge, toute la force est démoralisée ssi l'armée la plus nombreuse en pas l'est ...
Je pense donc que tu es libre d'activer et tenter de rallier qui tu veux, en fonction de ce que tu veux/peux dépenser en PA et PM ... :hello:

GA_Thrawn 05/02/2018 18h54

Donc on est d'accord je peux tenter de rallier Charles et le faire bouger immédiatement d'un pas pour le désempiler et rester ainsi non démoralisé?

Edit: Ma question est complètement con en fait :o: Je peux tout à fait bouger Charlie et le rallier après :genie:

GA_Thrawn 05/02/2018 19h20

Donc je joue "Holy Russia" pour 3 PA:

Pour 1PA je bouge Wellingthrawn à Almeida.

Pour 2PA j'active Charles, je bouge d'une province vers le nord (je me retrouve à côté des russes donc) et me rallie d'un superbe 1 !

DarthMath 05/02/2018 19h24

T1809 R5 mauvais temps

Je joue un PA gratuit ... j'active Poléon et me retire à Munich ... :hello:

GA_Thrawn 05/02/2018 19h31

Je riposte d'un "Subsides" pour 4PA:

Les russes vont à Vienne +2 au siège , ca passe avec un 4 je réactive avec le dépot restant.

J'active ensuite Jeannot à Venise, il conclut le siège d'un nouveau 4 mais ne réactive pas la forteresse.

DarthMath 05/02/2018 19h36

T1809 R6 hiver

Encore un PA gratuit et retour à Strasbourg

GA_Thrawn 05/02/2018 19h38

Je termine en tentant une carte "guérilla!"

Je cible l'armée d'espagne +2 pour l'hiver mais -2 car pile de francais.
Je fais 3, tu ne perds qu'un pas.

Avec l'activation, je tente d'attaquer avec Welligthrawn!

Tu te bas?

DarthMath 05/02/2018 19h42

3, ça donne * ...
Et oui, je me bats ...

GA_Thrawn 05/02/2018 19h43

Citation:

Envoyé par DarthMath (Message 213356)
3, ça donne * ...
Et oui, je me bats ...


Ha tu n'a pas 9-11 de force? Tu as combien?

je relance le dé alors et je fais 1, tu ne perds rien!

DarthMath 05/02/2018 19h45

Il m'en reste 8 ... j'en avais perdu deux contre les miliciens espagnols ...

GA_Thrawn 05/02/2018 19h49

j'avais tout faux...les difficultés à bien suivre de ma part désolé :honte:

GA_Thrawn 05/02/2018 23h35

J'ai +2 Welli, +1 Beresford +1 pour l'unité d'élite anglaise

en face tu aligne gouvion +1 suchet +2 (sacré bourrin d'ailleurs!) +1 pour l'élite j'imagine

Je fais un 4+4 soit 12
tu fais un 6+1 soit 11

Je l'emporte de justesse 3 pertes à 2!
Les subordonnés n'ont rien

Je flippe le IIeme anglais et le IV anglais.

c'est la totale, car tu fais 6 sur le test de moral :ko::ko:, ce qui je crois te déroute de justesse (moral à 4+2 pour suchet mais -1 du différentiel)

Cependant mon minable 2 à la poursuite achève là cette difficile victoire.

DarthMath 06/02/2018 13h36

Ca aurait été bien qu'on puisse choisir nos morals respectif avant, vu qu'on avait l'un et l'autre 4 pas à 4 et 4 à 5 ... même si ça ne changeait rien avec un 6, bien sûr ... ( ah, et c'est le bonus du CiC qui est pris en compte soit juste +1 de St-Cyr en défense )
Bon sinon, je perds 1 pas du II, 1 du VIII et je détruis le XV. Je recule sur Burgos.

GA_Thrawn 06/02/2018 14h25

Tu as raison, j'aurais bien entendu compté le 5 de moral, c'est logique ;)

DarthMath 06/02/2018 15h04

Je n'aurais sans doute pas choisi le 5 sur cette bataille, d'ailleurs ... mais c'est pour le principe, normalement on le détermine avant ... et ça aurait été important si tu avais perdu ... ;)

GA_Thrawn 06/02/2018 20h18

Ok, c'est noté :honte:
Il y a un intéret à prendre le moral le plus bas?

DarthMath 07/02/2018 13h43

Oui ... puisqu'au moins la moitié des pertes doivent ête prises sur les unités dont la valeur de moral a été choisie ...

GA_Thrawn 07/02/2018 21h31

Je pense que tout ca conclue le tour?

Pas de siège en cours?

Tu réactive le tyrol et moi la vénétie je pense.

concernant l'attrition:

Je fais 5 avec les turcs (+3 colonne car démoralisé et +2 car l'hiver c'est ca? :ko:)
Dans ce cas c'est 3 pas de perte!
Je détruit le 1/2 corps à 2 de moral et le corps complet à 3 de moral

Pour ton armée d'italie je fais 4, -2 car fr +2 hiver soit 1 pertes (le deuxième dé donne un 2)

DarthMath 08/02/2018 13h50

Tu avais encore 2 PA en Espagne sur la carte Guerilla ...
Pour les tests d'attrition de fin de phase, l'hiver ne compte pas ... mais il y a bien 3 colonnes de décalage. Ca fait 2 pertes aux Turcs ( j'ai enlevé le corps de Bulgarie et 1 pas au IIe ) et 1 à l'Armée d'Italie ( je détruis le XIIIe ).

Phase de conquête
Le Tyrol revient définitivement à la Bavière ...
Les armées démoralisées se rallient automatiquement car ravitaillées.

Phase de Victoire
-1 pour Guerre d'Espagne en cours (11)
Test de la neutralité prussienne à 3+ :contrat:

T1810
Phase de déclaration de guerre

Distribution des cartes :
pour la Coalition : Londres, Moscou, St-Pet', Odessa-Kiev, Gibraltar-Malte, 2 Siciles, Lisbonne, Constantinople, Le Caire + choix britanniques ( 1 flotte et/ou 4 ressources pour 2 cartes max. ) soit 9 (dont 3 permantentes) + (2) ( max. 10 ), je ne sais pas combien il t'en restait du tour précédent
- pour la France : Paris, Mantoue, Italie, Bordeaux, Lyon, Anvers, Madrid, Bavière, Conf. du Rhin, Hamb+Copen soit 10, dont la permanente, et 2 conservées du tour précédent. J'en pioche donc 7.

Phase de Budget
Clinton pour le RU et Schwarzenberg remplace définitivement Charles.
:hello:

GA_Thrawn 08/02/2018 18h00

S'agissant des 2PA de la carte guérilla si tu m'y autorise j'active Essen et le bouge de 2PM en galicie orientale (province au sud de Lublin)

A ce stade j'en suis presque désolé mais je fais 4, la neutralité Prussienne est terminée :honte:

DarthMath 08/02/2018 18h06

Les PA de Guerilla sont pour la péninsule ibérique uniquement ... c'était précisé ... ;)

GA_Thrawn 08/02/2018 18h08

Mes espingouins restent bien au chaud là où ils sont alors!

GA_Thrawn 08/02/2018 18h16

et sans surprise je prends la carte plutot que la flotte!

GA_Thrawn 10/02/2018 15h51

Budget:

Espagne:
6 points donc je peux construire mes 3 corps!
1 placé à Léon, intègre l'armée de la péninsule.
2 placés à Ciuadad real sous le commandement de Castanos

Turquie:

Je renforce janissaires+1 corps à l'armée (2,5 points)
avec le point restant je construit le corps Bulgarie à Schabacz

Je joue la carte "Holy Empire" pour mettre en place les réformes militaires!
Je rajoute les unités dans le pool.

Prusse:
Toujours 5 points car je suis en paix
Je flippe le dernier corps restant affaibli dans l'armée. J'y rajoute un chariot (1,5)
reste 3,5 point soit 1,5 corps de Landwher. Le plein à Berlin. L'affaibli à Glogau.

Autriche: 12 points car aucun point clé occupé.

Les 3 corps affaibli à l'armée remis à plein (3 points)
3 corps construit: 2 à Leopoldstatd avec Hiller. 1 à Olmutz soit 6 points

Je construit le corps de Grenadier à Vienne (intègre l'armée russe): 3 points
Je pense qu'on a le compte.

Russie: 12 points
A l'armée je flippe le Ier corps d'élite et la cav et j'y ajoute 2 dépots: soit 5 points.
Le corps affaibli d'essen remis à plein à Brest Litovsk. Essen viré et remplacé par Koutousov. (1 points)
reste 6 points pour construire 3 corps:Placé à Memel sous le commandement de Benningsen.
Enfin je joue "Chevalier-Garde" pour les placer à l'armée.

Anglais:
6 points: je remet à plein les 2 corps réduit de l'armée. (2,5 points)
Clinton placé à Londres.
Je donne 2 de budget aux autrichien pour construire un corps de plus à Vienne qui intègre aussi l'armée russe.

Puis-je donner un point à mes alliés mineurs?
Si c'est le cas je construit le corps suédois à plein, sinon avec le point des mineurs je replace le 1/2 corps suédois à Malmo.

DarthMath 10/02/2018 16h25

- tu ne peux reconstruire les Janissaires directement dans l'armée turque, ils ont été détruits.
- tu peux construire les 2 corps de Landwehr au complet, ils ne valent que 0.75 le pas. Mais tu ne peux rien placer à Berlin ( pas une forteresse )
- tu ne peux compléter que 2 corps maximum, l'armée autrichienne n'est pas sur une forteresse. Du coup, il te reste 1 pt à dépenser.
- et non, on ne peut pas donner de ressources aux mineurs alliés.

Pour la France :
- je complète les II et VIIIe corps à l'AI (2.5), où Soult remplace St-Cyr.
- je complète la Cav. dans la GA (2.5), et j'y ajoute une demi Garde, la Cav. Garde, les IX et X corps et deux dépôts (9)
- pour les alliés, corps bavarois à Wurzburg et Conf. du Rhin à Kassel avec Masséna.

Phase diplo. :hello:

GA_Thrawn 10/02/2018 18h53

Merci!

Alors j'ai mis les deux landwhers chacun dans une forteresse de silésie.

turquie: les janissaires à la place du corps bulgarie; le corps bulgarie construit à Belgrade.

Autriche: je remet un corps en affaibli. A la place je construit le corps Landwher que je met à Karlsdat.

DarthMath 10/02/2018 18h57

Pour les Turcs, ce n'est pas très clair ... tu as deux corps affaiblis dans l'armée ( ça ferait deux points ) ... ça te laisserait un demi Janissaires (1.5) ou le corps bulgare (2) ... :contrat:

GA_Thrawn 10/02/2018 18h58

Sans surprise je joue "Amirauté" pour tenter d'influencer la Prusse.

+4 au dé...ca passe tout juste d'un 2 :froid:
Je pioche immédiatement une carte pour la possession de Berlin+Koenigsberg.


:hello:

GA_Thrawn 10/02/2018 18h59

1/2 janissaire tout seul c'est noté!
De toute façon je n'ai plus besoin des turcs :o:

DarthMath 10/02/2018 19h03

De mon côté, je joue "La Marseillaise" pour placer un protectorat sur le Danemark : +1 PV (12).
Tu peux initier la phase de mouv. strat'.
Ah, et note qu'il ne restait suffisamment de pts que pour un demi Landwehr autrichien .... :contrat:


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 14h13.

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