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Emp_Palpatine 27/08/2007 23h17

J'ai envie d'essayer moi-même... Quels avions peuvent porter ces joujous? :o:
Et comment elles s'appellent? Elles sont dans le Weapons pack? :o:

Pumba1968 27/08/2007 23h26

C'est possible d'installer le pack SP3.2 sur WoV? :o: Plus besoin de chercher comme çà...:p: Je n'aurais qu'à l'installer ainsi que les campagnes les plus anciennes dans la foulée. :mrgreen:

Emp_Palpatine 27/08/2007 23h27

Je connais pas les SP sur la jeu Vietnam. :pigepas:

Sur le site de thirdwire, dans le temps, on pouvait tous les récupérer... Mais c'était à l'époque où ils avaient pas compris que le bon patch est "all inclusive" et qu'il fallait se farcir l'ensemble pour updater son jeu. :lol:

Pumba1968 27/08/2007 23h33

De toute manière ils vont ressortir toutes les campagnes updatées. :chicos:

Il suffit d'attendre. :p:

Avec OTC, NATO et MEW, il y a largement de quoi faire. :diabolo:

Gilou 27/08/2007 23h47

Citation:

Envoyé par Bitoun Larouffik
vous avez déja essayé la "bombe" ;

j'en ai deux types dans mon arsenal

mais je suis un peu déçu par le rendu ;

Moi j'ai essayé avec un Vigilante, mais comme un newbie (J'y connais rien en armes) je l'ai larguée en étant à mille cinq cent pieds:loose: Je me suis fait "toaster":lol:
Par contre en effet c'est brouillon comme rendu:?: Même acabi que la qualité des décors lorsque l'on est au sol sur la runway.

Pumba1968 29/08/2007 23h08

Le pilote automatique est-il fiable? Je pense que non puisqu'à plusieurs reprises au retour de mission alors que je l'avais activé pour suivre l'action sur d'autres points chauds, celui-ci a trouvé le moyen de me planter contre une colline. C'est un aspect plutôt décevant. :enerve:

Pourquoi les ailiers passent-ils leur temps à jouer à saute mouton? Ils ne peuvent pas voler à une altitude constante!!! C'est complètement absurde. :tongue:


A cela s'ajoute l'attitude des ailiers qui est vraiment trés lymphatique. Si je ne leur indique pas quoi faire, ils ont alors tendance à faire n'importe quoi ou pire à ne rien faire. Alors que l'on est engagé dans une mission de bombardement, je pique sur l'objectif afin de larguer mes bombes, et sur les 3 autres appareils de la formation seul mon ailier va larguer sa mortelle cargaison. Les deux autres nous suivent mais ne larguent pas leur chargement...:?:

Il ne serait pas un peu limité au niveau de l'IA...ou celui-ci serait-il devenu économe. :o:

Gilou 29/08/2007 23h29

Logiquement tu passe ton temps à corriger ton altitude, donc c'est normal de faire du saute mouton. Il est remarquer que lorsque tu regarde ton ailié il se trouve à une certaine distance visuel de toi, mais si tu regarde les coordonées de celui-ci il est supausé être à zéro mille nautiques, donc collé contre toi et donc dans tes turbulences.Par contre je suis intéressé a ce que tu explique comment tu donne des consigne à ton ailié, car en combat aérien, il n'arrête pas de te beugler que tu as un appareil à tes six heures, mais il ne semble pas très pro-actif pour t'en débarasser, et cela ménerve grandement.

Je suis aussi intéressé à savoir si il est possible d'être numéro deux d'une paire, car cela me gonfle aussi de leader ! Est-ce possible ?

Quant à savoir pourquoi le troisième ne largue pas ses prunes, peut-être toi et ton aillié avez déjà fait mouche !

Gilou 29/08/2007 23h30

Logiquement toi aussi tu dois passer ton temps à corriger ton altitude, un chasseur n'est pas un avion de ligne, donc ce serait normal que tu fasse aussi du saute mouton puisque plus petit est l'avion, plus la sensibilité aux turbulences est grande. Il est remarquer que lorsque tu regarde ton ailié il se trouve à une certaine distance visuel de toi, mais si tu regarde les coordonées de celui-ci il est supausé être à zéro mille nautiques, donc collé contre toi et donc dans tes turbulences.Par contre je suis intéressé a ce que tu explique comment tu donne des consigne à ton ailié, car en combat aérien, il n'arrête pas de te beugler que tu as un appareil à tes six heures, mais il ne semble pas très pro-actif pour t'en débarasser, et cela ménerve grandement.

Je suis aussi intéressé à savoir si il est possible d'être numéro deux d'une paire, car cela me gonfle aussi de "leader" ! Est-ce possible ?

Quant à savoir pourquoi le troisième ne largue pas ses prunes, peut-être toi et ton aillié avez déjà fait mouche !

Emp_Palpatine 29/08/2007 23h31

Citation:

Envoyé par Pumba1968
Le pilote automatique est-il fiable? Je pense que non puisqu'à plusieurs reprises au retour de mission alors que je l'avais activé pour suivre l'action sur d'autres points chauds, celui-ci a trouvé le moyen de me planter contre une colline. C'est un aspect plutôt décevant. :enerve:

Quelle carte? Le problème se posait dans certaines.
Par contre, ne confond pas le pilote automatique et le wing leveller. En wing leveller, même si c'est une montagne devant, il ne montera pas.

Citation:

Pourquoi les ailiers passent-ils leur temps à jouer à saute mouton? Ils ne peuvent pas voler à une altitude constante!!! C'est complètement absurde. :tongue:
L'IA rechigne, hors combat, à descendre bas. C'est très chiant pour faire des approches en radada, vu qu'ils sont toujours en retard.
Il paraît que c'est règlable, on me l'a dit sur checksix, mais 'ai pas encore pris la peine de me renseigner sur combatace.

Citation:

A cela s'ajoute l'attitude des ailiers qui est vraiment trés lymphatique. Si je ne leur indique pas quoi faire, ils ont alors tendance à faire n'importe quoi ou pire à ne rien faire. Alors que l'on est engagé dans une mission de bombardement, je pique sur l'objectif afin de larguer mes bombes, et sur les 3 autres appareils de la formation seul mon ailier va larguer sa mortelle cargaison. Les deux autres nous suivent mais ne larguent pas leur chargement...:?:

Il ne serait pas un peu limité au niveau de l'IA...ou celui-ci serait-il devenu économe. :o:
Gros défaut de la série. L'IA est parfois bluffante. Mais 90% du temps, elle se comporte mal. Surtout dans les missions d'attaque que l'on commande. Seul l'ailier suit, les numéro 3-4 et autres font n'importe quoi.
L'amélioration par patch est une arlésienne... Enfin, avec le SP5 sur le feu, on peut espérer. :yeux:

Pumba1968 29/08/2007 23h52

Citation:

Envoyé par Emp_Palpatine
Quelle carte? Le problème se posait dans certaines.

La campagne Suez 56 de Middle East Wars.
Pour plus de réalisme j'ai passé les bidons supplémentaires des Mystère IV en couleur argent. :mrgreen:

Citation:

Par contre, ne confond pas le pilote automatique et le wing leveller. En wing leveller, même si c'est une montagne devant, il ne montera pas.
C'est quoi çà, je ne crois pas que je m'en sois servi une seule fois...ou alors à l'insu de mon plein gré. :o:

Citation:

Il paraît que c'est règlable, on me l'a dit sur checksix, mais 'ai pas encore pris la peine de me renseigner sur combatace.
Tout est réglable sur ce jeu, mais encore faut-il savoir le faire...:lol:


Citation:

L'amélioration par patch est une arlésienne... Enfin, avec le SP5 sur le feu, on peut espérer. :yeux:
Ben alors toutes les campagnes ne seront plus compatibles...:lol: Je me trompe?

Emp_Palpatine 29/08/2007 23h59

Citation:

Envoyé par Pumba1968
C'est quoi çà, je ne crois pas que je m'en sois servi une seule fois...ou alors à l'insu de mon plein gré. :o:

Il y a 3 pilotes auto: le wing leveller, qui maintient le palier quelle que soit la hauteur. Tant pis s'il y a une montagne.
Le pilote auto, qui suivra les waypoints et évitera de te cracher.
La compression temporelle, qui te téléporte là où doit avoir lieu le combat ou à ton aéroport. Ce mode là posait problème sur certains mod où on se retrouvait pulvérisé par une montagne sans autre forme de procès en pleine téléportation. :lol:


Citation:

Ben alors toutes les campagnes ne seront plus compatibles...:lol: Je me trompe?
J'osais pas te le dire quand tu t'es lancé dans le MEwars. :mrgreen:

Pumba1968 30/08/2007 00h23

Citation:

Envoyé par Emp_Palpatine
Il y a 3 pilotes auto: le wing leveller, qui maintient le palier quelle que soit la hauteur. Tant pis s'il y a une montagne.
Le pilote auto, qui suivra les waypoints et évitera de te cracher.
La compression temporelle, qui te téléporte là où doit avoir lieu le combat ou à ton aéroport. Ce mode là posait problème sur certains mod où on se retrouvait pulvérisé par une montagne sans autre forme de procès en pleine téléportation. :lol:

Mais ce n'est pas la même touche...:?: Je n'utilise que la touche Q. Pour les deux autres je ne connais absolument pas les touches à utiliser. :p:

Citation:

J'osais pas te le dire quand tu t'es lancé dans le MEwars. :mrgreen:
Ca ne va pas t'empêcher de te faire la Guerre des Six jours...Je vais le retirer du serveur alors...:diabolo:
C'est chiant çà, il va falloir faire des install SP3.2, SP4 et SP5 pour tout faire tourner... :yeux: ou alors ils attendent le SP5 pour sortir les campagnes updatées.

Pumba1968 30/08/2007 17h20

Ah j'avais oublié de dire que toutes les campagnes fonctionnent parfaitement sous WoV...:ok: même Iran-Irak, Falklands et Cie. :)

Vous savez ce qu'il vous reste à faire maintenant...:mrgreen:

:hello:

Pumba1968 30/08/2007 20h03

C'est où que je peux trouver la carte de Bering Straits compatible SP3? :o:

Danke. :)

Emp_Palpatine 30/08/2007 20h14

J'ai toujours voulu tester celle-là...
http://forum.combatace.com/index.php...&showfile=1975

:loose:

Sinon, pour DBS:
http://forum.combatace.com/index.php...&showfile=1970

Je crois que la map est dans le download.

Pumba1968 30/08/2007 20h27

Citation:

Envoyé par Emp_Palpatine
J'ai toujours voulu tester celle-là...
http://forum.combatace.com/index.php...&showfile=1975

:loose:

Elle n'est compatible qu'avec WoV. Merci je ne l'avais pas repéré. :mrgreen:
Je me suis rendu compte que ma version de WoV est en fait la SP3.2; par conséquent plus aucun effort à faire, d'autant plus que j'ai mis la main sur le Weapons Pack compatible SP3. :chicos:

Emp_Palpatine 30/08/2007 21h14

Tu n'auras plus les nuages et tout un tas de nouveautés que j'ai oublié. :o:

Pumba1968 30/08/2007 21h29

M'en fou, il y a un pack de nuages et j'en ai marre de convertir les fichiers .ini des campagnes au format SP4. :o:

Là je n'ai qu'à suivre bêtement les instructions. :mrgreen:

Emp_Palpatine 01/09/2007 11h26

D'où qu'on downloade le ME wars de notre pitit pumba? :mrgreen:

jmlo 01/09/2007 11h41

Citation:

Envoyé par Lafrite

C'est là :hello:

Faudrait qu'un admin créer un post verrouillé pour mettre ce lien en évidence ;)

Massassa 01/09/2007 11h53

Citation:

Envoyé par jmlo
C'est là :hello:

Faudrait qu'un admin créer un post verrouillé pour mettre ce lien en évidence ;)

Donnez-moi une courte description du contenu du pack, et je crée un post-it. :hello:

Gilou 01/09/2007 14h04

On pourrait faire une rubrique spéciale du jeu, avec une sous rubrique Add-on et Mod, les posts seraient vérouillés pour qu'il ne servent qu'aux téléchargements, les posts seraient administré par un des moddeurs, ce dernier publierait ses travaux avec un bref descriptif du modus operandi de l'installation de ses travaux.

Pumba1968 01/09/2007 15h56

Bon j'ai refait un essai avec Taiwan Straits 1958, installé en SP4 et cela fonctionne correctement sans aucune modification de ma part. :chicos: Le seul problème persistant du roulage des F-100 D peut être contourné par un décollage en pilotage automatique, l'accélération est alors normale, et une fois en l'air il faut immédiatement reprendre le pilotage en manuel afin d'éviter d'être précipité sur la colline située dans l'axe de la piste.

Pour moi cela est suffisant afin de pouvoir en profiter. :)

Quant à la Corée, il me manque un navire que je ne parviens pas à trouver: le HMAS Sydney. Où qu'on le trouve celui-là??? :?:
Les campagnes USAF fonctionnent correctement contrairement à celles de l'USN et USMC qui sont affectées par des problèmes récurrents tels que les crashes au catapultage pour une escadrille ( absence d'un CV!!!) ou le fait qu'une escadrille censée voler sur Corsair se retrouve toujours sur Skyraider.

La carte DBS n'est pas incluse avec le téléchargement...J'ai la carte SP4 sans campagne, et la campagne SP3 sans carte...:lol:

:hello:

Emp_Palpatine 02/09/2007 21h46

Tiens, au fait. :o:

Dans je sais plus quelle campagne MEwars, il remplace le Super mystère par un autre appareil.

Maintenant que le Super mystère est dispo, on pourrait le mettre dedans!

Comment qu'il faut faire, Maitre Pumba? :mrgreen:

Emp_Palpatine 02/09/2007 22h05

Bon, comment on installe ce truc: sur un WoE propre, dernier patch/weapons pack?

J'ai lancé suez 56, et mes avions commencent à vide. :loose: F-4, F-84, pour des missions de strike, ils sont pas chargés...
Moi, ça me gêne pas, je sais le charger, mais ce sera pas le cas pour l'IA! :siffle:

Edit: lancé un petit vol, et tout les avions sont en config lisse. C'est louche, surtout pour du strike, genre F-51 et Ouragans. :honte:

Emp_Palpatine 02/09/2007 22h58

Bon, une install un peu plus sérieuse semble régler le problème. Je n'ai rien dit.

Mais ma question sur le super mystère demeure! :mrgreen:

Pumba1968 02/09/2007 23h22

Citation:

Envoyé par Emp_Palpatine
Tiens, au fait. :o:

Dans je sais plus quelle campagne MEwars, il remplace le Super mystère par un autre appareil.

Maintenant que le Super mystère est dispo, on pourrait le mettre dedans!

Comment qu'il faut faire, Maitre Pumba? :mrgreen:

Tout est possible petit scarabée...:mrgreen:

Un lien pour le SM-B2...:o: aux couleurs de l'IAF???
Armement dispo dans le Weapons Pack...
Quand a-t-il servi dans l'IAF? Je dirais lors de la guerre des 6 jours et du Kippour à vue de nez...pour l'appui au sol; c'est lui qui devait avoir les bidons supplémentaires camouflés. Il remplacera l'Ouragan ou le Mystère IV.

Lorsque j'aurai toutes ces infos je réfléchirais à la question. :o:
Il suffit de tripoter les fichiers...Mais j'attend la sortie imminente des Falklands. :chicos: Et c'est quand qu'on pourra bombarder la Lybie? :p:

:hello:

Emp_Palpatine 02/09/2007 23h33

http://www.checksix-fr.com/bibliothe...detail&ID=5322

http://www.checksix-fr.com/bibliothe...detail&ID=5311

Plus le petit SMB2 modifié par Israel, celui du Kippour:

http://www.checksix-fr.com/bibliothe...detail&ID=5333

Après, je sais plus où il dit quels escadrons ont un appareil de substitution. J'ai cherché dans le read-me, mais je n'ai pas vu. :loose:

Pumba1968 02/09/2007 23h47

Ben les bidons ne sont toujours pas camouflés...:o:

Il y a un camo israélien dispo pour le SM-B2 qui lui a participé à la guerre des 6 Jours??? Sinon c'est pas réaliste...:p:
L'adaptation israélienne a dû faire le Kippour...
Le problème avec l'OOB de l'IAF est que certaines escadrilles étaient équipées de plusieurs types d'appareils si je ne m'abuse.

Je te laisse effectuer les recherches...:mrgreen: Il va me falloir télécharger le zip de MEW, et le réinstaller avant...:lol:


Ai installé Vietnam 1984 mais aucun de mes appareils n'est armé; les instructions relatives à l'installation doivent être érronées, il faut encore se livrer au jeu de piste...:goutte:

Pumba1968 03/09/2007 14h43

Le Squadron 105 "Scorpion" était équipé de SM-B2 puis de la version israélienne de 1958 à 1975.

Figure-t-il dans la campagne de la guerre des 6 jours et du Kippour? Si oui quels appareils y ont été substitués? MEW n'est plus installé sur mon PC...Je ne peux pas le vérifier. :o:

Danke. :p:

Pumba1968 03/09/2007 23h08

Bon j'ai réinstallé MEW, et commencé par enlever le camouflage des bidons supplémentaires du Mystère IV à des fins de réalisme historique...pour la campagne Suez 56. :)

http://img517.imageshack.us/img517/5734/miv1py5.jpg

http://img517.imageshack.us/img517/8461/miv2ld2.jpg

http://img517.imageshack.us/img517/4200/miv3cw3.jpg

J'ai repéré la présence du squadron 105 dans la campagne Kippour 73 équipé du Mystère IV par défaut et vais donc le remplacer par le SAAR. :mrgreen: Pour les 6 jours il n'y est pas, la campagne restera en l'état.
Bidons supplémentaires du SM-B2 version israélienne rajoutée, avion mis en place. Ne me reste plus qu'à modifier les paramètres de la campagne afin que le nouvel avion soit pris en compte...puis je passerai aux tests. :cool:

Je ferai une update du zip plus tard.

:hello:

Pumba1968 04/09/2007 01h26

Et le voilà intégré à la campagne Kippour 73...:chicos:

http://img392.imageshack.us/img392/4078/smb21lx2.jpg

http://img527.imageshack.us/img527/9348/smb22st9.jpg

http://img392.imageshack.us/img392/1508/smb23do0.jpg

http://img392.imageshack.us/img392/5435/smb24wm9.jpg

:hello:

Pumba1968 04/09/2007 15h51

Ah j'ai oublié de vous signaler un truc important si vous ne l'avez pas encore remarquer. Le Gun Editor et Weapons Editor ne sont pas compatibles avec XP; il faut les faire tourner en mode compatibilité Win95 ou 98...

Pour MEW, je vous suggère de revalider l'entrée du canon de 76 mm, en cliquant sur le Gun Editor, charger le Gundata, sélectionner le dernier de la liste (canon 76mm dernier à être rentré), double cliquer et appuyer sur OK et ensuite sauvegarder. J'espère avoir été clair sans screen. :mrgreen:

Pumba1968 05/09/2007 14h22

MIDDLE EAST WARS FOR DUMMIES UPDATE 1 RELEASED

Conformément à l'Histoire, le squadron 105 de l'IAF opère désormais sur l'IAI Sa'ar, conversion israélienne du Super Mystère B2 lors de la campagne du Kippour.

Procédure d'installation (la version précédente n'est pas nécessaire) :

1) Installer WoE

2) Patcher

3) Installer le Weapons Pack

4) Dézipper l'intégralité du contenu du zip dans un répertoire temporaire afin d'éviter tout problème, et déplacer le tout dans le répertoire principal du jeu en acceptant d'écraser tous les fichiers préalablement installés.

http://img513.imageshack.us/img513/4...stallatwe6.jpg

5) Une fois cela effectué, il vous faut ouvrir le fichier Gundata.ini et entrer les lignes suivantes en remplaçant les XXX par le numéro adéquat dans la liste, le dernier en l'occurence puisque le dernier à être rentré. Pensez à sauvegarder.

[GunDataXXX]
TypeName=76MM_M1A1
FullName=76mm M1A1 Tank Gun
Caliber=76.000000
ROF=6.000000
MuzzleVel=1036.000000
AmmoWt=5.000
WarheadWt=5.000000
Reliability=100.000000
Accuracy=80.000000
AddLight=TRUE
MaxLightRange=2000.000000
FireColor=0.400000,0.360000,0.256000
GunFireEffect=TankGunFireEffect
GunFireSound=TankGun
EffectClassName=TankGunEffects
EffectTime=0.100000
TracerTexture=Tracer3.tga
TracerSize=0.200000
TracerDistFactor=0.002000
TracerLength=0.018000
MaxVisibleDist=4000.000000
MaxStreakVisibleDist=1000.000000
TimeFuzed=FALSE

Afin de valider cette nouvelle entrée, lancez le Gun Editor:

http://img513.imageshack.us/img513/3...neditorsz3.jpg

http://img476.imageshack.us/img476/6...neditorbw9.jpg

Charger le fichier Gundata.ini et sélectionner l'arme en question

http://img513.imageshack.us/img513/1973/76mmm1a1bs7.jpg

Double cliquer

http://img54.imageshack.us/img54/7820/guneditor2ol5.jpg

Cliquer sur OK

http://img54.imageshack.us/img54/8028/guneditor3hk2.jpg

Sauvegarder et le tour est joué pour le canon de 76mm.

6) Ouvrir le Weapondata.ini afin de saisir l'entrée des bidons supplémentaires du Sa'ar en saisissant les lignes suivantes avec l'attribution du numéro correspondant dans la liste en lieu et place des XXX

[WeaponDataxxxx]
TypeName=SMB2_491L_Tank
FullName=490-ltr Drop Tank
ModelName=SMB2_491L_Tank
Mass=410.000000
Diameter=0.480000
Length=4.000000
AttachmentType=
NationName=
StartYear=0
EndYear=0
Availability=0
BaseQuantity=0
Exported=FALSE
ExportStartYear=0
ExportEndYear=0
ExportAvailability=0
WeaponDataType=5
MaxFuelAmount=357.000000
Asymmetrical=FALSE

Sauvegarder.

Pour que le jeu le prenne en compte, il vous faut alors lancer le Weapon Editor.

http://img513.imageshack.us/img513/6...neditorlu8.jpg

Sélectionner le dernier de la liste, après avoir chargé le fichier Weapondata.ini

http://img513.imageshack.us/img513/8...editor2ue1.jpg

Double cliquer

http://img54.imageshack.us/img54/863...editor3oc1.jpg

Cliquer sur OK

http://img476.imageshack.us/img476/5...editor4eh2.jpg

Sauvegarder, les bidons figurent dorénavant dans le jeu.

7) Lancer le JSGME et sélectionner les répertoires nécessaires au lancement de votre campagne présents dans le répertoire MODS. Les 01 et 02 sont nécessaires, ensuite à vous de choisir votre campagne. Une seule campagne à la fois!!!

http://img513.imageshack.us/img513/9020/gme1ay3.jpg

http://img54.imageshack.us/img54/337/gme2qp2.jpg

8) Démarrer le jeu et votre campagne sera alors disponible.

Le lien afin de le télécharger: 294 Mo ( 1,13 Go une fois dézippé)

http://www.franconaute.org/~pumba1968/mewupdate1.rar

Enjoy!!!

:hello:

Emp_Palpatine 05/09/2007 19h47

Où sont les machins editor dans les dossiers?

Emp_Palpatine 05/09/2007 20h00

J'ai trouvé comme un grand.

Au fait: on peut passer les pilotes d'une campagne à l'autre... J'en ai fait une en vitesse en 56 avec israel, je peux prendre le même pilote en 67. :p:

Pumba1968 05/09/2007 20h11

Ils sont dans le dossier Weapon and Gun Editors...:o:

http://img511.imageshack.us/img511/1...ertoirexr0.jpg

Ce n'est pas une priorité, cette histoire de pilote à téléporter d'une campagne à une autre; et surtout survivre à l'intégralité des 3 campagnes me semble impossible à moins de recommencer des missions...:mrgreen:

Emp_Palpatine 05/09/2007 20h30

Bah en 56 en mystère, j'ai pas eu trop de soucis...

Par contre, 67, je me suis fait mouché par un 21 que j'avais pas vu à ma première mission! :lol:

Mais j'ai pu m'éjecter, on continue... :o:

Emp_Palpatine 06/09/2007 16h28

Bon, ben... on peut passer un pilote d'une campagne à l'autre. Le tout, c'est de survivre.

:a été abattu par un MiG-19 au dessus du canal en 67: :o:

Emp_Palpatine 06/09/2007 22h37

C'est normal que la campagne qui me file le plus de fil à retorde soit, bizarrement, 1967?! :lol:

Je sais qu'à cause du moteur du jeu, le ciel ne peut pas être vide ou l'aviation arabe balayée en deux missions... Mais ce qui m'amuse beaucoup c'est la difficulté d'abattre les arabes en mirage! Ces foutus mig 17-19, ils bougent tout le temps! :lol: :p:


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 07h57.

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