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J'ai envie d'essayer moi-même... Quels avions peuvent porter ces joujous? :o:
Et comment elles s'appellent? Elles sont dans le Weapons pack? :o: |
C'est possible d'installer le pack SP3.2 sur WoV? :o: Plus besoin de chercher comme çà...:p: Je n'aurais qu'à l'installer ainsi que les campagnes les plus anciennes dans la foulée. :mrgreen:
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Je connais pas les SP sur la jeu Vietnam. :pigepas:
Sur le site de thirdwire, dans le temps, on pouvait tous les récupérer... Mais c'était à l'époque où ils avaient pas compris que le bon patch est "all inclusive" et qu'il fallait se farcir l'ensemble pour updater son jeu. :lol: |
De toute manière ils vont ressortir toutes les campagnes updatées. :chicos:
Il suffit d'attendre. :p: Avec OTC, NATO et MEW, il y a largement de quoi faire. :diabolo: |
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Par contre en effet c'est brouillon comme rendu:?: Même acabi que la qualité des décors lorsque l'on est au sol sur la runway. |
Le pilote automatique est-il fiable? Je pense que non puisqu'à plusieurs reprises au retour de mission alors que je l'avais activé pour suivre l'action sur d'autres points chauds, celui-ci a trouvé le moyen de me planter contre une colline. C'est un aspect plutôt décevant. :enerve:
Pourquoi les ailiers passent-ils leur temps à jouer à saute mouton? Ils ne peuvent pas voler à une altitude constante!!! C'est complètement absurde. :tongue: A cela s'ajoute l'attitude des ailiers qui est vraiment trés lymphatique. Si je ne leur indique pas quoi faire, ils ont alors tendance à faire n'importe quoi ou pire à ne rien faire. Alors que l'on est engagé dans une mission de bombardement, je pique sur l'objectif afin de larguer mes bombes, et sur les 3 autres appareils de la formation seul mon ailier va larguer sa mortelle cargaison. Les deux autres nous suivent mais ne larguent pas leur chargement...:?: Il ne serait pas un peu limité au niveau de l'IA...ou celui-ci serait-il devenu économe. :o: |
Logiquement tu passe ton temps à corriger ton altitude, donc c'est normal de faire du saute mouton. Il est remarquer que lorsque tu regarde ton ailié il se trouve à une certaine distance visuel de toi, mais si tu regarde les coordonées de celui-ci il est supausé être à zéro mille nautiques, donc collé contre toi et donc dans tes turbulences.Par contre je suis intéressé a ce que tu explique comment tu donne des consigne à ton ailié, car en combat aérien, il n'arrête pas de te beugler que tu as un appareil à tes six heures, mais il ne semble pas très pro-actif pour t'en débarasser, et cela ménerve grandement.
Je suis aussi intéressé à savoir si il est possible d'être numéro deux d'une paire, car cela me gonfle aussi de leader ! Est-ce possible ? Quant à savoir pourquoi le troisième ne largue pas ses prunes, peut-être toi et ton aillié avez déjà fait mouche ! |
Logiquement toi aussi tu dois passer ton temps à corriger ton altitude, un chasseur n'est pas un avion de ligne, donc ce serait normal que tu fasse aussi du saute mouton puisque plus petit est l'avion, plus la sensibilité aux turbulences est grande. Il est remarquer que lorsque tu regarde ton ailié il se trouve à une certaine distance visuel de toi, mais si tu regarde les coordonées de celui-ci il est supausé être à zéro mille nautiques, donc collé contre toi et donc dans tes turbulences.Par contre je suis intéressé a ce que tu explique comment tu donne des consigne à ton ailié, car en combat aérien, il n'arrête pas de te beugler que tu as un appareil à tes six heures, mais il ne semble pas très pro-actif pour t'en débarasser, et cela ménerve grandement.
Je suis aussi intéressé à savoir si il est possible d'être numéro deux d'une paire, car cela me gonfle aussi de "leader" ! Est-ce possible ? Quant à savoir pourquoi le troisième ne largue pas ses prunes, peut-être toi et ton aillié avez déjà fait mouche ! |
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Par contre, ne confond pas le pilote automatique et le wing leveller. En wing leveller, même si c'est une montagne devant, il ne montera pas. Citation:
Il paraît que c'est règlable, on me l'a dit sur checksix, mais 'ai pas encore pris la peine de me renseigner sur combatace. Citation:
L'amélioration par patch est une arlésienne... Enfin, avec le SP5 sur le feu, on peut espérer. :yeux: |
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Pour plus de réalisme j'ai passé les bidons supplémentaires des Mystère IV en couleur argent. :mrgreen: Citation:
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Le pilote auto, qui suivra les waypoints et évitera de te cracher. La compression temporelle, qui te téléporte là où doit avoir lieu le combat ou à ton aéroport. Ce mode là posait problème sur certains mod où on se retrouvait pulvérisé par une montagne sans autre forme de procès en pleine téléportation. :lol: Citation:
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C'est chiant çà, il va falloir faire des install SP3.2, SP4 et SP5 pour tout faire tourner... :yeux: ou alors ils attendent le SP5 pour sortir les campagnes updatées. |
Ah j'avais oublié de dire que toutes les campagnes fonctionnent parfaitement sous WoV...:ok: même Iran-Irak, Falklands et Cie. :)
Vous savez ce qu'il vous reste à faire maintenant...:mrgreen: :hello: |
C'est où que je peux trouver la carte de Bering Straits compatible SP3? :o:
Danke. :) |
J'ai toujours voulu tester celle-là...
http://forum.combatace.com/index.php...&showfile=1975 :loose: Sinon, pour DBS: http://forum.combatace.com/index.php...&showfile=1970 Je crois que la map est dans le download. |
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Je me suis rendu compte que ma version de WoV est en fait la SP3.2; par conséquent plus aucun effort à faire, d'autant plus que j'ai mis la main sur le Weapons Pack compatible SP3. :chicos: |
Tu n'auras plus les nuages et tout un tas de nouveautés que j'ai oublié. :o:
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M'en fou, il y a un pack de nuages et j'en ai marre de convertir les fichiers .ini des campagnes au format SP4. :o:
Là je n'ai qu'à suivre bêtement les instructions. :mrgreen: |
D'où qu'on downloade le ME wars de notre pitit pumba? :mrgreen:
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Faudrait qu'un admin créer un post verrouillé pour mettre ce lien en évidence ;) |
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On pourrait faire une rubrique spéciale du jeu, avec une sous rubrique Add-on et Mod, les posts seraient vérouillés pour qu'il ne servent qu'aux téléchargements, les posts seraient administré par un des moddeurs, ce dernier publierait ses travaux avec un bref descriptif du modus operandi de l'installation de ses travaux.
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Bon j'ai refait un essai avec Taiwan Straits 1958, installé en SP4 et cela fonctionne correctement sans aucune modification de ma part. :chicos: Le seul problème persistant du roulage des F-100 D peut être contourné par un décollage en pilotage automatique, l'accélération est alors normale, et une fois en l'air il faut immédiatement reprendre le pilotage en manuel afin d'éviter d'être précipité sur la colline située dans l'axe de la piste.
Pour moi cela est suffisant afin de pouvoir en profiter. :) Quant à la Corée, il me manque un navire que je ne parviens pas à trouver: le HMAS Sydney. Où qu'on le trouve celui-là??? :?: Les campagnes USAF fonctionnent correctement contrairement à celles de l'USN et USMC qui sont affectées par des problèmes récurrents tels que les crashes au catapultage pour une escadrille ( absence d'un CV!!!) ou le fait qu'une escadrille censée voler sur Corsair se retrouve toujours sur Skyraider. La carte DBS n'est pas incluse avec le téléchargement...J'ai la carte SP4 sans campagne, et la campagne SP3 sans carte...:lol: :hello: |
Tiens, au fait. :o:
Dans je sais plus quelle campagne MEwars, il remplace le Super mystère par un autre appareil. Maintenant que le Super mystère est dispo, on pourrait le mettre dedans! Comment qu'il faut faire, Maitre Pumba? :mrgreen: |
Bon, comment on installe ce truc: sur un WoE propre, dernier patch/weapons pack?
J'ai lancé suez 56, et mes avions commencent à vide. :loose: F-4, F-84, pour des missions de strike, ils sont pas chargés... Moi, ça me gêne pas, je sais le charger, mais ce sera pas le cas pour l'IA! :siffle: Edit: lancé un petit vol, et tout les avions sont en config lisse. C'est louche, surtout pour du strike, genre F-51 et Ouragans. :honte: |
Bon, une install un peu plus sérieuse semble régler le problème. Je n'ai rien dit.
Mais ma question sur le super mystère demeure! :mrgreen: |
Citation:
Un lien pour le SM-B2...:o: aux couleurs de l'IAF??? Armement dispo dans le Weapons Pack... Quand a-t-il servi dans l'IAF? Je dirais lors de la guerre des 6 jours et du Kippour à vue de nez...pour l'appui au sol; c'est lui qui devait avoir les bidons supplémentaires camouflés. Il remplacera l'Ouragan ou le Mystère IV. Lorsque j'aurai toutes ces infos je réfléchirais à la question. :o: Il suffit de tripoter les fichiers...Mais j'attend la sortie imminente des Falklands. :chicos: Et c'est quand qu'on pourra bombarder la Lybie? :p: :hello: |
http://www.checksix-fr.com/bibliothe...detail&ID=5322
http://www.checksix-fr.com/bibliothe...detail&ID=5311 Plus le petit SMB2 modifié par Israel, celui du Kippour: http://www.checksix-fr.com/bibliothe...detail&ID=5333 Après, je sais plus où il dit quels escadrons ont un appareil de substitution. J'ai cherché dans le read-me, mais je n'ai pas vu. :loose: |
Ben les bidons ne sont toujours pas camouflés...:o:
Il y a un camo israélien dispo pour le SM-B2 qui lui a participé à la guerre des 6 Jours??? Sinon c'est pas réaliste...:p: L'adaptation israélienne a dû faire le Kippour... Le problème avec l'OOB de l'IAF est que certaines escadrilles étaient équipées de plusieurs types d'appareils si je ne m'abuse. Je te laisse effectuer les recherches...:mrgreen: Il va me falloir télécharger le zip de MEW, et le réinstaller avant...:lol: Ai installé Vietnam 1984 mais aucun de mes appareils n'est armé; les instructions relatives à l'installation doivent être érronées, il faut encore se livrer au jeu de piste...:goutte: |
Le Squadron 105 "Scorpion" était équipé de SM-B2 puis de la version israélienne de 1958 à 1975.
Figure-t-il dans la campagne de la guerre des 6 jours et du Kippour? Si oui quels appareils y ont été substitués? MEW n'est plus installé sur mon PC...Je ne peux pas le vérifier. :o: Danke. :p: |
Bon j'ai réinstallé MEW, et commencé par enlever le camouflage des bidons supplémentaires du Mystère IV à des fins de réalisme historique...pour la campagne Suez 56. :)
http://img517.imageshack.us/img517/5734/miv1py5.jpg http://img517.imageshack.us/img517/8461/miv2ld2.jpg http://img517.imageshack.us/img517/4200/miv3cw3.jpg J'ai repéré la présence du squadron 105 dans la campagne Kippour 73 équipé du Mystère IV par défaut et vais donc le remplacer par le SAAR. :mrgreen: Pour les 6 jours il n'y est pas, la campagne restera en l'état. Bidons supplémentaires du SM-B2 version israélienne rajoutée, avion mis en place. Ne me reste plus qu'à modifier les paramètres de la campagne afin que le nouvel avion soit pris en compte...puis je passerai aux tests. :cool: Je ferai une update du zip plus tard. :hello: |
Et le voilà intégré à la campagne Kippour 73...:chicos:
http://img392.imageshack.us/img392/4078/smb21lx2.jpg http://img527.imageshack.us/img527/9348/smb22st9.jpg http://img392.imageshack.us/img392/1508/smb23do0.jpg http://img392.imageshack.us/img392/5435/smb24wm9.jpg :hello: |
Ah j'ai oublié de vous signaler un truc important si vous ne l'avez pas encore remarquer. Le Gun Editor et Weapons Editor ne sont pas compatibles avec XP; il faut les faire tourner en mode compatibilité Win95 ou 98...
Pour MEW, je vous suggère de revalider l'entrée du canon de 76 mm, en cliquant sur le Gun Editor, charger le Gundata, sélectionner le dernier de la liste (canon 76mm dernier à être rentré), double cliquer et appuyer sur OK et ensuite sauvegarder. J'espère avoir été clair sans screen. :mrgreen: |
MIDDLE EAST WARS FOR DUMMIES UPDATE 1 RELEASED
Conformément à l'Histoire, le squadron 105 de l'IAF opère désormais sur l'IAI Sa'ar, conversion israélienne du Super Mystère B2 lors de la campagne du Kippour. Procédure d'installation (la version précédente n'est pas nécessaire) : 1) Installer WoE 2) Patcher 3) Installer le Weapons Pack 4) Dézipper l'intégralité du contenu du zip dans un répertoire temporaire afin d'éviter tout problème, et déplacer le tout dans le répertoire principal du jeu en acceptant d'écraser tous les fichiers préalablement installés. http://img513.imageshack.us/img513/4...stallatwe6.jpg 5) Une fois cela effectué, il vous faut ouvrir le fichier Gundata.ini et entrer les lignes suivantes en remplaçant les XXX par le numéro adéquat dans la liste, le dernier en l'occurence puisque le dernier à être rentré. Pensez à sauvegarder. [GunDataXXX] TypeName=76MM_M1A1 FullName=76mm M1A1 Tank Gun Caliber=76.000000 ROF=6.000000 MuzzleVel=1036.000000 AmmoWt=5.000 WarheadWt=5.000000 Reliability=100.000000 Accuracy=80.000000 AddLight=TRUE MaxLightRange=2000.000000 FireColor=0.400000,0.360000,0.256000 GunFireEffect=TankGunFireEffect GunFireSound=TankGun EffectClassName=TankGunEffects EffectTime=0.100000 TracerTexture=Tracer3.tga TracerSize=0.200000 TracerDistFactor=0.002000 TracerLength=0.018000 MaxVisibleDist=4000.000000 MaxStreakVisibleDist=1000.000000 TimeFuzed=FALSE Afin de valider cette nouvelle entrée, lancez le Gun Editor: http://img513.imageshack.us/img513/3...neditorsz3.jpg http://img476.imageshack.us/img476/6...neditorbw9.jpg Charger le fichier Gundata.ini et sélectionner l'arme en question http://img513.imageshack.us/img513/1973/76mmm1a1bs7.jpg Double cliquer http://img54.imageshack.us/img54/7820/guneditor2ol5.jpg Cliquer sur OK http://img54.imageshack.us/img54/8028/guneditor3hk2.jpg Sauvegarder et le tour est joué pour le canon de 76mm. 6) Ouvrir le Weapondata.ini afin de saisir l'entrée des bidons supplémentaires du Sa'ar en saisissant les lignes suivantes avec l'attribution du numéro correspondant dans la liste en lieu et place des XXX [WeaponDataxxxx] TypeName=SMB2_491L_Tank FullName=490-ltr Drop Tank ModelName=SMB2_491L_Tank Mass=410.000000 Diameter=0.480000 Length=4.000000 AttachmentType= NationName= StartYear=0 EndYear=0 Availability=0 BaseQuantity=0 Exported=FALSE ExportStartYear=0 ExportEndYear=0 ExportAvailability=0 WeaponDataType=5 MaxFuelAmount=357.000000 Asymmetrical=FALSE Sauvegarder. Pour que le jeu le prenne en compte, il vous faut alors lancer le Weapon Editor. http://img513.imageshack.us/img513/6...neditorlu8.jpg Sélectionner le dernier de la liste, après avoir chargé le fichier Weapondata.ini http://img513.imageshack.us/img513/8...editor2ue1.jpg Double cliquer http://img54.imageshack.us/img54/863...editor3oc1.jpg Cliquer sur OK http://img476.imageshack.us/img476/5...editor4eh2.jpg Sauvegarder, les bidons figurent dorénavant dans le jeu. 7) Lancer le JSGME et sélectionner les répertoires nécessaires au lancement de votre campagne présents dans le répertoire MODS. Les 01 et 02 sont nécessaires, ensuite à vous de choisir votre campagne. Une seule campagne à la fois!!! http://img513.imageshack.us/img513/9020/gme1ay3.jpg http://img54.imageshack.us/img54/337/gme2qp2.jpg 8) Démarrer le jeu et votre campagne sera alors disponible. Le lien afin de le télécharger: 294 Mo ( 1,13 Go une fois dézippé) http://www.franconaute.org/~pumba1968/mewupdate1.rar Enjoy!!! :hello: |
Où sont les machins editor dans les dossiers?
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J'ai trouvé comme un grand.
Au fait: on peut passer les pilotes d'une campagne à l'autre... J'en ai fait une en vitesse en 56 avec israel, je peux prendre le même pilote en 67. :p: |
Ils sont dans le dossier Weapon and Gun Editors...:o:
http://img511.imageshack.us/img511/1...ertoirexr0.jpg Ce n'est pas une priorité, cette histoire de pilote à téléporter d'une campagne à une autre; et surtout survivre à l'intégralité des 3 campagnes me semble impossible à moins de recommencer des missions...:mrgreen: |
Bah en 56 en mystère, j'ai pas eu trop de soucis...
Par contre, 67, je me suis fait mouché par un 21 que j'avais pas vu à ma première mission! :lol: Mais j'ai pu m'éjecter, on continue... :o: |
Bon, ben... on peut passer un pilote d'une campagne à l'autre. Le tout, c'est de survivre.
:a été abattu par un MiG-19 au dessus du canal en 67: :o: |
C'est normal que la campagne qui me file le plus de fil à retorde soit, bizarrement, 1967?! :lol:
Je sais qu'à cause du moteur du jeu, le ciel ne peut pas être vide ou l'aviation arabe balayée en deux missions... Mais ce qui m'amuse beaucoup c'est la difficulté d'abattre les arabes en mirage! Ces foutus mig 17-19, ils bougent tout le temps! :lol: :p: |
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