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von Aasen 29/08/2007 19h57

Tu aurais pu prendre le nom d'un bot pour le personnage sans nom :lol:

Akmar Nibelung 30/08/2007 18h50

La partie VIII est la partie sans screen et sans réel lien avec le jeu dont je parlais. C'était long à écrire et je suis assez content de mon résultat, peut-être à tord mais bon :loose:

Si cela ne pouvait valoir ne serait ce que 50% de l'AAR civcity de marlouf j'en serais plus que ravi :jumpy:
Bref tous ces rebondissements ont fait que j'aime beaucoup cet acte V, qui n'est pas encore achevé par ailleurs ;) (enfin ici, la rédaction de l'acte quant à elle est achevée)


P.S.: n'oubliez pas que toute remarque concernant l'AAR est bonne à prendre, bonne ou mauvaise. Cela permet d'améliorer autant que possible le récit ;)

jmlo 30/08/2007 19h26

Citation:

Envoyé par Akmar Nibelung
La partie VIII est la partie sans screen et sans réel lien avec le jeu dont je parlais. C'était long à écrire et je suis assez content de mon résultat, peut-être à tord mais bon :loose:

D'habitude je ne suis pas très fan de ces gros pavés mais là ça se lit bien :ok: :)

marlouf 31/08/2007 22h32

Je viens de lire une semaine de combats d'une traite, c'est du tout-bon :ok:
Par contre le jeu a l'air assez équilibré quand même au final, j'ai l'impression que Rome n'arrive pas à s'imposer en Sicile aussi facilement que ça (bref on sent bien le côté 1ére guerre punique, avec les Légions qui en chient parfois :lol: )

Akmar Nibelung 01/09/2007 00h31

Citation:

Envoyé par marlouf
Par contre le jeu a l'air assez équilibré quand même au final, j'ai l'impression que Rome n'arrive pas à s'imposer en Sicile aussi facilement que ça (bref on sent bien le côté 1ére guerre punique, avec les Légions qui en chient parfois :lol: )


C'est juste l'impression que ça donne dans le récit. En réalité si je ne fesais pas le con en voulant faire des batailles compliquées pour mettre du piment dans l'AAR, tout serait déjà conquis.

Mais le plus décevant c'est le côté naval, l'IA ne rassemble jamais sa flotte en un seul point... du coup on combat à chaque fois une poignée de navires avec des victoires faciles à la clé :?:

marlouf 01/09/2007 10h24

Tiens je viens de dcouvrir qu'on pouvait faire une bataille de nuit à RTW ! :étonné:
Je crois que je vais réinstaller mes vieux Shogun et Medieval, j'ai pris gout au sang :lol:

jmlo 01/09/2007 10h27

Citation:

Envoyé par marlouf
Tiens je viens de dcouvrir qu'on pouvait faire une bataille de nuit à RTW ! :étonné:

Un truc qu'a disparu dans EB (je précise avant qu'akmar me jette des pierres :lol: )

C'est sans intéret mais très joli ! :lol:

Akmar Nibelung 01/09/2007 10h35

Citation:

Envoyé par marlouf
Tiens je viens de dcouvrir qu'on pouvait faire une bataille de nuit à RTW ! :étonné:
Je crois que je vais réinstaller mes vieux Shogun et Medieval, j'ai pris gout au sang :lol:

Citation:

Envoyé par jmlo
Un truc qu'a disparu dans EB (je précise avant qu'akmar me jette des pierres :lol: )

C'est sans intéret mais très joli ! :lol:


Dans RTW je n'ai jamais vu de bataille de nuit.
Par contre dans RTR c'est carrément intéressant.
Il faut savoir qu'on ne peut faire une bataille de nuit que lorsque le général dispose d'une compétence associée. Ensuite la bataille de nuit donne 1 étoile de commandement en plus à l'attaquant, et empêche l'adversaire de recevoir des renforts. Ce dernier point est énorme !

Par contre c'est dommage qu'on ne puisse pas surprendre l'ennemi de nuit etc mais bon :loose:

jmlo 01/09/2007 10h43

Citation:

Envoyé par Akmar Nibelung
Dans RTW je n'ai jamais vu de bataille de nuit.
Par contre dans RTR c'est carrément intéressant.

Je croie que c'est depuis le patch 1.5 (ça vient de l'extension EB ) ou alors c'est dans le mod RTR uniquement ?

Citation:

... et empêche l'adversaire de recevoir des renforts. Ce dernier point est énorme !
j'ai oublié ça :loose:

Akmar Nibelung 01/09/2007 10h49

Citation:

Envoyé par jmlo
Je croie que c'est depuis le patch 1.5 (ça vient de l'extension EB ) ou alors c'est dans le mod RTR uniquement ?

Je n'ai jamais joué à la 1.5 sans RTR, donc aucune idée :confus:


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