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moi je suis pas contre mais effectivement, je pense que ce serait pas mal que chacun puisse rechoisir ses valeurs nationnales. Parce que je connais pas très bien les malus-bonus du MM mais il y a pas mal de variations.
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Citation:
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Je suis pour mais qu'est-ce que tu as enlevé au juste pour faire ce mod allégé ?
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Sinon ce qui peut se tenter c'est NA + MMG allegé comme tu le fais avec MM
on profiterait du moteur amélioré, de la creation des COT, des clics droit et tout |
Ouep enfin faut que tout le monde est NA, qu'on arrive à avoir la meme version, ce qui est pas gagné, à trois déjà on est meme pas arriver à la meme.
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Je suis assez favorable avec ce mod allégé
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Citation:
Je sais bien que ce serait mieux mais NA on arrive pas à avoir la même version et on est donc meme pas sur qu'il soit stable en multi Ce que j'ai fait concrétement : - tri dans les events ajoutés par MM(c'est pas encore fini, j'ai vu que j'en avais 2-3 a viré encore) : j'ai gardé ceux du style peste, grande puissance, monopole de laine, surcoût de cavalerie, guerre civile (je crois de tête), les events liés aux pays joués je les ai laissé, etc (je les connais pas tous) ; j'ai enlevé tous les petits events mineurs qui s'activaient pour humains et ia trop souvent du genre les pirates qui te donnent 10 ducats, une perte d'influence chez un voisin de -10 en relation.... - j'ai calqué les effets des valeurs nationales que l'on trouve dans MM de NA (pas celui de MM de la 1.3 car ils me semblent moins fun) en tenant compte évidemment du nombre (dans NA y'a 35 idées contre 30 dans la vanilla et on peut en choisir 12 au lieu de 10) - j'ai essayé de modifier l'interface pour avoir 35 valeurs comme dans NA mais c'est trop baleze. J'ai bien réussi à inséré les 35 valeurs mais graphiquement ça débordait du cadre, y'avait des pixels au mauvais endroit, etc.....par contre les 35 valeurs avec une spéciale bloquée ça marchait......bref j'ai laissé tombé ça - j'ai voulu aussi insérer dans le menu militaire le truc de la "discipline " qu'ajoute NA mais pareil je me suis heurté au problème de l'interface...bref j'ai abandonné. Voilà ça c'est ce que j'ai repris de MM, le reste que j'ai ajouté n'est que pour le plaisir des yeux et n'affectera en rien la stabilité. Evidemment, il reste des petits détails à changer par-ci par-là mais on peut déjà tester la stabilité du truc en réseau (ça sert à rien que je continue à perdre mon temps si ça marche pas). Autre évidence, je peux toujours modifier des trucs si vous préférez ajouter/enlever tel ou tel truc. Je n'ai pas touché aux bonus/malus pour les terrains ne sachant pas ce que la majorité voulait => y'a déjà les events pour ceux qui abusent Normalement, j'ai pas testé car essayé sur une save trop avancée dans le jeu, en début de gpo il y a aussi les events qui frappent ceux qui commercent trop et ceux qui possèdent des cot de culture différente (j'imagine que ces malus disparaisent quand on atteint un haut niveau commercial comme nous avons en 1664). Quand au fait de récupérer le truc de NA qui permet de créer un cot, j'y ai pensé mais malheureusement à part faire un event spécial je vois pas comment l'insérer dans le mod Voilà:) |
Faudrait peut-être faire le point avant hier, histoire que l'on soit prêt demain.
1. On fait quoi on recommence une nouvelle GPO ? Dans ce cas je n'en serai pas car je ne serai plus disponible a partir de mars. 2. On finit tel quel ? 3. On finit avec le mod MQDM => Mais Quel Dieu ce Marseillais |
Citation:
Pour NA, avez vous tenté avec ou sans mod ? Sinon tes modifs me semblent pleines de bon sens, goude jobe |
bravo seb :clap:
(si si.., une fois par an, il faut célébrer comme il se doit le jour de boulot de marseillais) je suis d'accord pour tester le MSCB (Mod Seb C'est Bien) bon par contre j'ai désinstallé MM et NA, donc va falloir me dire ou je peux trouver tout ça et ce que je dois installer (pour NA, on l'utilise pas je sais, mais c'est un appel du pied à comé, car je l'ai plus...) Citation:
tiens ben moi je vais me servir une save de Kriek, demain :bourre: |
Si on joue NA, faut recommencer. Je ne crois pas qu'on ait le temps de tester d'ici demain ni de se mettre ok sur le deroulement d'une nouvelle partie
donc ce serait on continue avec ce mod SCB. Pour l'avenir, NA c'est aussi les autosends de marchands, le colonial range... Il y a des GPO NA sur paradox, c'est surprenant que vous ne reussissiez meme pas à avoir la meme version. - Quelle versions avez-vous eu respectivement au 1er Chargement - En rechargeant, vous gardez toujours le meme checksum (Vince System ) |
Je suis assez favorable et pour répondre à Danton:
- Dans MM, on peut et on doit vraiment spécialiser son pays. Actuellement l'Espagne est à la fois la 1ere puissance commerciale, navale et une grande puissance terrestre. Logiquement a MM, si une angleterre choisi toutes ses valeurs dans le naval alors elle doit en théorie avoir une vrai suprématie navale meme face à une nation bien plus riche mais qui a choisi d'autres prioritées. - Dans MM, fini le manpower stupide outre mer. Fini de voir 75% du manpower portugais venir des incas par exemple. Normalement aussi les census taxes (impots annuels) doivent fortement baisser quand il vient d'outre mer - Couts de maintenance qui explose avec trop de cavalerie, trop de navire.... du tout bon! Les ecarts de richesse testé par seb avec son mod ne sont pas je pense trés significatifs. Ils doivent valoriser les nations qui ont déjà actuellement pris des valeurs nationales commerciales. Actuellement la meilleur éfficacité commerciale tourne vers les 65-70%. Avec MM, il n'est pas rare de depasser allegrement les 100% avec tous les bonnus qui tombe des le debut du jeu... je n'ose immaginer en 1650. Forcement cela produit un effet boule de neige pour ceux qui sont actuellement commercialement bien implanté. Il favorise les nations déjà bien implanté commercialement comme le Portugal et surtout l'Espagne. Je pense que ces écarts de richesse doivent pouvoir profondement se modifier une fois que les joueurs auront modifiés leurs valeurs nationales. Des pays non insulaires comme l'Espagne et la France devront prendre des valeurs terrestres qui devraient les handicaper face à des pays qui auront choisi une orientation full naval/commercial. Un pays comme le Portugal devra faire des choix corneliens s'il perd son manpower inca et si cela l'empeche d'entrenir à moindre frais son armée de 150.000 pour defendre son empire sans prendre au minimum un certain nombre de valeurs terrestre. Enfin je ne sais pas si tout cela se produira, mais j'espère que le mod de Seb introduira enfin ces elements. De rendre plus difficile la gestion d'une puissance comme actuellement l'espagne qui peut etre pour l'instant une superpuissance généralistes sans devoir faire aucun choix. Dans MM, pour etre efficace et que ça paye, il ne faut pas saupoudrer les valeurs. Si on veut etre une puissance terrestre, il faut aller a fond dans cette direction. Si on veut etre une force navale, il faut aussi y aller à fond... meme chose si on vise le commerce... on la bureaucratie pour controler l'inflation. Actuellement venise a de base -0.56 inflation/an... c'est enorme... c'est idiot ! Bref je reve de tout cela.... j'espere DAnton que tu reveras un peu à cela avec moi :) |
SI vous voulez adoptez le mod d'ici demain il va falloir le mettre a disposition avnt ce soir pour que l'on puisse choisir nos nouvelles valeurs nationnales et éditer la save.
Sinon demain = caca |
oui oui grand sachem a raison...cela ne doit pas s'improviser du jour au lendemain...
une semaine ne serait pas de trop à mon avis. pas envie de perdre ma soirée de demain à faire des tests et réglages dans tous les sens |
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Je propose en outre de réaliser les discussions relatives au concepte "un mod pour les contenter tous" dans un autre thread. |
Merci pour les louanges :fou: mais je n'ai pas non plus inventé quoi que ce soit, je n'ai fait que reprendre et adapter........bref une simple ode à ma gloire de la part de danton me suffira amplement :chicos:.
Bon je vais essayer de réagir à tout : - date de mise en route : Malheureusement ce ne sera pas applicable pour demain soir. Il faut déjà faire un test, j'ai encore un truc à faire avec les valeurs nationales (j'essaye d'en geler une pour la rendre accessible que si on s'est spécialisé dans une branche). Il faut également faire avancer la save de 3 ans environ pour rendre le truc jouable. Vous devez me dire quelles valeurs vous choisissez (donc je dois vous poster les nouveaux effets). Enfin, demain soir je ne suis pas là et je pense (et aimerais aussi) être là le 1er soir au cas où vous auriez des questions ou qu'il y aurait un problème quelconque. Si je vous en ai parlé c'est que ça me semble applicable pour mardi prochain.... si on ne me laisse pas me dépatouiller tout seul et qu'on vient quotidiennement me donner son avis (c'est tout ce que je vous demande bande de feignasse) - espoir et réalité : J'imagine qu'aedan n'est pas le seul à nourrir quelques espoirs. Je suis malheureusement contraint de vous ramener un peu à la raison. Effectivement tout ce qu'il dit peut se produire car je l'ai évidemment laissé MAIS nous sommes en 1670 quasi....70% de la gpo est passée. Vous ne sentirez donc pas tous les effets des changements qu'apporte MM. Par exemple, il semble me souvenir (d'après mes parties sur le vrai MM) que le SERG a été révisé pour le rendre plus vivant et fournir à l'empereur un réel pouvoir (manpo) mais en contre-partie un empereur qui bouffe le serg ça fait mal. Si je me souviens bien, cela voudrait dire que Vince ne sentirait pas de différence vu que le SERG est bouffé. Les écarts de richesses se maintiennent évidemment, se creusent parfois. Comme le dit Aedan, les riches bénéficient de plein de bonus qui booste leur revenus commerciaux. Mes revenus des colo ont énormement chuté mais mon efficacité commerciale est passée de 60 et quelques a 160 et quelques.... vous comprenez donc. En même temps ce qui est génial c'est qu'il y a une lutte maintenant pour avoir des monopoles sur tel ou tel production qui apporte de très joli bonus. Ca relance complètement l'intérêt pour des provinces de cultures différentes et/ou de religion différentes. Bref, si on passe au mod allégé (que j'appelerai OM pour gagner du temps) n'imaginer pas que tout va changer. On est trop avancé dans le jeu. Mais ça relancera certaine chose et j'ai l'occasion de modifier des choses (par ex si vince se rendait compte que le SERG lui rapporte beaucoup plus que son empire, on peut faire qlq chose) - NA et MM Comme je l'ai déjà dit, NA apporte d'intéressant : la création des cot, la fusion des troupes, la discipline militaire, plus de valeurs, et d'autres choses qui m'échappent. Il est quasi impossible d'adapter ces trucs là à la version vanilla, j'ai essayé. Si vraiment vous voulez plus de valeur par ex je peux le faire mais y'aura des bugs graphiques sur la page des valeurs nationales (ce qui n'empêche pas de jouer). J'ai joué à NA sans MM et je peux vous dire que ce qui relance vraiment l'attrait du jeu et le rend excellent c'est MM. Je préfére 15 fois jouer à MM sur vanilla qu'à un simple NA. Nous avons essayé NA+MM et NA seul....enfin on aurait bien aimé mais impossible d'avoir la meme version au démarrage. Sur NA+MM, nous n'avons jamais eu la même chose (à 3). Sur NA seul, Tcao et comeon ont eu un moment la même chose mais moi jaamis et mon truc ne changeait jamais. Je ne sais plus quelles versions il nous donnait. - Avenir de la GPO Soit nous continuons en l'état. Soit nous essayons le mod. Dans le pire des cas, le mod fonctionne mais malgré les nouveautés cela ne change pas grand chose à l'ambiance générale. Qu'est ce qu'on a perdu dans l'histoire ? 3 ans et c'est tout. Seules les 3 années d'adaptation de la save seraient perdus pour tous évidemment. Le jeu peut il bloquer plus tard (par un event par ex) ? Bien sur c'est toujours possible (mais déjà si c'est un event c'est répérable). Mais si nous avons rencontré un blocage c'est que donc les tests initiaux sur la stabilité avaient fonctionné et que donc on avait adapté la save au mod. Ce qui voudrait donc dire que ce test sur la longue durée était nécessaire pour voir un problème que je n'aurais pas vu autrmeent. Ce qui me permet de le corriger pour la nouvelle gpo qui se dessine et éviter ainsi de démarrer une gpo avec un mod buggué (ou, si je n'ai pas réussi à corriger le bug, de démarrer une autre gpo). Pour moi l'intérêt est grand, n'oublions pas que la gpo 5 est une d'essai comme on l'a toujours dit. Sinon, il reste évidememnt la possibilité de redémarrer à 0 une gpo avec le mod, mais on prend le risque de tomber sur un prob dans 80 ans faute d'avoir testé sur al longue durée. Dans le cas d'une nouvelle gpo, même un suisse qui ne serait plus libre en mars, pourrait débuter la gpo en jouant un pays périphérique :o: et arrêter en mars. - Comment avoir le mod OM Déjà pour répondre à vince, Na est inutile (comeon n'est pasle seul à avoir le patch NA :chicos:) et MM aussi. J'ai créé un mod à part entière donc vous n'aurez qu'à installer ce mod sur votre EU3 1.3 Ce soir, quand je serai chez moi, je vous mettrai en ligne les nouvelles valeurs nationales pour que vous puissiez choisir. Si vous voulez, je peux aussi mettre OM inachevé en ligne si certains peuvent ce soir (avant ou apres la gpo) testé la stabilité. Dans le cas contraire je préfére attendre pour le mettre en ligne d'avoir fini le travail (j'aime bien rendre mes oeuvres achevés ;)). voilà, je ne pense pas avoir oublié quoi que ce soit. Je précise également que j'ai à mon actif une trentaine d'heures sur NA+MM donc je ne connais pas tous les events nouveaux que MM a inséré pour chaque pays et j'en ai peut etre raté des inutiles à enlever ou effacer par mégarde des bons à garder. Le test que j'ai fait portait sur la save de 1664 donc je n'ai pas pu vérifier le bon enclenchement de tous les events de début de gpo. PS : y'a plein de fautes et c'est écrit dans un français digne de Danton (donc indigne de moi vous avez compris), veuillez m'en excuser mais j'ai écrit d'une traite très vite. |
Hum le problème est le suivant : avec 3 ans d'iA, je vais perdre tout mes monopoles et mes marchands que j'ai patiemment et difficilement implantés partout :crise:
Bon après dans l'intérêt général je suis quand même prêt à céder et à accepter MM mardi de la semaine prochaine :mrgreen: J'aimerai quand même avoir accès aux nombre d'idées nationale de NA, les bugs graphiques ne sont pas un problème je pense. Par contre les effets des sliders aussi sont modifiées donc ça risque de poser problème. Mais il y'a un hic : en gros l'Angleterre va prendre toutes les valeurs commerce et navale et va se taper un bond de richesse formidable alors que dans toute la GPO elle n'aura rien fait, c'est une pilule dure à avaler non ? :siffle: |
Pour les monopoles ne te plaint pas, j'avais même imaginé remettre à 0 marchand tous les cots du monde :chicos: et puis si vraiment ça t'emmerde, je peux essayer d'acheter un maximum de personne pour t'embargoter. Ainsi tu ne perdrais plus que quelques monopoles :lol:.
Concernant ta remarque sur l'angleterre, dire qu'elle n'a rien fait de la gpo c'est gonflé. Elle dort depuis 3-4 sessions je suis d'accord mais pas plus. C'est donc uen remarque inutile qui ne va que te faire gagner une réplique incendiaire de Danton :mrgreen:. Bref.... |
Voici les nouveaux effets des events. Ils sont classés par branche (la première est naval_ideas comme vous le voyez). Multipliez tous les chiffres, sauf ceux du moral, par 100 et vous obtiendrez les pourcentages des bonus que cela génére.
naval_ideas = { grand_navy = { naval_forcelimit_modifier = 0.40 prestige_from_naval = 0.15 navy_tradition = 0.01 } sea_hawks = { naval_morale = 0.20 blockade_efficiency = 0.25 galley_cost = -0.50 leader_naval_manuever = 1 } superior_seamanship = { leader_naval_manuever = 1 naval_morale = 0.50 blockade_efficiency = 0.15 transport_cost = -0.20 lightship_cost = -0.05 } naval_fighting_instruction = { naval_morale = 1.0 naval_tech_cost_modifier = -0.025 } excellent_shipwrights = { naval_forcelimit_modifier = 0.40 naval_tech_cost_modifier = -0.10 } naval_glory = { trigger = { has_country_flag = high_naval OR = { has_country_flag = medium_power has_country_flag = major_power has_country_flag = great_power } } naval_forcelimit_modifier = 0.40 naval_morale = 0.5 prestige_from_naval = 0.50 navy_tradition = 0.02 naval_tech_cost_modifier = -0.05 bigship_cost = -0.05 naval_attrition = -0.30 range = 0.25 } } land_ideas = { national_conscripts = { global_manpower_modifier = 0.35 land_forcelimit_modifier = 0.05 infantry_cost = -0.10 } grand_army = { land_forcelimit_modifier = 0.35 global_manpower_modifier = 0.10 prestige_from_land = 0.10 } military_drill = { global_manpower_modifier = 0.10 land_morale = 0.80 regiment_recruit_speed = -0.25 } engineer_corps = { leader_siege = 1 leader_fire = 1 land_morale = 0.25 land_tech_cost_modifier = -0.03 } battlefield_commisions = { leader_shock = 1 land_morale = 0.50 prestige_from_land = 0.05 } glorious_arms = { trigger = { has_country_flag = high_land OR = { has_country_flag = medium_power has_country_flag = major_power has_country_flag = great_power } } prestige_from_land = 0.50 land_morale = 0.20 army_tradition = 0.02 war_exhaustion = -0.01 global_manpower_modifier = 0.25 land_tech_cost_modifier = -0.05 land_attrition = -0.25 } exploration_ideas = { merchant_adventures = { merchants = 0.5 # 1 extra merchant each year merchant_cost = -0.2 merchant_compete_chance = 0.05 merchant_placement_chance = 0.05 } quest_for_the_new_world = { trigger = { has_country_flag = high_exploration OR = { has_country_flag = medium_power has_country_flag = major_power has_country_flag = great_power } } may_explore = yes colonist_placement_chance = 0.10 range = 0.25 colonists = 1 } colonial_ventures = { colonists = 1 # 1 extra colonist each year. colonist_cost = -0.15 overseas_income = 0.05 } shrewd_commerce_practise = { merchant_compete_chance = 0.05 merchant_placement_chance = 0.05 trade_tech_cost_modifier = -0.05 } vice_roys = { overseas_income = 0.15 colonist_cost = -0.05 colonist_placement_chance = 0.1 } smithian_economics = { production_efficiency = 0.15 production_tech_cost_modifier = -0.03 trade_tech_cost_modifier = -0.03 } } state_business_ideas = { bureaucracy = { inflation_reduction = 0.03 government_tech_cost_modifier = -0.05 global_tax_modifier = 0.05 global_spy_defence = 0.1 } national_bank = { inflation_reduction = 0.05 interest = -0.05 global_tax_modifier = 0.02 } national_trade_policy = { trade_efficiency = 0.10 merchant_cost = -0.25 merchants = 1 } espionage = { spies = 1 spies_cost = -0.50 } cabinet = { diplomats = 1 prestige = 0.01 advisor_cost = -0.25 spies_cost = -0.1 } bill_of_rights = { global_revolt_risk = -4 stability_cost_modifier = -0.1 } } culture_ideas = { church_attendance_duty = { stability_cost_modifier = -0.20 missionary_cost = -0.05 } divine_supremacy = { missionaries = 1 missionary_placement_chance = 0.20 missionary_cost = -0.025 } humanist_tolerance = { tolerance = 2 stability_cost_modifier = -0.15 } scientific_revolution = { trigger = { has_country_flag = high_culture OR = { has_country_flag = medium_power has_country_flag = major_power has_country_flag = great_power } } land_tech_cost_modifier = -0.02 naval_tech_cost_modifier = -0.02 production_tech_cost_modifier = -0.02 government_tech_cost_modifier = -0.02 trade_tech_cost_modifier = -0.02 } patron_of_art = { prestige = 0.02 global_revolt_risk = -1 } deus_vult = { missionary_placement_chance = 0.1 cb_on_religious_enemies = yes } } |
No comment, je n'en ai même pas envie
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Bah sinon tu installes le mod et tu vas voir ingame ce que tu veux ;)
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Vouloir, moi? Mais je ne veux rien de rien. Aucune valeur nationale pour l'Angleterre ou 300, je m'en moque complètement, cela ne changera rien à mon doux repos du mardi soir.
A la rigueur, en tant que maître, je veux bien jetter un oeil au fruit de ton labeur, mais je ne sais pas où on le trouve et de toute façon je n'ai rien compris à l'installation nécessaire pour celui-ci. |
Bah pour le mettre en ligne j'ai besoin d'un hébergeur. Le fichier fait 19 mo....quelqu'un peut em dépanner ?
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Je peux te le mettre en ligne, passe sur msn
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Arf j'avais pas vu à temps.
Mais c'est pas plus mal, car j'en ai porfité pour tester avec un autre pays (l'autriche) et je me suis rendu compte qu'il y avait un problème avec des events que j'ai visiblement oublié. Je ferais ça demain si j'ai le temps. |
On ne joue pas ce soir alors ?
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Mais si, pourquoi on pourrait pas?
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Ah ok je pensais qu'on attendait que Seb ait fini le mod, mais c'est vrai que avec l'allure qu'on a, il restera pas mal de temps à jouer avec MM.
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Present ce soir entre 20h45 et 21h.... j'espère 20h45.
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Ca y est j'ai réglé les derniers gros trucs pour le mod.
On peut dire qu'il est prêt. Il reste juste à le tester en multi maintenant :). Evidemment, quand je dis prêt je veux dire opérationnel car maintenant va falloir que vous me disiez ceux que vous voulez et ne voulez pas. 1) Slidders J'ai copié les modifications de MM pour NA. Ca vous va ? 2) Idées J'ai copié les modifications de MM pour NA. Mais comme il y a 35 valeurs (7 par domaine) dans NA et seulement 30 (6 par domaine) dans la version de base, vous avez compris que j'ai copié les effets des 5 premieres valeurs (de haut vers le bas quand on est dans le jeu). La 6e valeur, qui est gelée tant qu'on ne remplit pas les conditions dans NA, je l'ai créé sous la forme d'un event que je vais appelé Superbonus 3) Superbonus L'esprit est de donner un bonus particulier à tous ceux qui se spécialiseront dans un domaine précis. Mon exemple fonctionne selon le principe suivant : si j'ai les 6 valeurs navales ET 9 ou 10 en slidder naval l'event se déclenche et offre les bonus de la 7e valeur qui existe dans NA (celle dont j'ai parlé ci-dessus si vous suivez). Evidemment, vous devez me dire quelles conditions vous aimeriez (pas trop compliqué) et si les effets vous conviennent (ceux de MM dans NA, cf 7e valeur). 4) Events J'ai laissé ceux du jeu de base et copié ceux de MM (le MM prévu pour la version de base pas celui de NA). J'ai essayé d'enlever tous les events mineurs rébarbatifs qui revenez sans cesse. Je peux en avoir raté mais cela ne remettra jamais en cause le bon fonctionnement du mod et ne demandera qu'une petite modif rapide (repérage de l'event et effacement). Ce n'est pas la peine de me demander une liste. J'en ai laissé beaucoup et les meilleurs obligatoirement. 5) Bonus/Malus terrain Je n'ai effectué aucun changement à ce sujet. Si vous voulez quelque chose, trouvez un concensus. 6) Autres détails Bah il faut m'en parler car j'ai pas pensé à changer autre chose. CONCLUSION : La prochaine étape ne dépend que de vous : plus vous vous bougerez le cul pour répondre à ces questions, pour investir un peu de votre temps pour tester le mod et pour choisir vos idées, plus vite on commencera avec. Je préviens que ce n'est pas en me répondant tous samedi que le truc sera prêt. J'ai déjà perdu assez de temps de mon boulot pour le finir donc maintenant répondez vite pour que je puisse bosser de manière épisodique chaque jour. Vous trouverez le mod d'essai sur le topic approprié. Ne l'essayez pas avec une save de notre gpo, vous ne pourrez pas jouer à cause du lag. Ce sera beaucoup plus productif si vous prenez un nouveau scenar avec un max de pays pour reperer d'eventuelles events chiants. Pour ceux qui ont la version française du jeu, je précise que les events de MM sont en anglais (sauf les miens mais bon y'en a que 2). Donc si vous trouvez des events lourds mais écrits en français ce sont ceux du jeu de base, que je n'enleverai pas. |
Evidemment comme Marco vient de se barrer de msn je peux plus lui filer le mod pour qu'il le mette en ligne :lol:.
Bon c'est un peu de ma faute aussi, je l'ai fait attendre 3h......:loose: |
La particularité spécifique des pays est reprise?
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cad ?
D'ailleurs j'ai fait une connerie. répondez moi plutot sur le topic approprié sinon ça va encombrer tout ici. |
Citation:
Je ne sais pas encore si je serai là ce soir... Entre dormir devant mon pc et roupiller entre les draps, le choix est quand même difficile... |
Bah avant de roupiller vient répondre à mes questions :crise:
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Citation:
Questions? :???: Répondre? :goutte: Dodo :dort: |
je serais en retard ce soir si quelqu un pouvait rester sur msn
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Angleterre
Angleterre Angleterre :hurle: Liverpool !!! Sois fort, Marseillais, ce ne sera qu'un mauvais moment à passer :mrgreen: |
1 pièce(s) jointe(s)
VOILA LA SAVE
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Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 20h59. |
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