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Chazam 10/12/2006 15h18

Ok, c'est bon! :hello:

Ce soir je teste. :p:

Chazam 10/12/2006 22h30

La vache... c'est du bourrinage intensif! :?:

Et heu... j'ai l'impression que c'est avant tout de l'économie et de la gestion de passage de technologies, ce que je déteste dans un jeu en temps réel. :yeux::loose:

Bref, je ne l'achèterai pas. (au moins, j'aurai testé avant, ce qui est positif :mrgreen: ).

J'essaierai peut-être à nouveau une ou deux fois, mais bon...

Chazam 11/12/2006 09h29

Pour revenir sur mon message précédent, un peu lapidaire :

Voilà d'autres points qui me gènent (qui vont peut-être être améliorés pour la version finale, je n'en sais rien) :

- l'interface prend quasiment la moitié de l'écran... Quand on voit que les maps peuvent faire 80km de côté (et le plus souvent 20km), heureusement qu'on a une fonction de zoom réactive.

- le problème, c'est que les unités ne sont pas très visibles, malgré la pauvreté en décors de la map que j'ai essayée (l'ile où il n'y a que deux joueurs)! j'ai eu l'impression de me tuer les yeux, obligé de zoomer au max pour identifier mes unités comme il faut (sinon on peut toujours se contenter de carrés façon symbole otan à un zoom moins important, mais l'intérêt pour un jeu STR me parrait limité :confus: ).

- malgré le nombre de maps promises, j'ai déjà l'impression que ça va être monotone... Grands paysages vides de vie, à part les arbres... :confus:

Points positifs :

- les bastons sont violentes :mrgreen:

- je cherche...:?: :loose:

Enfin voilà quoi... :loose: Relativement déçu dirons-nous (surtout concernant le côté "aspect" du jeu finalement).

Geek lâcheur 05/01/2007 16h55

Un article interessant de PCinpact, en preview.

Et la vidéo trailer de decembre. (enregistrer sous...)

Je preferais la première vidéo :loose:

jmlo 05/01/2007 19h23

Citation:

Envoyé par Chazam
Pour revenir sur mon message précédent, un peu lapidaire :

Voilà d'autres points qui me gènent (qui vont peut-être être améliorés pour la version finale, je n'en sais rien) :

- l'interface prend quasiment la moitié de l'écran... Quand on voit que les maps peuvent faire 80km de côté (et le plus souvent 20km), heureusement qu'on a une fonction de zoom réactive.

Ben oui chaz c'est fini l'ecran CRT 13' qui fume... faudrait voir à investir ... :lol: :yeux: (tes yeus te diront merci ;) )

Chazam 08/01/2007 01h10

J'ai un 19", si ça suffit pas, ben les programmeurs et dévelopeurs vendront leur production cacateuse à d'autres. ;)

Pour jouer à Supreme Commander, il faut 2 écrans... ils ont développé le jeux en conséquence. Sont un peu neuneu non? Ce n'était pas plus simple de réduire l'interface? :mrgreen:

Geek lâcheur 08/01/2007 21h42

Je n'ai pas eu ce problème d'interface. Tu es sûr que tu as bien configuré la resolution du jeu ? :mrgreen:

Chazam 08/01/2007 23h57

Ben résolution au max... Elle prend minimum 1/3 de l'écran non? :?: (enfin dans mon souvenir).

Le reste des unités est tout petit (c'est peut-être ça qui fausse l'appréciation aussi), t'a plein de merdes économiques à gérer, plus la techno, bref, trop pour moi qui veux jouer à la guerre avec des unités, ça me casse les roubignoles en 2 tentatives...

Je suis p't'être plus tactique que stratégique en fait... :siffle2:

Dandy 06/02/2007 23h06

Salut les filles !
En surfant sur Clubic, je suis tombé sur la démo de supreme commander. Pour info, la démo demande une carte graphique de 128Mo, capable de gérer pixelshader 2.0...ça ne vous rapelle rien ? :chicos:
Pourtant, les screens n'ont pas l'air trop moches... :yeux:
Enfin bref, pour aller voir ça, c'est ici : http://www.clubic.com/demo-jeux-vide...commander.html

Emp_Palpatine 06/02/2007 23h08

Je sais pas pourquoi, mais là j'ai l'impression que la config requise est légitime. :o:


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