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Pumba1968 03/09/2007 23h08

Bon j'ai réinstallé MEW, et commencé par enlever le camouflage des bidons supplémentaires du Mystère IV à des fins de réalisme historique...pour la campagne Suez 56. :)

http://img517.imageshack.us/img517/5734/miv1py5.jpg

http://img517.imageshack.us/img517/8461/miv2ld2.jpg

http://img517.imageshack.us/img517/4200/miv3cw3.jpg

J'ai repéré la présence du squadron 105 dans la campagne Kippour 73 équipé du Mystère IV par défaut et vais donc le remplacer par le SAAR. :mrgreen: Pour les 6 jours il n'y est pas, la campagne restera en l'état.
Bidons supplémentaires du SM-B2 version israélienne rajoutée, avion mis en place. Ne me reste plus qu'à modifier les paramètres de la campagne afin que le nouvel avion soit pris en compte...puis je passerai aux tests. :cool:

Je ferai une update du zip plus tard.

:hello:

Pumba1968 04/09/2007 01h26

Et le voilà intégré à la campagne Kippour 73...:chicos:

http://img392.imageshack.us/img392/4078/smb21lx2.jpg

http://img527.imageshack.us/img527/9348/smb22st9.jpg

http://img392.imageshack.us/img392/1508/smb23do0.jpg

http://img392.imageshack.us/img392/5435/smb24wm9.jpg

:hello:

Pumba1968 04/09/2007 15h51

Ah j'ai oublié de vous signaler un truc important si vous ne l'avez pas encore remarquer. Le Gun Editor et Weapons Editor ne sont pas compatibles avec XP; il faut les faire tourner en mode compatibilité Win95 ou 98...

Pour MEW, je vous suggère de revalider l'entrée du canon de 76 mm, en cliquant sur le Gun Editor, charger le Gundata, sélectionner le dernier de la liste (canon 76mm dernier à être rentré), double cliquer et appuyer sur OK et ensuite sauvegarder. J'espère avoir été clair sans screen. :mrgreen:

Pumba1968 05/09/2007 14h22

MIDDLE EAST WARS FOR DUMMIES UPDATE 1 RELEASED

Conformément à l'Histoire, le squadron 105 de l'IAF opère désormais sur l'IAI Sa'ar, conversion israélienne du Super Mystère B2 lors de la campagne du Kippour.

Procédure d'installation (la version précédente n'est pas nécessaire) :

1) Installer WoE

2) Patcher

3) Installer le Weapons Pack

4) Dézipper l'intégralité du contenu du zip dans un répertoire temporaire afin d'éviter tout problème, et déplacer le tout dans le répertoire principal du jeu en acceptant d'écraser tous les fichiers préalablement installés.

http://img513.imageshack.us/img513/4...stallatwe6.jpg

5) Une fois cela effectué, il vous faut ouvrir le fichier Gundata.ini et entrer les lignes suivantes en remplaçant les XXX par le numéro adéquat dans la liste, le dernier en l'occurence puisque le dernier à être rentré. Pensez à sauvegarder.

[GunDataXXX]
TypeName=76MM_M1A1
FullName=76mm M1A1 Tank Gun
Caliber=76.000000
ROF=6.000000
MuzzleVel=1036.000000
AmmoWt=5.000
WarheadWt=5.000000
Reliability=100.000000
Accuracy=80.000000
AddLight=TRUE
MaxLightRange=2000.000000
FireColor=0.400000,0.360000,0.256000
GunFireEffect=TankGunFireEffect
GunFireSound=TankGun
EffectClassName=TankGunEffects
EffectTime=0.100000
TracerTexture=Tracer3.tga
TracerSize=0.200000
TracerDistFactor=0.002000
TracerLength=0.018000
MaxVisibleDist=4000.000000
MaxStreakVisibleDist=1000.000000
TimeFuzed=FALSE

Afin de valider cette nouvelle entrée, lancez le Gun Editor:

http://img513.imageshack.us/img513/3...neditorsz3.jpg

http://img476.imageshack.us/img476/6...neditorbw9.jpg

Charger le fichier Gundata.ini et sélectionner l'arme en question

http://img513.imageshack.us/img513/1973/76mmm1a1bs7.jpg

Double cliquer

http://img54.imageshack.us/img54/7820/guneditor2ol5.jpg

Cliquer sur OK

http://img54.imageshack.us/img54/8028/guneditor3hk2.jpg

Sauvegarder et le tour est joué pour le canon de 76mm.

6) Ouvrir le Weapondata.ini afin de saisir l'entrée des bidons supplémentaires du Sa'ar en saisissant les lignes suivantes avec l'attribution du numéro correspondant dans la liste en lieu et place des XXX

[WeaponDataxxxx]
TypeName=SMB2_491L_Tank
FullName=490-ltr Drop Tank
ModelName=SMB2_491L_Tank
Mass=410.000000
Diameter=0.480000
Length=4.000000
AttachmentType=
NationName=
StartYear=0
EndYear=0
Availability=0
BaseQuantity=0
Exported=FALSE
ExportStartYear=0
ExportEndYear=0
ExportAvailability=0
WeaponDataType=5
MaxFuelAmount=357.000000
Asymmetrical=FALSE

Sauvegarder.

Pour que le jeu le prenne en compte, il vous faut alors lancer le Weapon Editor.

http://img513.imageshack.us/img513/6...neditorlu8.jpg

Sélectionner le dernier de la liste, après avoir chargé le fichier Weapondata.ini

http://img513.imageshack.us/img513/8...editor2ue1.jpg

Double cliquer

http://img54.imageshack.us/img54/863...editor3oc1.jpg

Cliquer sur OK

http://img476.imageshack.us/img476/5...editor4eh2.jpg

Sauvegarder, les bidons figurent dorénavant dans le jeu.

7) Lancer le JSGME et sélectionner les répertoires nécessaires au lancement de votre campagne présents dans le répertoire MODS. Les 01 et 02 sont nécessaires, ensuite à vous de choisir votre campagne. Une seule campagne à la fois!!!

http://img513.imageshack.us/img513/9020/gme1ay3.jpg

http://img54.imageshack.us/img54/337/gme2qp2.jpg

8) Démarrer le jeu et votre campagne sera alors disponible.

Le lien afin de le télécharger: 294 Mo ( 1,13 Go une fois dézippé)

http://www.franconaute.org/~pumba1968/mewupdate1.rar

Enjoy!!!

:hello:

Emp_Palpatine 05/09/2007 19h47

Où sont les machins editor dans les dossiers?

Emp_Palpatine 05/09/2007 20h00

J'ai trouvé comme un grand.

Au fait: on peut passer les pilotes d'une campagne à l'autre... J'en ai fait une en vitesse en 56 avec israel, je peux prendre le même pilote en 67. :p:

Pumba1968 05/09/2007 20h11

Ils sont dans le dossier Weapon and Gun Editors...:o:

http://img511.imageshack.us/img511/1...ertoirexr0.jpg

Ce n'est pas une priorité, cette histoire de pilote à téléporter d'une campagne à une autre; et surtout survivre à l'intégralité des 3 campagnes me semble impossible à moins de recommencer des missions...:mrgreen:

Emp_Palpatine 05/09/2007 20h30

Bah en 56 en mystère, j'ai pas eu trop de soucis...

Par contre, 67, je me suis fait mouché par un 21 que j'avais pas vu à ma première mission! :lol:

Mais j'ai pu m'éjecter, on continue... :o:

Emp_Palpatine 06/09/2007 16h28

Bon, ben... on peut passer un pilote d'une campagne à l'autre. Le tout, c'est de survivre.

:a été abattu par un MiG-19 au dessus du canal en 67: :o:

Emp_Palpatine 06/09/2007 22h37

C'est normal que la campagne qui me file le plus de fil à retorde soit, bizarrement, 1967?! :lol:

Je sais qu'à cause du moteur du jeu, le ciel ne peut pas être vide ou l'aviation arabe balayée en deux missions... Mais ce qui m'amuse beaucoup c'est la difficulté d'abattre les arabes en mirage! Ces foutus mig 17-19, ils bougent tout le temps! :lol: :p:


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