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lemarseillais 11/04/2008 18h00

Citation:

Envoyé par comeon

Concernant l'attrition, je ne suis pas sûr qu'il ne faille pas la revoir : regarde pour toi avec ton MP de 150 000, je suis persuadé que tu n'a même pas prété attention à l'attrition, tu as juste envoyé des troupes comme un bourrin que tu es :mrgreen:. Tu savais que de toute façon ton MP de dingue allait facilement canaliser les pertes sans que tu n'ais rien à faire.
Si il était possible d'interdire les renforcements d'armées en territoire ennemi la solution serait trouvée, mais ça n'est pas possible, ou du moins on ne sait pas le faire.
Donc limiter le MP me semble une bonne chose pour que les joueurs fassent gaffe à l'attrition.

C'est là où tu te trompes. Je ne sais pas vous mais moi je fais attention aux limites de ravitaillement. Pourquoi crois tu que je m'amuse à faire des régiments de 10-12000 hommes max ?
En pleine guerre avec danton, j'ai réorganisé tous mes régiments en terre ennemis en les faisant passer en bloc de 10000 plutot que 12000 car je perdrais trop par attrition.

Ce que je pense, c'est que c'est justement ceux qui ne font pas très attention à l'attrition qui se permette de dire qu'on ne perd pas beaucoup avec. :chicos:
Fais la guerre avec de grosses armées en territoire ennemie et tu verras beaucoup qu'avec un corps de 6000 hommes qui se balade tout seul :tongue: .

lemarseillais 11/04/2008 18h02

Citation:

Envoyé par comeon
Dernière chose je ne sais pas pour vous mais moi j'aimerai bien que les idées nationales soient un peu plus dans la nuance.
Actuellement les valeurs militaires ne donnent que des bonus en militaire. Pour moi un pays avec une belle armée c'est un pays plutôt centralisé donc il devrait y avoir des bonus de production, de taxes etc...
De même les valeurs d'exploration ne donnent rien au niveau naval, alors qu'elles le devraient quand même un peu. Un pays qui explore c'est quand même aussi un pays avec une flotte pas ridicule.

Est ce qu'on pourrait imaginer par exemple une idée navale (qui se débloquerait en fonction de certains facteurs) et qui donnerait un énorme bonus au moral terrestre tout en réduisant le MP. Cela simulerait par exemple l'armée brittanique très peu nombreuse mais bien armée et équipée, et qui a néanmoins pu battre un full terrestre comme la France début XIXe.
Actuellement un full naval ne peut pas gagner ne serait qu'une seule bataille terrestre contre un full terrestre. Là il resterait full naval amis disposerait d'une petite armée qui pourra peser un petit peu au moins.
Celui qui se sera spécialisé conservera son avanatge mais il sera moindre. Et on ferait la même chose avec les autres idées nationales.

C'est toujours possible mais là je vois plus de choses qui vont iraient dans le sens des navaux colonisateurs. Autant de privilèges chaque côté. Toute façon, les idées ont été revues dans ce nouveau MM

Danton 11/04/2008 18h16

Citation:

Envoyé par vince

donc oui, l'IA triche (comme marseillais, d'ailleurs)


C'est une réalité dont il faut être bien conscient, en effet :chicos:

lemarseillais 11/04/2008 19h08

Tout cela n'est que barbotages de jaloux devant mon irrésistible puissance. Je suis le maître de l'Europe :o:

Aedan 11/04/2008 21h09

Oui j'ai constaté en flag la tricherie de l'IA.

Un Portugal Humain avait toute l'amérique du sud pendant une GPO. Puis pendant une session a été joué par l'IA. Voici les donéne au retour.

150 régiments de mercenaires furent levée en amérique du sud par le Portugal, or:

- Le Portugal n'avait pas de navire de transport. Donc il a levé ses mercenaires dans les colonies... ce qui est impossible pour un humain

- 150 mercenaire actif... le cout de recrutement des derniers mercenaires depassait les 500 ducats !!! soit donc environs 30 à 40.000d de depensé par l'Ia Portugaise en une dizaine d'année

Donc 2 flags évident de la tricherie de l'Ia:

- recrutement de mercenaire dans les colonies
- Recrutement de mercenaires GRATUIT

TCAO 11/04/2008 21h25

C'était la dernière GPO, face à Danton le veinard qui n'a pu vaincre le terrible Portugal. :chicos:

comeon 11/04/2008 21h52

Je reviens sur les idées nationales. Regardez ce qui se passe dans notre partie :
Il y'a 2 vrais full naval (kalmar et Venise). Or Kalmar est totalement intouchable du fait qu'il possède 2x plus de chantiers de construction naval que Venise.
Et comme les autres pays ne le sont pas, absolument personne n'ose bouger le petit doigt en naval car tout le mone sait que quoi qu'il arrive kalamr gagnera en naval de toute façon. C'est pas faute d'avoir essayer de ma part.
Mais tout le monde sait que sa flotte sera anéantie en 2microsecondes contre Kalmar. Et donc des pays comme l'Espagne, la France, la Grande Bretagne... impossible de les convaincre de faire bouger la situation.

Là on a un vrai problème de sur-spécialisation navale. D'où l'idée de mettre du naval dans les idées d'exploration, commerce, voir terrestre (après tout il faut bien des troupes terrestres pour prendre d'assaut les navires).

Bien sûr qu'il faut que certains pays se spécialisent mais là c'est trop marqué, et surtout c'est beaucoup trop rapide on est qu'au XVIIe et c'est déjà bloqué.
Il faut de la place pour les pays semi-hybrides ! J'aimerai voir des flottes française, espagnoles, anglaises... jouer au moins un petit rôle.
On pourrait faire la même remarque en terrestre.

Enfin concernant les retards techno qui paralysent certains pays, il faudrait trouver un moyen de lisser davanatage les écarts de tech entre joueurs.
Certains pays doivent être en avance c'est sûr, mais là dans certains domaines c'est tellement marqué que ça les paralyse complètement.
Un flag donnant un bonus en coût de tech par exemple pour les pays en retard.

lemarseillais 26/04/2008 14h00

Un nouveau mod plus lourd à gérer pour les pc...
Beaucoup de changements qui ramènent un peu dans la situation d'avant MM1, cad il faut l'essayer plusieurs heures pour piger.
De nouveaux events en anglais sans affichage des conséquences des choix....super pour choisir.
Impossibilité de pouvoir dire ce qu'il faudrait modifier ou prendre comme règle car on se retrouve de nouveau dans l'inconnu.
Les valeurs n'ont guère changé.

jagermeister 12/05/2008 23h35

La version 1.22 est disponible.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/...d.php?t=356361

:hello:


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