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J'utilise mon scanner de notaire pour savoir qui est l'ennemi dans la salle juste au dessus de mon couloir d'entrée, ainsi que les deux du couloir au nord de l'embranchement :o:
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Alors normalement, tu ne devrais pas pouvoir l'utiliser avant d'avoir joué au moins un gars ... mais on va dire que c'est bon quand même, parce que je suis un gars très sympa ... ;)
Il y a donc un gretchin dans la salle, et un Gretchin devant un Ork dans le couloir. :hello: |
Ok merci ! Mais pourquoi je pourrai pas normalement faire mon scan avant ? La carte du scan dit "At the beginning of each of your turns" donc pour moi c'est avant de commencer à jouer mes ordres ?
Je commence par mon Canon d'Assaut. E - E - NE - E, j'ouvre la porte et je tire sur la bestiole ! |
C'est bien "at the beginning", mais il faut qq'un dans le vaisseau pour avoir le scan initial. Celui entrant ayant commencé à bouger, tu ne peux pas utiliser le révélateur avec le premier gars qui entre. ;)
2+0, c'est le premier mort pour les Ultramarines ! :ok: |
:cool:
Le bolter part à l'ouest, tout droit. Arrivé à la troisième case, il va pouvoir ouvrir la porte du bas. Question : dois-je donner mon mouvement définitif avant de connaître le résultat de l'ouverture de la porte (auquel cas je fais six pas à l'ouest et je défouraille sur le gob au nord) ou puis-je adapter mon mouvement à ce que je vois pour décider de mes trois mouvements restants, auquel cas j'attends de savoir ce qu'il y a dans la pièce pour confirmer où je vais ? |
Tu peux adapter le mouvement. ;)
Je suppose que tu voulais dire vers l'est .. :chicos: En ouvrant, tu vois un Ork au fond de la salle, encadré par deux Gretchin. :hello: |
Allez hop, au front :o: Je rentre dans cette salle, m'y installe dans le coin nord ouest, et shoote :o: Je dois annoncer qui je vise à l'avance (en ce cas le gob de devant moi), ou, comme pour le canon, je peux choisir ma cible après le résultat ?
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On annonce tjs la cible au moment du tir ... :contrat:
Et c'est un ... vilain 0+0. :fou2: |
:ko:
E E SE E pour le missilier, qui vise la case adjacente entre l'orc et le gob de l'ouest pour pouvoir tenter de dégommer le deux :o: |
Futé !! :sourcil:
Et c'est un 1+0. Seul le Gretchin est tué ... :hello: |
Bordel cela ne va pas fort :o: Je vais me faire ratiboiser tour 1 par Math :lol:
Le commandant Coelio va se mettre dans le coin NO de la pièce surpeuplée et va shooter l'Orc, il est temps de montrer ses baloches :o: Quant à mon dernier trouffion, qui est au diable et ne peut pas tirer ce tour, peux tu me dire si il est obligé de rentrer ce tour (genre la porte se referme après ?) et, dans la négative, si de là où il est il est protégé des tirs ennemis ? :hello: |
Alors ...
Le coin NO est déjà occupé par ton bolter ;) ... je vais mettre ton chef dans le coin NE puis tirer sur l'Ork : 3+0 !! Et un de moins !! :fete: Quant au FP, oui, il est obligé de rentrer. Cependant, j'ai une bonne nouvelle !! :chicos: En se mettant derrière le LM, il a un Gretchin dans sa ligne de mire vers le SE. Je vais considérer que c'est ton action, on va gagner un peu de temps ... ;) 1+0 !! Sans forcer, mais un Gretchin de moins !! :ok: Et maintenant, c'est à moi !! :=(: |
Merci Math ! J'ai un vrai problème est/ouest, j'avais prévu de mettre mon bolter à l'est mais j'ai confondu :lol:
Et il faut vraiment que je rererelise les règles de vision, parce que j'aurais jamais cru que le dernier gret était dans le champ de tir du dernier tireur ! Donc la pièce du bas est nettoyée, ce n'est pas si mal :goutte: |
De rien, c'est mon job ... ;)
Carte Evènement : https://img4.hostingpics.net/pics/164604CE01.jpg Les 2 blips du secteur Imperial Fists redéployés dans la salle du sud-est. :contrat: Ah oui, tiens, à noter que vous avez 28 tours au maximum pour faire l'aller-retour, à chaque mission. Au-delà, tout marine non à bord de la torpille est considéré comme perdu ! :contrat: :hello: Secteur Blood Angels : - Un Gretchin arrive en hurlant par le couloir sud, dépasse en trombe le Marine au bolter, puis se plante devant le Canon d'assaut, qu'il arrose d'une pluie de projectiles : 1+0. Sans effet. - Plus au Nord, un Space Marine renégat, porteur de la livrée de la Black Legion de feu l'ignoble traître Horus - qui changeât la destinée de l'Imperium de l'Humanité il y a 10.000 ans de cela - se jette sur le Sergent des Anges. Au terme d'une passe d'armes digne des plus grands escrimeurs, le félon parvient à porter deux coups sévères : Att. 2+0 / Def. 0+0. Perte de 2 PV pour le chef Blood Angels. - Enfin, surgissant de l'autre salle, un Aspirant champion du Chaos de la même légion, certainement le leader de cette horde démoniaque, vient au contact du frère porteur du Lance-Missile, puis au cri surpuissant de "Mort au faux Empereur !", ouvre le feu : 1+0. Sans effet. Secteur Imperial Fists : - Ici aussi, un groupe de créatures xénos mené par deux Marines du Chaos se lance à l'assaut du groupe de loyalistes. Tout d'abord, un renégat armé d'un puissant Lance-Missile ouvre le feu sur le frère Gus : 1+0. Ce qui aurait pu se terminer en carnage sur le regroupement d'Astartes se conclut sans aucune blessure. - Puis vient l'assaut ... un Ork aux yeux rouges luisant de haine se jette sur Gus mais celui-ci se défend avec brio : Att. 2+0 / Def. 2+1. Ork éliminé. Un Gretchin tire sur le CA : 0+0. Un autre sur le Fuseur Plasma : 0+0. Enfin, un dernier SM du Chaos engage le sergent Raoul au corps-à-corps : Att. 1+0 / Def. 1+0. Aucun dégât. Les Imperial Fists semblent protégés par l'Empereur-Dieu !! :o: Secteur Ultramarines : - Tout d'abord, un autre jouet du Chaos de la Black Legion vient engager le porteur du Canon d'Assaut : Att. 0+0 / Def. 2+1. Bien que pris par surprise, le Marine loyaliste parvient à sortir la fameuse "botte du notaire" et décapite proprement son adversaire !! - Puis un androïde du Chaos, vision cauchemardesque s'il en est, sort de la salle et ouvre le feu sur le porteur du Lance-Missile : 0+0+0 !! :o: Mais sa visée doit être troublée par des interférences ... :ko: - Du couloir au nord, un Ork vient au contact du Canon d'Assaut , malgré ses qualités prouvées d'escrimeur : Att. 1+0 / Def. 0+0. Mais épuisé par son précédent combat, le Space Marine ne peut éviter le violent coup de tranchoir de son adversaire qui perce son armure Mk IV. C'est la première perte chez les loyalistes !! :fou2: - Enfin, un Gretchin se poste dans le couloir et ouvre le feu sur le Lance-Missile Ultramarine : 0+0. https://img4.hostingpics.net/thumbs/...ission0102.jpg https://img4.hostingpics.net/pics/967026Tab01.jpg A Reborn ! :hello: |
Les Imperial Fists sont des bêtes au combat. :banana:
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Ils sont passés où les blips ?
Et la salle du sud-est, c'est celle où la porte est ouverte, je devrais voir le redéploiement. :o: |
Les ennemis de vos 3 cadrans sont tous visibles, il n'y a donc plus de blips ... :)
Et je parlais de la salle SE du secteur Imperial Fists. Pas chez toi, donc ... :contrat: |
Je déplace mon lance-roquette O-O-NO et feu sur le robot à 10vp.
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C'est un Champion du Chaos, pas un vulgaire robot !! Un peu de respect !! :chicos:
Et c'est un 0+0 !! Tchoufa !! :surrend: |
Très bien alors feu avec mon commandant sur le space marine ennemi ! :enerve:
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Et c'est encore un 0+0 !! Décidément, les Blood Angels ne sont plus très en forme après 5 mn de combat ! :chicos:
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Je déplace mon commandant : SO-NO-NO.
Je déplace mon plasma : NE-N-N-NO et feu sur le SM renégat. |
2+0 ! C'est mieux, mais toujours insuffisant pour percer l'armure du Marine du Chaos !! :fou2:
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Il a trois d'armures le SM 10 ? :ko:
Il est complètement intuable :ko: |
C'est la merde ! :o:
Je fais feu avec mon assaut sur l'aspirant. |
Citation:
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Non, 2, comme vous et tous les autres Space Marines excepté le chef de Reborn, qui a 3 avec le champ de force ! :contrat: Et attends de voir le blindage d'un Dreadnought !! :chicos:
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Et encore un 0+0 pour une arme lourde des Blood Angels. Je te fais utiliser le cibleur sur cette arme ... encore un 0 !! :fou2:
C'est Jag qui a confisqué tout le bol aux dés, je crois !! :o: |
Tu m'en veux ? C'est parce que je me suis moqué des cochons de l'espace ? :o:
Je déplace mon assaut : NE-NO. Je déplace mon bolter : E-E-E-E-E et feu sur l'aspirant. |
:lol: Non, non, même pas !!
Et devant vos yeux ébahis, la chance vient de tourner !! Avec une probabilité de 2.7%, le porteur du bolter obtient un splendide 2+2 !! L'Aspirant Champion du Chaos succombe sous la rafale de bolts pénétrants !! :ok: PS : on a réglé le problème du CA. Il n'aurait pas dû pouvoir tirer avant de bouger du fait du Gretchin dans la LdV, on considère donc que les deux actions ont été inversées. :contrat: A Jag. :hello: |
Bon peu de déplacements en ce qui me concerne sur ce tour. On nettoie et on bougera après. :o:
Gus (bolter léger) : tire sur le sphincter niveau 2 qui est à droite. |
Et c'est un deuxième 2+2 de suite !! :fou2: Et un Gret' de plus au tableau de chasse de Gus, un !! :ok:
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Régis (canon d'assaut) défouraille sur le merdeux niveau 5 qui est au SO.
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Et c'est un double 0 pour Régis !! :surrend:
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Pov' Régis. :(
Gérard, le plasma gun tire sur le p'tit con niveau 2 qui est à gauche. |
Un bon 3+0 qui fait l'affaire ... un Gret' pulvérisé !! :ok:
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Raoul (multi-arme) le commandant tire sur le connard niveau 5 qui est au sud.
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Sur les connards, donc ... :contrat: ;)
Et c'est un 2+0. L'utilisation de l'oeil bionique permet de relancer le 0 qui devient un ... 1 !! C'est Byzance pour Raoul !! 2 Space Marines du Chaos en moins, et 15 pts dans la musette !! :fete: |
Jean-Pat le lance-missiles bouge : 6XO
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A Coelio ! :hello:
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