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Évidement, môôssieur "je veux pas jouer au LG" a pris Perceval, et il n'y a même pas Karadoc. :o:
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Tristan. :clap:
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Deja que je n'ai pas pu participer à Courtisans :yeux:
Trop rapide les inscriptions :crise::tongue: :s'en-va-tres-tres-tres-tres-faché: :tongue::tongue::tongue: |
Si tu fais quelques oeillades à Jag il te laissera sa place j'en suis sur. :o:
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Bon, sinon, les règles sont asez touffues sans les éléments sous les yeux ... je pense qu'il faudrait faire un tour pour rien, parce que "j'arrive pas bien à me représenter" ... ;) Mais je pense que malgré tout, ce qui compte, c'est les valeurs ... :o: :chicos: |
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Tu veux prendre la place de Thrawn dans une partie qu'on ferait en février, quand il est pas là ? :hello: |
Qui joue alors finalement ? :hello:
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Il y a 8 lieux de quête : - Excalibur - le Graal - l'armure de Lancelot - le Chevalier Noir - la guerre contre les Pictes - la guerre contre les Saxons + le Dragon (débloquée après la fin de la quête de Laneclot, gagnée ou perdue) + Camelot assiégée par les catapultes Ces quêtes se déroulent toutes en même temps (sauf le Dragon). C'est autant de "fronts" sur lesquels il faut intervenir. Chacun de ces lieux de quête est "alimenté", en mal, par les Cartes Noires. Les Cartes Noires, ont est obligé d'en tirer une à son tour de joueur (ou alors, on ne le fait pas et on décide de placer 1 catapulte devant Camelot ; ou on ne fait rien de ça, et on perd 1 point de vie... sachant que dès que 12 catapultes se trouvent devant Camelot, la partie est perdue ; qu'on part avec 4 points de vie et qu'à 0, le chevalier meurt et quitte la partie)... Donc, a priori, on va tirer quasi à chaque fois une Carte Noire à son tour de jeu. Ces cartes, ça peut être par exemple "Saxon" -> hop, un Saxon supplémentaire débarque... quand ils sont 4, une guerre contre les Saxons est perdue, on place 2 catapultes devant Camelot, les emplacements Saxons redeviennent vides, jusqu'à ce que de nouvelles cartes Saxons les remplissent. Une carte Excalibur déplace l'épée un peu plus vers les Rives de l'oubli... 5 déplacements de ce type, sans qu'ils soient contrés, et Excalibur est perdue. Une carte Chevalier Noir porte un nombre, et va dans un emplacement vide "Chevalier Noir". Quand les 4 emplacements vides sont remplis, le duel contre le Chevalier Noir s'arrête, et on regarde la valeur des cartes blanches (celles du bien) que les joueurs ont eu le temps de placer devant lui. Si la valeur totale des cartes des joueurs est inférieure à celles du Chevalier Noir, le duel est perdu. On vide les emplacements, qui seront à nouveau remplis quand d'autres cartes Chevalier Noir apparaîtront. etc etc Ca c'est l'effet des cartes noires, tirées avant le tour de chaque joueur : faire progresser les quêtes vers le mal / foutre la merde / créer des problèmes à régler. Quand c'est au tour du joueur, son action peut être de placer des cartes blanches pour contrer ces actions du mal, et remporter les quêtes : - Excalibur : n'importe quelle carte blanche défaussée déplace d'une case Excalibur vers la "bonne" rive. Plusieurs joueurs peuvent coopérer sur cette quête. - pour vaincre le Chevalier Noir, il faut avoir une valeur de cartes supérieure aux siennes, mais il faut que ce soit deux paires (deux "4" et deux "5" -> avec une valeur de "18", a priori on l'emporte... moins évident avec deux "1" et deux "2"). Un seul joueur à la fois peut affronter le Chevalier Noir. - pour l'emporter contre les Saxons ou les Pictes, il faut déposer une suite de 1 à 5 avant qu'il n'y ait 4 Saxons / Pictes sur le plateau (rappel : on ne peut faire qu'une seule action par tour, donc déposer qu'une seule carte). Plusieurs joueurs peuvent coopérer. - pour obtenir le Graal, il faut compléter 7 emplacements vides par des cartes blanches Graal... qui sont contrées par les cartes noires Graal - pour obtenir l'armure de Lancelot, il faut déposer un full (3 cartes X + 2 cartes Y) avec une valeur totale supérieure aux 5 cartes noires Lancelot opposées (même principe que le Chevalier Noir) - pour vaincre le Dragon, il faut déposer 3 brelans, de valeur supérieure aux 5 cartes noires Dragon, en sachant que les chiffres sur les cartes Dragon peuvent aller jusque 11 Les quêtes Excalibur et Graal sont collectives et uniques : quand elles sont finies, elles sont finies, Excalibur et le Graal apportent chacun un avantage pour les joueurs. Idem pour l'armure de Lancelot, mais là, c'est une quête individuelle : 1 seul joueur peut s'en occuper. Les quêtes chevalier Noir, les Saxons et les Pictes sont récurrentes : gagnées ou perdues, ils reviennent toujours, et il faut toujours essayer de les affronter. Des quêtes perdues amènent des épées noires sur la Table Ronde. Des quêtes gagnées amènent des épées blanches. Quand 12 épées se trouvent sur la table, la parte est finie. Le traître qui n'a pas été démasqué convertit deux épées blanches en épées noires. S'il y a au total plus d'épées noires que blanches, la partie est perdue (sauf pour le traître). Voilà en grand résumé. Ajouter à cela des cartes blanches spéciales qui amènent des avantages, souvent collectifs ; et des cartes noires spéciales, qui amènent des désagréments supplémentaires. Les actions des joueurs, en gros sont : se déplacer vers une quête / déposer une carte blanche sur un lieu de quête. Comme on ne peut faire qu'une action par tour (ou une deuxième, différente, mais en perdant 1 point de vie), les quêtes ne sont pas gagnables facilement. :hello: |
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Kay = Thrawn ou Ben (en février) Gauvain = Latiatia Tristan = Jag Darth = Arthur Palpat Curtis (et restent Perceval et Palomides) :hello: |
I, Arthur, King of the Britons, welcome you, brave and loyal Knights of the Round Table, in my court of Camelot !! :roi:
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punaize, me suis deja fait lourder du Hero Quest, vl'a que ca recommence! ><
deja thrawn devait faire un courtisan apres celui de curtis! |
Faut être réactif pour faire partie des happy few :chicos: (en général, Thrawn et moi on prend déja deux places :lol:)
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Si tu veux ma place je te la cède volontiers. :hello: |
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A la limite si vous voulez, je peux etre le demi-mj dont Curtis avait besoin. En meme temps ca me permettera de bien connaitre le jeu :hello: |
Je reste alors. :o:
:lol: |
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si je n'avais pas Guenièvre ... :siffle2: :chicos: |
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je la prend alors! :siffle2: |
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ouais mais vous faites vos incriptions la nuit la! :o: |
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:tongue: |
Ah ba voilà, on s'absente 48h, et y'a déjà 50 parties de lancées ! :lol:
Bon, ba je serais de la prochaine fournée alors (ou alors du prochain jeu que Curtis va aménager avec talent pour ce forum) :cire-pompes: :messire, votre armure brille assez?: |
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comment tu peux en etre sure ? :o: bon bah si c'est ca je te flinguerai ton zinc comme j'ai flingué elvis l'autre jour, et en plus j'ai été absou par la commission de visionnage! |
Le bon franconaute est le franconaute qui ne dort jamais :o:
Plus sérieusement : merci pour votre enthousiasme :hello: Mais le nombre de places est en effet, par la mécanique du jeu, limité (plus qu'à Courtisans) :loose: Donc, les joueurs seraient : Galahad = Coelio Kay = Thrawn Gauvain = Latiatia Tristan = Jag Darth = Arthur Palpat = Palomides Curtis = Perceval ...et la Super-Maîtresse du Jeu : Ben :clap: :clap: :clap: (on devra t'appeler Maîtresse, oui oui :fouet: ) :lol: Mais pas de panique, Ben, ce ne sera pas une tâche chianto-herculéenne :) En fait, je prendrai en charge les screens (je vais essayer de mettre des beaux screens du plateau, comme Darth à HeroQuest, avec les pions et les cartes, plutôt que juste du texte : "Bataille contre les Saxons = Tristan + Gauvain + Arthur - 2 Saxons - cartes : 1, 2, 3") Ce sera plus joli. :jumpy: Par contre, Ben, de ta main innocente, il te reviendra de désigner le traître, si traître il y a, en l'avertissant d'un mp (comme ça, moi je ne saurai pas qui est le traître - sauf si c'est moi - mouahahahaha) Et, si ça te va, tenir compte des mains des joueurs. Pour voir où on en est, éviter les tentations du genre "allez, il me manque juste une carte pour nous tirer d'une situation affreuse, je vais dire que je l'ai" :o: + je pourrai le faire, mais ayant les mains des joueurs sous les yeux, je risque de deviner qui est le traître ("Machin se casse de la quête du Graal sous prétexte qu'il ne peut plus aider, alors qu'il a encore 4 cartes Graal en mains" :?: ) Enfin, dire quelles cartes sortent des pioches noires et blanches. Elles seront chacune listées aléatoirement, et il suffira de dire de laquelle il s'agit. Ca te va ? :hello: Pour Thrawn : on peut déjà faire une partie-test en février - sans toi, re mouahahaha - en incluant alors Sent, ou Mad... Et une partie en mars, dès ton retour :hello: Ah et aussi, je m'attribue d'office le rôle de Perceval :mrgreen: (c'est pas de la tyrannie, c'est surtout que son pouvoir est plus bof bof que Palomides qui, quoique parfait inconnu, a quand même un pouvoir chouette - et facile) :hurle: Coeliooonounet, tu peux faire un joli sous-topic dans le topic Jeux ? :hello: |
On va devenir jeuxonautes :o:
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Ok ca marche pour moi, mais bon, tu deverras m'expliquer plus en detail comment je fais pour designer un traitre, et comment je tiens comptes des mains des joeurs
Parceque si ca ne tiens que à moi, le traitre je le connais deja :siffle: Mais vu que c'est tiré au sort, tu m'explique comment je vais proceder. |
Oui bien sur vous pouvez commencer en février. :hello:
Que le plus motivé prenne ma place en attendant mars. |
Nouveau sous-forum créé :hello:
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je manifeste mon déplaisir! :o:
:roi: |
1 pièce(s) jointe(s)
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Je fais un test pour voir sir le screen du plateau s'affiche correctement. Si oui, c'est génial. |
:ok:
Il est grand temps d'aller réveiller la Dame du Lac et récupérer ce qui m'appartient de droit ... :o: |
Il est grand temps que j'aille lire les règles surtout, parce que je n'ai pas encore compris le but du jeu :o:
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Le but du jeu, c'est quêter :o: Sur l'image de la page précédente, il y a le plateau de 3 quêtes. En haut à gauche, la quête d'Excalibur. En haut à droite, la quête de l'Armure de Lancelot. En bas, la quête du Graal. En gros, à chaque tour un joueur va tirer une Carte Noire, et jouer une Carte Blanche, à l'endroit de la quête où il se trouve. Pour Excalibur, chaque Carte Noire "Excalibur" va déplacer l'épée vers la rive grise. Chaque Carte Blanche défaussée par un joueur qui se trouve sur cette quête va la ramener vers la rive des chevaliers (la rive où les rochers sont orange, la rive du bien, la rive de la vie). Dès que l'épée atteint une rive, la quête est finie. Perdue, si elle arrive sur la rive grise (à gauche) Gagnée si elle arrive sur la rive des chevaliers (à droite) A côté du rocher orange, il y a des cercles indiquant le nombre de chevaliers qui peuvent se trouver en même temps sur la quête (7). En haut à gauche, dans le cadre rouge, les sanctions en cas d'échec (2 épées noires placées sur la Table Ronde, et perte d'1 point de vie pour les chevaliers présents). 7 épées noires sur la Table Ronde = fin de la partie, qui est perdue. 0 point de vie pour un chevalier = la mort A côté, dans le cadre blanc, les récompenses en cas de victoire (2 épées blanches, 7 cartes blanches à se répartir entre joueurs, +1 point de vie pour chacun, et le gain de la relique Excalibur (qui donne un avantage au combat à celui qui la porte). :hello: |
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:ko:
Je ne vais pas dire que je regrette mon retard, je ne me serais pas inscrit faute de temps, mais je regrette de ne sans doute pas même avoir le temps de suivre cette partie... Soit je travaille trop soit je devrait diminuer le nombre de mes parties au Tdf :o: (ou terminer ma partie World In Flames, qui occupe le gros de mes woukainde) Bon jeux ;) |
pour la clareté, nous devrions peut etre faire un fil par tour ? (comme dans courtisan)
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Oui, j'y pensais aussi.
On fera un sous-topic "3ème tour" à la fin de ce tour-ci, puis "4ème", etc. :hello: |
Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 18h43. |
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