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Et il est dans quelle langue ce jeu si je le commande sur play.com par exemple ou en Pologne...Cela n'est jamais précisé!!! :o: Au moins sur EHM07 je peux y jouer dans la langue que je désire, ce qui n'est jamais le cas pour FM...Pourquoi cette discrimination de traitement? [edit]PARIS EST 14ème :siffle2::lol:;)[/edit] De toute manière le hockey sur glace est plus intéressant tout simplement parce que l'on perd plus souvent!!! Ce qui n'est pas le cas avec FM...:o: Qui veut découvrir le football US ou le Baseball? :mrgreen: |
Tiré du site de FMEUROPE : Traduction de lvlichel
Voici les principales nouveautés de FM 2008 Centre de transferts - Une gestion inédite de toutes les offres de transfert et de prêt pour votre club, pour les joueurs entrants ou sortants. Il vous sera plus facile de comparer les offres avant de les accepter ou de les rejeter. Un système de gestion financière repensé - Sports Interactive a modifié l'aspect financier de Football Manager 2008 afin de mieux refléter les évolutions du football moderne. Le directeur dispose de plus d'informations, notamment sur les revenus des jours de match, les nouveautés de la billetterie, les fonds d'investissement, les accords publicitaires et les primes collectives pour les victoires. Il a aussi la possibilité de transférer des fonds entre les budgets « paie » et « transferts » (et vice-versa) à tout moment pour obtenir l'équipe idéale. Gestion des internationaux - le système de gestion des internationaux a été entièrement refondu pour Football Manager 2008, notamment au niveau des médias, des retraites des internationaux, des interactions entre joueurs, des repérages, des sélections dans l'équipe nationale ou du choix des capitaines. Désormais, la séparation est nette entre le moral des joueurs dans l'équipe nationale et dans votre club. Suivi de match - C'est le changement le plus important apporté aux matchs dans un jeu Sports Interactive depuis l'introduction du moteur de jeu en 2D. L'ambiance des matchs devient plus immersive grâce à une meilleure articulation entre résumés, discussions d'équipe, instructions du coach adverse, avant-match, mi-temps et après-match. Vous devez désormais effectuer vos changements tactiques en temps réel. Pendant la séquence de changement, l'image sur le petit radar permet de garder un œil sur le terrain. Confiance - Grâce à ce nouvel élément, vous savez aisément ce que le conseil d'administration et les supporters pensent des performances du club. Vous êtes ainsi tenu informé non seulement de l'évolution de l'équipe dans le classement, mais aussi de la gestion financière et des contrats. Plus intuitif - L'interface encore plus claire et le nouveau système de conseil vous aident à divers moments du jeu. Vous apprécierez également le nouveau système de notes, la meilleure disposition des boutons pour simplifier la navigation et la mise à jour du didacticiel et du manuel. Les rapports de l'entraîneur facilitent également la prise en main d'un nouveau club et le nouveau système de calendrier recense toutes les dates importantes de la saison. Football Manager 2008 n'a jamais été aussi convivial ! Les journées des fans - Le conseil d'administration peut désormais organiser des événements pour les supporters afin d'augmenter la fréquentation des stades en général ou pour les matchs qui n'attirent pas les foules. Refonte des récompenses - Le système de récompenses dans le jeu est non seulement plus précis mais il intègre aussi de nouvelles récompenses, comme le Soulier d'or européen ou encore la meilleure équipe virtuelle, qui indique donc la meilleure équipe virtuelle de tous les temps, nations et clubs confondus. Améliorations du moteur de jeu - Le moteur de jeu a été grandement amélioré, une fois encore grâce à l'expertise de Ray Houghton et grâce aux outils utilisés dans la réalité par les dirigeants de clubs. Football Manager 2008 est une simulation de football plus réaliste que jamais. Ah... Et n'oublions pas la possibilité de changer les dimensions du terrain au début de la saison, pour mieux l'adapter à votre style de jeu. Renforcement du rôle des médias - Les médias et les commentaires sont plus présents que jamais, avec de nouveaux acteurs et davantage de détails, ainsi qu'une section sur l'actualité de toutes les ligues. Vieillissement des joueurs créés par l'IA - Les photos de tous les joueurs générés par l'ordinateur ne sont plus statiques, grâce à la technologie FaceGen, qui leur confère plus de personnalité. Vous voyez le visage des joueurs vieillir pendant votre partie, au fil des saisons. Gain de temps : La sauvegarde et le chargement sont beaucoup plus rapides, le jeu en réseau est plus flexible ; changements tactiques et rapports de matchs prennent également moins de temps. - La Taille du Terrain : Pour ceux qui ont lu l'avant dernier tutoriel de l'Encyclopédie FMiste, cela n'est pas une surprise. FM 2008 va permettre de modifier la taille du terrain de votre stade. Bien sûr, il y a une réglementation bien spécifique à suivre, et je vous invite à lire le tutoriel pour en savoir davantage. - Choix du Capitaine : Que ce soit en Sélection Nationale ou en Club, vous devrez choisir votre Capitaine (et son suppléant) dès le début de saison. Ce choix sera essentiel autant sur le coup que pour l'avenir : Cela va influencer le moral de toute l'équipe. Prenez donc garde à bien choisir votre homme. Le scouting des adversaires : Une des nouveautés les plus croustillantes est le fait que votre adversaire pourrait bien venir étudier votre jeu lors d'un match précédant un duel attendu. Si vous avez de la chance, lors des commentaires, la présence de "l'espion" vous sera dévoilé, et il y aura peut être même des réactions de celui ci après votre match. Ce systeme est également utilisés par les Sélectionneur Nationaux qui pourraient venir superviser certains de vos joueurs. Une Gestion administrative plus poussée ! Les joueurs considérés comme étrangers auront une ligne supplémentaire permettant de connaître le temps necessaire à leur "naturalisation". Les règles concernant les joueurs étrangers ont également été revu. Nouveau systeme de rapports : Vos assistants vous feront des rapports plus détaillés sur votre effectif. Idéal lorsqu'on arrive dans un nouveau club, où lorsqu'on débute dans FM. Nouveau Filtre de sélection Va permettre de faire une sélection plus approfondie lorsqu'on recherche un profil de joueur bien spécifique. Il sera possible de voir le meilleur moment du match des joueurs pré-sélectionnés. *** Nouvelles Features concernant les Transferts *** - Les bonus de Victoire A la nouvelle saison, le Représentant de vos joueurs va venir vous voir pour discuter des Primes de classement en Championnat et Coupe Ces primes seront sous la forme d'un budget collectif (en fait, deux : Un pour le Championnat, un pour la Coupe Nationale) que les joueurs se partageront en prorata de leurs temps de jeu, en fin de saison. Les bonus et primes individuelles seront toujours présentes et négociable lors d'un nouveau contrat avec ses joueurs. Contrôle Approfondie de la Masse Salariale et du Budgets aux Transferts ! Cette nouvelle version va permettre au Manager de transférer une partie de votre budget de transferts dans la Masse Salariale (pour engager des joueurs sans contrats) ou à l'inverse, de diminuer la masse salariale pour faire un plus gros transfert. Gestion améliorée des Transferts Le tout nouveau centre de transfert permettra au manager de connaître les raisons du refus lorsqu'on propose notre joueur à un autre club. Le systeme d'offre des équipes IA envers le manager humain ont également été amélioré. Gestions des Contrats mieux développés : Une petite nouveauté qui vaut son peson d'or... Il sera possible de faire signer des pré-contrats aux joueurs, afin d'engager les jeunes perles étrangeres. *** Feature Officielle : L'Interface et les News *** La première innovation, et pas des moindres, est le skin. Très agréable à voir, il permet une clarté évidente, et donne un bon coup de sérieux. Les menus ont été légérement revus, et de nouvelles icones font leur apparition. En début de saison, une news hebdomadaire nous informe du nombre d'abonnements que le club a vendu, et les prévisions de ventes à venir. Le calendrier est plus lisible, et une news vient nous informer des dates importantes pour le mois à venir. L'avant match a reçu un lifting avec de nouvelles infos (stats, cote des parieurs, infos diverses), les records possible à battre, les anciennes rencontres, le pronostic du Commentateur... Bref, une immersion complete! Le système des news a été retravaillé avec une partie news concernant uniquement le club (transferts, blessures, rapport de scout, entraînement...) et une autre avec les autres clubs et l'actualité footballistique. Elles sont maintenant beaucoup plus personnalisée, et permettent un meilleur rendu de la situation médiatique en temps réel. Autre lifting, celui des biographies, notament concernant les Non-Players : Staff et arbitres avec des news et détails supplémentaires. Interface et Ergonomie - 1ere Partie Suite de la traduction personnalisée du Blog Officiel anglais, tenu par Miles Jacobson. Ce nouvel épisode quotidien est dans la continuité du précédent, c'est à dire qu'on continue à voir les nouveautés concernant la prise en main du jeu en fonction de son interface et ergonomie. Nouvelle Taille des Photos De nouvelles photos des joueurs, un nouveau template pour les maillots par défauts et ceux sous licence. La Technologie FaceGen La technologie de Facegen est un outil bien utilisé dans l'industrie des jeux vidéos pour recréer des visages plus humain. Ces visages peuvent vieillir, se déformer selon la taille et le poids, et même sourire ou froncer les sourcils selon la façon dont les joueurs se sentent. Miles nous informe que "C’est grâce à cette technologie que les vrais joueurs (Du moins ceux pour qui nous avons les licences) auront leur photo dans le jeu. Mais là où nous n'avons pas de licence, les photos n'apparaîtront pas, car nous n'avons pas la permission. Quand nous n’avons ni licence, ni autorisation du joueur, nous n’utiliserons pas la technologie Facegen. Ainsi les visages créés via la technologie Facegen apparaîtront pour les nouveaux joueurs des équipes juniors qui commencent à apparaître dans le jeu à la fin de la première saison. Ils apparaîtront aussi pour les porte-parole des supporters, et ainsi que pour n'importe quel autre caractère "fictif" de votre partie." Optimisation des icones et de certaines fonctions afin de rendre le jeu plus accessible et plus explicite. *** Interface et Ergonomie - 2eme Partie *** Nouvel article, nouvelle présentation, nouvelle manière d'aborder les nouveautés http://www.fmeurope.net/forum/images/smiles/heureux.gif
*** Les Finances - Retour détaillé sur les nouveautés *** * Le sponsorship est bien plus realiste. Sponsor Maillots, Sponsor pour le Stade, Sponsor généraux... Différents typês de sponsors vont permettre de trouver un financement interessant pour le club. * Détails des Coûts et Recettes Outre le nombre d'abonnements vendus, nous pouvons maintenant avoir plus d'informations sur les coûts réels du club, et donc nos recettes. Négociation du budget annuel En début de saison, si vous avez des projets plus ambitieux que le club, vous pourrez proposer à votre président vos objectifs et bénéficier d'une rallonge automatique des budgets transferts et salaire. Attention quand même à tenir vos engagements... *** Nouveautés concernant le Staff Technique *** * Lorsque vous travaillez depuis longtemps avec votre adjoint et assistants, ils pourront vous suivre dans vos prochaines aventures. * Un coach avec de bonnes stats pour le travail des jeunes vous conseillera le tuteur idéal pour vos jeunes. |
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Il a fallu que j'aille modifier ma base de registre afin de pouvoir l'installer sur E:\; ce n'est pas pour autant que j'ai eu le temps de l'essayer. Au moins il est là je le souhaite... Citation:
Et la VF n'est disponible qu'en France...:mrgreen: Citation:
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Il y a un concours d'organisé sur la partie francophone des forums Sigames.
http://community.sigames.com/eve/for...3/m/7432000053 :hello: |
On peut jouer en National sur la démo? :shocked: C'est bien la première fois.
Si ce n'est pas avec le Paris FC, le Red Star ou Sannois Saint-Gratien, je ne jouerai pas. C'est où çà Arles d'abord...:mrgreen: De plus, moi y en avoir besoin de plus de 5 jours pour jouer une demi saison. I wish you the best for the contest dear jag!!! :ok: |
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Thank you and try the demo dear Pumba. ;) |
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Cela retardera d'autant la reprise de l'AAR Habs Dynasty; la plèbe devra se montrer patiente mais cela en vaudra la peine... Un peu de teasing. :mrgreen: |
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La Plèbe se soulève et hurle à la trahison: "Un glaceux qui se mets au foot, SACRILEGEEEEEEEE" :ouin: :ouin: :ouin: :ouin: |
J'ai lancé la démo de FM08, et cela commence plutôt mal... :mrgreen: Le Paris FC a un statut amateur alors que l'équipe est en Nationale, c'est du délire ou j'ai loupé un épisode. :yeux: Du coup je ne peux recruter personne, puisqu'ils ne seront pas payés en tant que joueur amateur. :lol: Je ne parle même pas du skin et de l'interface ultra-moche...On ne peut pas manquer de goût à ce point. Le problème que je connaissais avec FM07 persiste: mode fenêtré seulement pour moi à cause de la présence des barres de tâches. Et pourquoi l'équipe bis a été remplacée par l'équipe junior dont tout le monde s'en fout?
Apparemment, il sera plus difficile d'optimiser l'entrainement des joueurs puisque le nombre d'étoiles va maintenant au moins jusqu'à 7 si ce n'est plus. Les infos qui sont fournis par ton staff sont aussi plus intéressantes et précises. Meilleure interaction, au moins maintenant ils sont en mesure de donner des conseils plus avisés...reste à voir sur le long terme. Bon cela ne me donne pas trop envie de continuer...Il faut que je trouve une autre équipe. Ils ressortent un nouvel opus chaque année et ne sont même pas capables de le faire correctement...:o: Autant que je me trouve un jeu sur le baseball...Ils n'en avaient pas fait un, il n'y a pas si longtemps. Je crois d'ailleurs que Matrix fait une promo sur leur jeu de baseball. :mrgreen: Pour le moment, je vais retourner à EHM07 qui a au moins le mérite d'être au point. :) La polémique est ouverte...:angel: |
La plèbe hurle son contentement à cette annonce.
Pi de ce que tu dit à déduire qu ele foot est sport de mauviette sur payé et surmédiatisé, il n'y a qu'un pas:o: (nan je suis pas anti-foot..................bon, ok un petit peu quand même):chicos: |
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Pour la polémique, je rigolais. ;) Par contre c'est une des raisons pour lesquelles je n'interviens jamais sur les sites francophones de FM car je finirai par être banni. :mrgreen:
J'espère en tout cas qu'ils vont règler ce problème ou que quelqu'un leur a déjà signalé. Moi je ne le ferai pas puisqu'ils m'avaient supprimé mon compte; je me suis réinscrit depuis...Le Paris FC avec un stade de 25000 places c'est bien cool çà, déjà plus grand que mon stade après 6 saisons de FM07. :lol: Je ne sais ce que tu en penses, mais je trouve que c'est moins clair que sur les versions précédentes ou alors cela nécessite un temps d'adaptation; beaucoup de changements d'ordre cosmétique comme je le préssentais. Pour ce qui est du match, je ferai une tentative avec le PSG, car au niveau du National je crains que le match ne soit d'un ennui mortel, quoique...:mrgreen: C'est peut-être la meilleure chose de cet opus, en tout cas c'est ce que tu as préféré puisque c'est plus réaliste; les joueurs ont arrêté de courir dans tous les sens comme des dératés. On verra çà ce week-end... Les Habs ont un match important à disputer avec un déplacement périlleux chez les Bruins de Boston. :p: |
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J'ai joué quatre matches de préparation: 3 défaites et 1 victoire, mais c'était avec le PSG...contre des équipes toutes nazes. :mrgreen: J'ai dû encaissé au moins 10 buts pour 5 ou 6 inscrits. Beaucoup de buts inscrits en début de match lors des 10 premières minutes...Cela doit en partie s'expliquer par le fait que je n'ai pas pû recruter de staff technique; 3 étoiles seulement dans certains ateliers ce qui doit vraiment être trop juste. Un peu trop de buts inscrits tout de même...Maintenant l'on distingue bien mieux les temps forts et faibles de l'équipe lors de la rencontre alors que précédemment, les joueurs semblaient être aux taquets pendant l'ensemble du match. On sent le joueur qui prend le temps d'observer la situation avant de centrer ou de faire une passe en profondeur à l'attaquant qui essaye de se démarquer. Ca c'est vraiment réaliste!!!:cool: Ce qui est toujours aussi absurde, est le fait que la condition physique des joueurs de toutes les équipes que j'ai rencontré est à 100% alors qu'elles sont aussi en préparation. Mes joueurs ne sont eux qu'à 70 ou 75%; cherchez l'erreur...:o: Il serait peut-être temps de faire quelque chose de ce côté là. C'est de la discrimination, mais que fait la police!!! :p: Du côté des transferts, ils sont trop faciles...pour ce que j'ai pû en voir. Tu peux même obtenir des joueurs en dessous de leur valeur alors qu'ils sont des titulaires indiscutables...Tu l'as constaté??? En ce qui concerne les blessures, j'en ai eu pas mal en peu de temps...Alors lorsque je lis qu'il y a moins de blessures ici où là, j'ai vraiment du mal à y croire. :o: Je ne parle pas de l'aspect cosmétique du jeu que je n'apprécie pas du tout. Peut-être est-ce dû à un manque de goût manifeste de ma part...:mrgreen: Voilà mon avis du moment :) , et tu constateras que je n'en dis pas que du mal...:mrgreen: Je referai un essai avec l'OM pour voir s'ils sont capables de mieux jouer. :lol: Tu pourras me dire si le Paris FC a toujours un statut amateur dans la version finale; boycott en cours. :p: :hello: |
La sortie est toujours le 18 ? :hello:
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Qu'est-ce qu'il à fait ? Il a mordu l'arbitre ? :lol: |
Non, c'est un rouge direct dans un match. Sur tous les entraineurs, c'est quasiment trois matchs.
Sinon, j'ai regardé toutes les "nouveautés" et honnêtement, il n'y a pas de quoi fouetter un chat. Les seules nouveautés que j'ai trouvé sont les suivantes: - la tête des joueurs qui vieillit : totalement inutile car beaucoup de joueurs n'ont pas de photos et ceux qui l'ont sont en majorité des rosbifs. Si de plus, cela ralentit la vitesse du jeu, aucun intérêt - la journée des fans : suuuuuper. Sympa mais inutile (mais sympa) - la taille du terrain : un intérêt mais il faut voir l'impact réel à l'utilisation - les primes de saison : un plus qui colle à la réalité - les "rapports" de transfert : une option pour les newb - la gestion des internationaux : du grand n'imp (perdre 10-0 le mercredi n'influe pas sur ton moral du dimanche) - les tuteurs pour les jeunes indiqués par les assistants : bof - instaurer ses objectifs : à vérifier Et c'est tout. 7 nouveautés qui correspondent à 4 trucs moisis, un frein à main sur le jeu, un ajustement par rapport à ce qui se fait (mais sans plus) et deux possibilités qui peuvent être utile. Comme tous les ans, les FM vont jouer non sur leurs améliorations (qui n'existe pas) mais sur le fait que c'est le jeu le plus vendu l'année précédente, sur le fait que la concurrence n'est pas super exitante (LFP de EA Sports proposait des trucs sympas mais était truffé de prob - je recrutais Ronaldinho la seconde saisons avec Metz) et sur de la fausse pub. Le pire dans tout cela est que dire : voila on a fait une mise à jour des fichiers, on a corrigé les quelques petits soucis et rajouté dix trucs débiles serait mieux par nombre de joueurs (mais cela détériorerait l'IMAGE du jeu). Un exemple de dix trucs débiles à faire : NIVEAU POGNON - pouvoir influer sur les prix des billets, etc... - pouvoir donner son avis sur les dépenses et les sponsors (parce que taper 5 ans un sponsor qui te donne 100.000€ alors que tu joues la Champions League...) NIVEAU TRANSFERT - la possibilité du 'secret' dans les transferts car en général, dès qu'une proposition est faite, 30 clubs demandent le joueur - mieux gérer les "offres" de joueurs (machin vous propose tel joueur - qui en plus ne veut pas venir) NIVEAU ENTRAINEMENT - la possibilité de mieux moduler les entrainements (plus que les quatres barres à la con) - essayer de faire un retour sur l'entrainement effectif - améliorer les rendus des adjoints sur les effets de l'entrainements NIVEAU MATCH - arrêter les comportements débiles des joueurs sur le terrain (la tête directement en corner, les dix minutes de n'imp alors que les joueurs jouent correctement le reste du match) - pouvoir réguler son effort sur le terrain - refaire le système d'appel (qui ne marche JAMAIS) des cartons (et revoir ces derniers) Et enfin, avoir vraiment toutes les équipes (Championnat Japonais, Equipe Allemande, Pays-bas...) |
Problèmes de licences, pour les équipes d'Allemagne et des Pays Bas il suffit de supprimer deux fichiers c'est pas la mer à boire et ce ne sera plus la peine pour les Pays Bas sur FM08.
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Mais et pour le championnat japonais (car le championnat de Malaisie/Inde/Singapour...)
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J'ai fait 6 matches de championnat et je me retrouve avec une moyenne de 4 cartons jaunes et un rouge par rencontre pour mes joueurs. Le quart de mon équipe première a déjà été suspendu; affligeant...http://www.franconaute.org/forum/ima...%20content.gif En ligue 1, on ne peut pas modifier la taille de son terrain ou mon terrain est déjà à la taille maximale. :?: Même lorsque les tuteurs sont indiqués par les préparateurs, cela peut aussi foirer... Je n'arrive pas à gagner le moindre match à l'extérieur...Même lorsque j'ouvre le score, je me fais toujours remonter et dépasser en fin de match. |
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Un patch va être dispo très vite donc je pense que les défauts de la démo vont être corrigés. |
C'est çà, il faut tenter d'y croire...:o: :mrgreen:
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Après avoir joué quelques matches supplémentaires, il y a un truc que je trouve vraiment fastidieux alors que cela n'a pas d'impact réel sur le déroulement de la partie. Je veux parler des consignes individuelles d'avant match relatives au marquage, au pressing, à la dureté des tacles ainsi que le fait de faire jouer les adversaires sur leur mauvais pied. Il n'y a pas un moyen de sauvegarder les règlages de manière à ne pas devoir tout refaire à chaque match??? Cette étape dans la préparation de la rencontre relève plus du gadget destiné à me faire perdre du temps...:o: En rejouant le match avec ou sans règlage de ces paramètres, je n'y ai absolument vu aucune différence.
C'est quoi les vrais plus de cet opus s'il y en a??? Parce que nommer un capitaine et un vice capitaine, cela prend une seconde sur l'ensemble d'une saison...ce d'autant plus qu'il n'y a qu'à suivre les suggestions de l'adjoint. Idem pour les primes. :mrgreen: |
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Ca fait beaucoup de clics avant de lancer le match. :yeux: Les vrais plus ? Ca je te dirait quand j'aurai le jeu. :honte: |
Si c'est comme avant, quand tu mets tes consignes lors du match, elles ne sont pas sauvegardées, si tu les mets en dehors du "jour" de match, les consignes sont sauvegardées.
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C'est une nouvelle phase d'avant-match où il faut procéder à un maximum de 44 clics pour pas grand chose. :o: Pour en revenir à ces histoires de capitaine, j'aurais bien aimé la possibilité de le faire élire par l'ensemble des joueurs...Pourquoi ne peut-on pas déterminer le montant des primes en rapport avec la performance de l'équipe à la fin de la saison? C'était sans doute trop difficile à faire. :o: :mrgreen: |
J'ai joué quelques matchs et on dirait bien que le problème de pressing soit moins présent dans la version finale.
Jeu payé 49€. :) |
Et tous les autres bugs...:mrgreen:
Le Paris FC a toujours un statut amateur? C'est quoi comme langue qu'il y a sur ta version du jeu? :p: |
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Quels bugs ? :o: Le Paris FC est amateur dans FM08 :lol: mais un passage dans l'éditeur règle çà facilement. ;) Langues disponibles à l'installation : Français Anglais Italien Portuguais |
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Les autorités supérieures ont de toute manière décidé de maintenir le boycott par défi. C'est quand qu'il sort le truc sur Napoleon's Campaigns; Hurray!!!Hurray for the Iron Duke!!! :mrgreen: Les Habs ont perdu pour de vrai cette nuit contre les Sénateurs d'Ottawa 0-1. :ouin: |
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http://img138.imageshack.us/img138/8...nstitrelw5.jpg ;) |
Vous avez déjà le jeu final ? :hello:
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Je l'ai, il est sorti hier. :) Nouveauté : les graphismes supplémentaires ne s'installent plus désormais dans le dossier racine du jeu mais dans "Documents and Settings\Administrateur\Mes documents\Sports Interactive\Football Manager 2008". |
Danke Herr Trainer, mais sur la démo je ne peux pas le faire ta manip...:o: :mrgreen:
Au fait, il tourne plus rapidement ou était-ce encore un autre mensonge orchestré??? Erratum: Les Habs ont finalement perdu 3-4, 0-1 étant le score à la fin du premier tiers temps. :honte: Je ne reprendrais pas mon AAR Habs Dynasty tant que ces feignasses n'auront pas gagné... |
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Si tu fais un clic droit sur Mes Documents, tu peux changer la cible et du coup, envoyer vers une autre partition ou un autre répertoire. De toute façon, hors FM, tu as toujours intérêt à le faire :) |
Spaziba, je vais essayer çà. :ok:
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HAAAAAAA, je ne pourrais plus jouer avec mon club favori (Moor Green). Cette bande de rats dégénérés a décidé de comploter et de fusionner avec l'ennemi héréditaire !!!!
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