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Je regarderai merci |
Nan serieux, t'as usé toutes tes torpilles pour un DD à l'arret ?
PS : tient j'ai trouvé un de mes vieux aar sur le sujet, peut-etre trouvera-tu des conseils : http://www.leqg.org/forum/viewtopic....t=5563&start=0 |
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Le patch 2.1 pour le mod Grey Wolves 2.0 est disponible.:hello:
http://www.subsim.com/index.php Pensez à désactiver tout mod activé avec JSGME avant d'installer le patch. |
Si j'installe le GWX 2.1, est ce que je peux continuer une carrière commencée avec le 2.0?
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Y a des gens intéressés pour jouer en multi ?
SH3 1.4b + GWX 2.0 + Patch GWX 2.1 Teamspeak et micro obligatoire. :hello: |
J'ai une petite question, début 44 on me propose deux nouveau détecteurs de radar pour remplacer le Metox (qui marche toujours très bien soit dit en passant); le FuMB 10 "Borkum" qui couvre la plage de 0,75 à 3 mètres et le FuMB 7 "Naxos" qui couvre la zone des 9/12 cm.
Globalement, savez vous lequel est le mieux, ce qu'ils apportent par rapport au Metox qui est déjà très performant. Cette histoire de bandes de fréquences m'intrigue également:?: Merci d'avance:hello: PS: concernant le multi, je suis contraint de décliner l'invitation, désolé:loose: |
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Les vrais joueurs n'ont pas besoin de radars. :o::mrgreen: Un lien sur les radars des U-Boots qui t'aidera sur les bons choix à faire. http://www.uboataces.com/radar-warning.shtml |
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Le radar je m'en sers presque jamais, la fois la plus notable ou il m'a été utile, c'était dans la baie du port des Bermudes, j'avais neutralisé les navires de protection et la météo était tellement mauvaise que même après avoir fait trois fois le tour du port j'arrivais toujours pas à trouver les navires au mouillage:lol:. De toute façons y a rien de mieux pour se faire détecter que le radar:mrgreen:. Merci pour ce très intéressant lien:); conclusion dans un premier temps au moins, je pense qu'il vaut mieux garder le Metox, puisque le seul problème c'est les avions qui te vois , mais comme on les voit aussi, c'est généralement pas très dangereux... |
Je voudrais savoir ce que l'on peut ajouter comme mods une fois que le GWX 3.0 a été installé? Suis-je assez clair...:mrgreen: Je sais que ce mod se suffit à lui même, mais peut-on rajouter quelques plus sans faire bugguer le GWX 3.0 .
Danke. :hello: |
Normalement oui, si c'est des mods "mineurs" (modifications graphiques ou de choses bien localisés) si tu fais une installations "propre" via JSGME, il ne devrait pas y avoir de problèmes... Des fois c'est marqué dans le lisez moi du mod en question si il est compatible.
Le trucs qu'il faut éviter c'est les "super mods" qui modifient presque tout, du type NYGM... L'avantage de GWX, c'est qu'il est presque devenu la référence, la plupart des mods développés actuellement se déclarent compatible où pas avec GWX. :) |
Et tu aurais des trucs à installer à me suggérer? :p:
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