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GA_Thrawn 27/04/2018 15h47

Savonette :o:

Je me replie derrière la rivière à Budapest avec un 6 :ok:

DarthMath 27/04/2018 16h39

Tu perds donc 1 pas ... je place un marqueur siège 0 et j'ai terminé ... :hello:

GA_Thrawn 02/05/2018 21h19

J'avais posé la question au concepteur sur stratégikon et on ne perds pas de pas en retraitant derrière une rivière

Citation:

Merci pour la prompte réponse!

Nous avons un seul cas qui nous a paru un peu bizarre, une esquive réussi du coalisé qui lui permit de se replier tranquillement en passant un fleuve sans pont.
Nous n'avons rien vu qui l'interdisait dans les règles mais nous avons considéré que cela coûtait quand même un pas de perte ou un dépot à l'armée esquivant (par analogie avec la retraite d'une armée battue).

Citation:

ce n'est pas la même action une esquive et une retraite, il n'y pas de raison que l'esquive prenne une perte à travers un terrain difficile.
et ce n'est pas dans la règle.

GA_Thrawn 02/05/2018 21h28

Je joue "campagne majeure"
Il est temps de passer à l'action :o:

J'active l'armée turque
normalement je peux dépenser un PM pour attirer à moi l'armée de Jean
(peux-tu/ veux tu intercepter?)

DarthMath 03/05/2018 13h23

Que veux-tu que j'intercepte ? :confus:
Non, je ne fais rien, d'autant que je ne sais pas où tu vas ... :)

GA_Thrawn 03/05/2018 14h55

Ha mais ais-je le droit d'avoir plus de pas autrichien que turcs dans une armée turque?
ca me parait bizarre du coup?

DarthMath 03/05/2018 16h15

Je crois que oui ... la limite, c'est de ne pas en avoir plus que la VC du chef ...

GA_Thrawn 03/05/2018 18h10

Ok parfait.
J'attire donc Jeannot pour 1Pm, je vais à Vienne et lance le siège mais fait 3 et échoue :o:

L'armée austro-russe se rend à Innsbruk
premier jet de siège... 2.. décidemment
je conclue finalement de justesse avec un 3

Je flippe un corps autrichien lambda pour réactiver la forteresse

Pour finir Blucher tente d'attaquer l'armée d'italie...Tu te bas?
:hello:

DarthMath 03/05/2018 18h13

Non, je tente un repli sur Lille ... :hello:

GA_Thrawn 03/05/2018 18h25

et tu fais 3 donc baston :o:
bataille moyenne

j'ai +2 bluchi +1 koutou +1 de l'unité d'élite teutonne +1 du 2/1 soit +5
pas de CC

et toi?

DarthMath 03/05/2018 18h31

Si je ne m'abuse, ça fait 13/5, soit 3/1 ... mais comme tu as oublié le -1 du pont, on se retrouve bien à +5 pour toi ... :contrat: ;)
Masséna +2 Suchet +2 soit +4, moral 5.
:hello:

GA_Thrawn 03/05/2018 18h38

La chance tourne?

Je fais 3+1 soit 10
tu fais un 6+3 soit 13 !

je prends 3 pertes et toi 2 :( et je me replie d'ou je viens
je détruit le corps hollandais et je flippe le corps élite prussien

test de moral réussi à 2
les chefs s'en sortent

voilà pour un tour somme toute bien moisi

DarthMath 03/05/2018 18h43

Je perds un pas du IIIe CA et le demi-Ier GN.

T1813R2
Je joue Génie Poléon en event pour 3 PM. Je retourne à Mantoue où j'absorbe Eugène qui part en réserve. Attrition à -1 sur 7 pas.
:hello:

GA_Thrawn 05/05/2018 17h10

Lâche :o:

attrition tu fais 3 donc rien

GA_Thrawn 05/05/2018 17h19

Je joue "Serbian Revolt" pour 3 PA

Pour 1 j'active Wellington et demande 2PM de marche forcée

je vais jusqu'a Toulouse et y laisse un dépot fixe (j'ai un trou, je dois dépenser un PM de plus pour prendre le controle de la zone?)
ensuite je vais à Marseille, ravitaillé désormais par Toulouse

attrition à +2 sur la colonne 12.. et je fais 5 soit quand meme 2 pertes :loose:
Je flippe le corps espagnol à 2 de moral et le corps portugais.

siège de marseille a +2..et la ville tombe avec un 4
je réactive en dépensant un pas d'un espagnol à moral 3

Ca m'aura couté cher tout ca
il me reste possiblement un PM mais

J'attends juste que tu me confirme la légalité de ce mouvement pour jouer la suite. :hello:

DarthMath 05/05/2018 17h25

Oui, il faut dépenser un PM pour prendre une ville. Tu n'as d'ailleurs rien dit concernant Montpellier, qu'il faut aussi occuper, sinon ça bloque le ravito jusqu'à Marseille. Donc 2 Pm pour Toulouse, 2 pour Montpel' et enfin 2 pour Marseille en comptant un siège.

Note également que le corps POR et l'ESP à 2 sont déjà réduits ( donc l'attrition les élimine, a priori ). Et que 5+2 sur la colonne 12, ça donne 2*. :contrat:
:hello:

GA_Thrawn 05/05/2018 17h35

Mmh, ca fait beaucoup de PM :o:

Je procède donc en rectifiant

ouf je fais 1 pour l'attrition supplémentaire

J'arrive à Marseille mais sans siège du coup.
j'élimine le corps espagnol à moral 2 et flippe le corps espagnol à moral 3 pour respecter les 2 pertes :hello:

GA_Thrawn 05/05/2018 17h37

pour un autre PA j'active Blucher :o:

et je retente d'attaquer Anvers

Tu te bas?

DarthMath 05/05/2018 17h40

Oui, et j'utilise la Cav. Garde ...

GA_Thrawn 05/05/2018 17h41

:froid:
+5 pour moi
+6 pour toi?

DarthMath 05/05/2018 17h42

C'est bien ça ... :)

GA_Thrawn 05/05/2018 17h47

Nul :o:
et pardon je n'ai que +4 car je n'utilise pas mon corps élite ;)

La résistance de Masséna sera célébré par l'histoire...

Je fais 4+1 et...

tu fais 1+4 :lol:

2 pertes partout et je dois encore repartir la queue entre les jambes :(

je détruit un corps prussien lambda :mouais:

test de chef...
Suchet est blessé! :clap:

test de moral sans souci à 4

Je met mon dernier PA en réserve...

DarthMath 05/05/2018 17h52

J'élimine un pas du 2e CA et la Cav. Garde.

T1813R3
Je joue "La Patrie en danger" en event. Je pioche deux cartes et je place les 2 et 3e CA GN avec Masséna.
:hello:

GA_Thrawn 05/05/2018 18h03

Je joue "Holy Empire" pour 3 PA

J'active Bluchi pour un PA juste pour récupérer le corps et Von Kleist

j'active pour 1PA une flotte du port de Londres pour envoyer le corps anglais en Hollande avec l'armée boche
Clinton repars en réserve

et enfin j'utilise le PA en réserve et le dernier PA pour activer Wittgenstein

Je demande 3PM de marche forcée...
2PM pour aller assiéger Hambourg

attrition à +2 sur la colonne 6, je fais 2 puis 6, je perds un pas de Russes.

Hambourg tombe directement avec un 6 :jumpy:
je réactive en détruisant le corps russe affaibli
je poursuit au Danemark pour j'établi le dépot fixe afin d'être ravitaillé pour l'assaut sur Copenhague.

et j'attaque la ville, tu te bas ou tu tente la fuite dans la forteresse?

DarthMath 05/05/2018 18h09

Note que tu ne devrais pas pouvoir appeler Kleist ( c'est limité à un Mouv' d'1 PM ), mais on va dire que tu vas le chercher puis retour, ça passe en 3 PM.
Tu as également trop de chefs en Hollande, tu dois en virer 1.

Et enfin, oui, je me bats au Danemark.
:hello:

GA_Thrawn 05/05/2018 18h13

Je vire Ruchel

J'ai +1 de modificateur et toi aussi
et c'est une escarmouche

très beau 6+3 du Russe soit 10
et 4+3 pour toi donc 8

1 perte pour toi mais tu ne peux pas te replier je crois? Qe deviens tu?

et 6 pour conclure le siège gratuit, Wittgenstein était en feu :lol:

je réactive pas

DarthMath 05/05/2018 18h15

Tu as encore oublié le détroit ... tu as 0 de modif' final ... :hello:

GA_Thrawn 05/05/2018 18h17

bah non +1 du chef et +1 du 2/1 et -1 du détroit?

DarthMath 05/05/2018 18h17

C'est -2, le détroit ... ;)

GA_Thrawn 05/05/2018 18h19

Jagoulerie!!

Caramba, encore raté, c'est imprenable copenhague :lol:

DarthMath 05/05/2018 18h21

Et encore, tu as de la chance, une retraite à travers une rivière, c'est une perte de plus, mais pas à travers un détroit !! :fou2: :chicos:

T1813 R4
Je joue un PA gratuit, j'active Poléon, je laisse le 1er CA ITA et Lannes dans Mantoue puis je vais à Zurich.
:hello:

GA_Thrawn 08/05/2018 11h06

Bon...on va se battre alors :o:
Je joue "Amirauté" pour 4PA

j'active l'armée coalisée austro russe et je passe par Ulm pour aller a Zurich et éviter le col :o:

Te bas tu avec Napy?

DarthMath 08/05/2018 13h31

Je tente un repli vers Baden ...

GA_Thrawn 08/05/2018 19h02

Nope!
avec un 1

Zurich sera t'il le tombeau de Napy?

Je jette toutes mes forces dans la baston

+1 du chef +2 de bagration +1 des grenadiers autrichiens +1 du 2/1 +1 des chevaliers garde +1 supériorité de cav (je crois que j'ai le compte) soit +7

et je joue en CC "hémorroïdes de Napoléon" (maladie du chef) pour diminuer le bonus de Napy de +3 à +2

qu'alignes tu?

DarthMath 08/05/2018 19h05

:o: Les pierres tombales ... :o: :eveque2:

Napo +2 Soult +1 Garde +2 = +5

GA_Thrawn 10/05/2018 13h44

Suspens...

6+1 pour moi soit 14
5+1 pour toi soit 11

par contre c'est une bataille moyenne non? tu n'a pas les 10 minimum de force?

j'attends juste confirmation pour comptabiliser les résultat :hello:

DarthMath 10/05/2018 13h46

Yep, 9 ...
Je perds un pas du I, du IV et des Suisses ... je me replie sur Genève.

GA_Thrawn 10/05/2018 13h55

Je perds 2 pas

une perte sur les grenadiers et je dois aussi détruire les chevaliers gardes :loose:.

test de moral à 4 -1/+3 autant dire que c'est bon avec un 6 (tout juste :mrgreen:)

les généraux s'en sortent

jet de siège gratuit a+2
encore un 6, la ville tombe, je la réactive avec un chariot autrichien.

ne dois-tu pas perdre un pas de la garde?
puis-je poursuivre vers geneve? il me reste un PA

DarthMath 10/05/2018 14h00

Ah oui, excuse-moi, je récupère le pas du I et je perds la Garde ... et tu veux savoir la meilleure, je rate mon test de moral puisque ta carte m'enlève un point de VT sur Napo ... :fete: ;)
Et oui, puisque la ville est tombée, tu peux poursuivre ... :hello:

GA_Thrawn 10/05/2018 14h05

ha ben ca sent vraiment la fin :lol:

mmh test de poursuite alors
tu as 3 pas de cav (murat et la réserve cav)
j'en ai 4 et +1 du général commandant la force
donc +2 de différentiel total

je fais 4...tu ne craignais pas grand chose... aucune perte

je poursuis sur geneve mais tu peux t'échapper directement du coup ;)

va t'on rejouer le siège de belfort avec 70 ans d'avance? :mrgreen:


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