Franconaute

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DarthMath 15/04/2018 14h00

Jagoulerie !! :fou2: :o:
Bon, du coup, je me replie sur Bade et non Erfurt ...

Et en R3 :
- j'active Poléon qui va à Milan et Masséna qui demande 2 PM pour aller à Anvers.
:hello:

GA_Thrawn 17/04/2018 18h52

Je joue "Holy Russia" pour 3...

j'active blucher pour 1:
Je vais à Wesel tenter le siège, ca passe avec un 5. Je réactive en détruisant un corps prussien affaibli. Puis je vais à Hanovre

je poursuis ma route jusqu'en Hollande (3pm)

J'active Wellington et demande 3PM de marche forcée!
je vais à bordeaux où je teste à +3 et -2 car je dépense un chariot
je fais 5...Je prends 2 pertes, une sur le corps anglais non élite, 1 sur l'espagnol à 2 de moral.

siège de bordeaux à +3
encore un 5, ca passe et je réactive pas

je vais à Perpignan en repassant par Bayonne pour être ravitaillé, il me reste 1Pm pour tenter une action de siège
et je le termine d'un 4, je ne réactive pas!

enfin avec 1PA j'active Schwarzi qui va libérer erfurt et s'en retourne auprès de ses compagnons russes :)

voilà!

DarthMath 17/04/2018 19h06

Tu ne peux aller jusqu'en Hollande avec les PRU, tu as oublié de compter 1 PM pour faire le siège de Wesel ... :contrat:

T1812R4
Je joue un PA gratuit, j'active Poléon, je récupère tout le monde à Mantoue sauf Eugène et le IIe CA italien puis vais jusqu'à Trieste.
:hello:

GA_Thrawn 18/04/2018 19h43

1812 round 4 coalisé:

Je joue "Holy Empire" pour 3

Pour 1 j'active Blucher et prends le controle de la Hollande

Pour 2 j'active Wittgenstein pour aller assiéger Dantzig

1er siège à +1...3 donc rien
2eme siège a +2... 1 donc rien :lol:

c'est tout :loose:

DarthMath 18/04/2018 19h48

T1812R5 Mauvais temps

PA gratuit, j'active Poléon et j'attaque Jean ( qui n'a qu'une dent, qui n'a qu'une dent !! :o: ) ... 9/6 --> 2/1, moral 3
Diff +1 Napo +3 St-Cyr +2 Cav +1 Col -1 = +6
:hello:

GA_Thrawn 20/04/2018 19h18

La tactique de la savonette ne marche plus :(

Je fais 3 pour la fuite

Baston moyenne:

je n'ai que +1

heureusement les dés semblent toujours avec moi :mrgreen:

3+2 pour toi soit 11 et 2 pertes et...

5+5 pour moi :yeux: soit 11 et 2 pertes et Napo qui échoue encore sur ce maudit col :banana:

je détruit un corps autrichien

DarthMath 20/04/2018 19h22

On se demande si c'est vraiment la peine de lancer les dés, quand même ... :mouais:
J'élimine le I CA italien et me replie d'où je viens ...

GA_Thrawn 21/04/2018 19h06

Bon allez...

Je joue "Terre brulée" (au vent des landes de pierre :o: )pour 3PA

J'active Bernadotte

Je n'ai pas vu de malus de combat pour le détroit..
Donc je présume que j'ai +1 du chef et +1 du 2/1?

DarthMath 21/04/2018 19h22

Si, le malus est de -2 .. :contrat:

GA_Thrawn 21/04/2018 19h50

Ok allons y :froid:

J'imagine que tu te bas? :o:

tu aura +1 jaurai rien :o:

GA_Thrawn 21/04/2018 19h56

J'ai présumé que oui :o:

et de toute façon, escarmouche de bouseux ... :(

5+2 pour moi
4+1 pour toi

aucune perte et je rentre chez moi :mouais:

mon dernier point est en réserve

DarthMath 22/04/2018 12h41

T1812R6 Hiver
Je joue Génie Poléon en event et demande 3 PM puis j'attaque Jean ... attrition à -1 sur 7 pas en dépensant le dépôt.
7ou 6/4 --> 2/1, moral 4
Diff +1 Napo +3 St-Cyr +2 Cav +1 Col -1 = +6
:hello:

GA_Thrawn 22/04/2018 19h07

La savonette échoue a nouveau d'un 2 :tongue:

mais tu fais un beau 6 pour l'attrition, soit une perte :mrgreen:

S'en suit un habituel

1+3 pour toi...soit 10 et 2 pertes infligées
2+4 pour moi soit 7 et une perte infligée

test de moral à 3 et -1/+1 donc 3

...5 :o:

Je déroute
poursuite de cav a +6 (napy +3 murat +1 et 2 pas de cav)

je fais 3

Jean est exterminé :o:

siège gratuit: 5 la ville tombe

bravo! :ok:

Seule consolation, St-Cyr est blessé avec un 6 :(

peut tu m'indiquer a nouveau ce qu'il reste avec Napy à l'issue please?

DarthMath 22/04/2018 19h15

Je perds 1 pas napolitain en attrition et 1 pas du IXe CA ... je réactive du dernier pas napolitain ... je continue et j'attaque Vienne : 1/2, moral 4
Diff -1 Napo +3 Lannes +2 Cav +1 Elite +1 = +6
:hello:

GA_Thrawn 22/04/2018 19h20

Audacieux! :ok:

j'ai +1 du chef et + 1 des janissaires

mais sauf erreur de ma part (et c'est bien possible :lol:) j'ai aussi 2 pas de cav non?

DarthMath 22/04/2018 19h21

Oui, et je suis tjs à 3 ( 2 + Murat ), comme tout à l'heure ... ;)

GA_Thrawn 22/04/2018 19h27

Trop fort ce Murat :(

c'est parti mon kiki

2+3 pour toi (j'en peux plus de ce module :goutte:) soit 11
4+3 pour moi soit 9

2 pertes partout mais tu l'emportes!

Je perds un pas de janissaires et un pas de cav turque

test de moral a 3 +1 pour le chef, je fais 2 et me replie en bon ordre dans la province à l'est de Vienne (la vide)...
doit plus rester grande chose de la grande armée :chicos:

siège gratuit...6
bravo, vienne est tombée!

mais j'avoue ne pas trop comprendre le but de la manoeuvre?

DarthMath 22/04/2018 19h32

Citation:

Envoyé par GA_Thrawn (Message 213596)
(j'en peux plus de ce module :goutte:)

C'est une blague ? Elle est mauvaise ... :o:

Je perds un pas du I et du IX CA ...
Je ne réactive pas et termine en Carinthie ...
:hello:

GA_Thrawn 22/04/2018 19h34

non c'est pas un blague, mais cette partie est un calvaire pour toi et j'en suis navré :(

DarthMath 22/04/2018 19h37

Il y a plus grave dans la vie que le déficit de bol aux dés aux wargames ... ;)

GA_Thrawn 22/04/2018 19h37

Mais ca m'a fait perdre du temps tout ca :(

Je joue 'intrigues" pour 2PA + le PA en réserve...
j'active les turcs pour aller reconquérir Vienne avec 2Pm (sans réactiver bien sur, ca se fera gratos au prochain tour)

Voilà pour conclure cette année :hello:

GA_Thrawn 22/04/2018 19h41

Il me reste un siège en cours à Dantzig que je conclue d'un 4! :clap:

DarthMath 22/04/2018 19h47

Fin de phase d'activation
pas de pb de ravito ... siège de Dantzig à +3 ...
Bordeaux, Perpignan, Kassel, Dantzig, Amsterdam, Lübeck et Stettin réparées ...

Phase de conquête
Wurtemberg redevient allié français sous protectorat Conf' du Rhin
Berg devient allié prussien, la PRU doit déterminer ce qu'elle fait du Hanovre et Mecklembourg.

Phase de victoire
-1 PV pour l'Espagne, total +9

T1813
main max. pour toi : 10
main min. pour moi : 6

Phase de budget
:hello:

GA_Thrawn 22/04/2018 19h54

Je peux faire quoi du Hannovre et Mecklenbourg?

Je peux annexer? :coeurs:

Mmh je crains que tu n'ai efficacement depecé la prusse...ca va être compliqué de les rattacher à un territoire national :(

DarthMath 22/04/2018 20h03

Si, si ... tu ne contrôles pas encore Magdeburg mais tu as Berlin ... tu peux donc annexer les 2 ... ou en faire des alliés ... ou annexer et filer à un pote .. :hello:

GA_Thrawn 22/04/2018 20h04

Ha oui berlin!

J'annexe tout faut pas déconner, je suis l'allemagne quand meme :o:

GA_Thrawn 23/04/2018 18h44

Phase de budget (pleine d'erreur?) :mrgreen:

Turquie: Je répare les janissaires et la cav (3,5)

Espagne: je flippe le corps affaibli avec les anglais :o:

Angleterre, 6 points:
Je récupère les troupes s'étant rendue le tour dernier:
1/2 corps avec Clinton à Londres
Les hollandais intègrent l'armée prussienne

Construction: je flippe le corps affaibli à l'armée et le corps à londres (2)
je construit 2 chariot à l'armée (1)

Je joue "Uxbridge" pour ajouter la cav à l'armée

Reste 3 points que je donne à la prusse (1) à l'autriche (2)

Prusse: 8+1 points

Le chariot fixe retourne en réserve
Je flippe le corps affaibli à l'armée (1) j'y ajoute 1 chariot (0,5)
Au hanovre je place Kleist et je construit le corps d'élite et 2 corps (7)

Autriche 10+2:
Je flippe les 2 corps affaiblis à l'armée (2) avec 2 chariots (1)
Jean avec 3 corps lambda à Eszeck (6)
les grenadiers à Salzburg (3) avec Bellegarde

Russie 10 :
Je flippe les 2 corps élite affaiblis à l'armée (3 points) + 1 chariot (0,5) et je reconstruit les chevaliers garde (2)
Bagration avec 2 corps lambda à Brest litovsk (4)


Les mineurs:
les anglais contrôlent Portugal, Suède, Hollande et Egypte
je ne peux que flipper les hollandais qui se trouvent sur leur territoire

pour le reste je crois que ni l'autriche ni la russie n'ont assez de mineurs avec des troupes pour construire quelque chose :lol:


ouf, j'espère n'avoir pas trop jagoulé :goutte:;)

GA_Thrawn 23/04/2018 18h45

Je suis paumé sur la GA, si tu pouvais me faire un récap de ce qu'il y a dedans aussi :honte:

DarthMath 23/04/2018 19h17

AUT : Bellegarde est déjà dans l'armée
RUS : Bagration aussi ... tu voulais dire Benningsen, sans doute ...
Les AUT peuvent constuire un pas de Hessois ou Saxons

:hello:

De mon côté :
Je joue Conscription en event pour doubler le budget de 6 Ressources qu'il me reste.
Il ne restait que la Reserve de Cav. dans la GA. :contrat:

St-Cyr, demi-Garde et I CA à Turin (4)
Oudinot, IV CA à Florence (2)
2 dépôts à la GA (1)
III CA, réparation II CA et Cav. Garde dans l'AI (5)

Il me reste 8 alliés : je construis le I CA italien à Venise et les Suisses avec McDonald.
Je place Soult dans la GA.

Phase Diplo puis Mouv. Strat'. :hello:

GA_Thrawn 24/04/2018 19h27

Hey j'ai pas fait trop de conneries :lol:

AUT : Bellegarde est déjà dans l'armée (ok, je met Mack :o:)
RUS : Bagration aussi ... tu voulais dire Benningsen, sans doute ... exact
Les AUT peuvent constuire un pas de Hessois ou Saxons je construit un demi saxon à dresde

GA_Thrawn 24/04/2018 19h35

juste pour être sur à la GA on a donc 2 chariot, la cav complete + cav de la garde et 2 corps complet? :)

DarthMath 24/04/2018 19h38

Heu non ... pour l'instant, on a juste la reserve de cav. et 2 dépôts ...
La cav. Garde est avec Masséna ... une bonne partie de l'infanterie en Italie ...
:hello:

GA_Thrawn 24/04/2018 19h43

j'ai confondu AI et AG :lol:

Je ne ferais rien en diplo :hello:

DarthMath 24/04/2018 19h46

De mon côté, je joue "Guerre anglo-américaine".
Phase de Mouv' Strat'. :hello:

GA_Thrawn 26/04/2018 19h13

Traitres d'américains! :chair:

Mouvements stratégiques:

-Le corps espagnol à 2 avec Welli franchi la montagne pour repartir en espagne dans la province vide

en échange Welli recupère le corps à moral 3 qui était avec Castanos.

-L'armée austro-russe à Munich.

-Le corps de Grenadiers avec Mack rejoint l'armée autrichienne. Mack repart en réserve. Le demi saxon avec l'armée autrichienne aussi.

-Benningsen à Olmutz. Attrition a +1 (-1 russe +2 zone pauvre) Je ne pense pas pouvoir aller plus loin car sur ma carte Olmutz a tjs un marqueur francais?
Je fais 2 donc rien

-Wittgenstein à Lubeck.

-2 corps prussiens (dont le corps élite) de Hannovre rejoignent Blucher.

j'espère n'avoir rien oublié...

DarthMath 26/04/2018 19h28

ESP : pas possible, tu as déjà 12 pas dans l'armée anglaise ( avec les 2 unités d'élite )
Bennigsen : pas Olmutz mais Brunn, oui
PRU : il reste donc un corps avec Kleist à Hanovre ?

Note que Schwarzi a repris le commandement de l'armée combinée, que tu n'as pas indiqué quelle flotte était retirée aux USA, et enfin où se trouve la flotte hollandaise ( je l'avais mise par défaut à Portsmouth, après la perte d'Amsterdam au tour précédent ).

Chez moi :
Sy-Cyr, Oudinot et Ier CA italien avec Poléon, chefs en réserve.
Suisses à Mantoue (attrition), chef en éserve

T1813R1
Je joue un PA gratuit, j'active Napo et j'attaque Vienne : 9/8, moral 5
Napo +3 Soult +2 Cav +1 = +6
:hello:

GA_Thrawn 26/04/2018 19h48

-Justement j'ai viré le corps à moral 2 espagnol de Welli pour respecter l'empilement :) Ha mince, tu veux dire que je suis de toute facon en surplus avec les unités spéciales?
bon dans ce cas je me contente de virer le corps espagnol à moral 2

-C'est exact Kleist reste avec un corps à Hannovre

-Bennigsen à Olmuz effectivement

-Flotte hollandaise à Portsmouth, je vire la flotte anglaise qui était au blocus de la Hollande.

Pas d'attrition pour les suisses je crois (tu fais 3)
On est d'accord en italie il y a les suisses à Mantoue et le corps italien à Venise c'est ca?

DarthMath 26/04/2018 19h52

Le corps à moral 2 n'a qu'1 pas ... ceux en Espagne en ont deux ... donc si tu remplaces, ça dépasse 12 ... :contrat: :)

A Mantoue, il y a les Suisses et le IIe CA ITA, soit 3 pas ... le I CA ITA de Venise est avec Napo, maintenant ...

GA_Thrawn 26/04/2018 23h16

Ok! Alors je garde les lâches espingouins dans l'armée

Je rate la fuite avec un 3 :(

J'ai +1 du général et +1 du janissaire

Baston moyenne
6+1 pour toi :o: soit 13 donc 3 pertes
6+2 pour moi soit 10 soit 2 pertes

Je perds un pas de janissaires et je détruit le corps autrichien :?:
Soult s'en sort

test de moral à 3 (+1/-1)...1 :o:
Je me replie stoiquement vers l'espace vide à l'est de Vienne...

tu fais 4 pour le siège gratuit, la ville tombe :ok:

DarthMath 27/04/2018 13h17

Je perds 1 pas du IVe CA et 1 pas italien. Je réactive d'un dépôt puis redescends attaquer Jean via la Carinthie. 7/6, moral 5 ( pense que le moral AUT sera de 2 )
Napo +3 Soult +2 Cav +1 = +6
:hello:


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